概况
桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,通过组合而非继承的方式实现解耦。
业务场景
场景描述:开发一个跨平台的图形绘制系统,支持不同形状(如圆形、矩形)和不同渲染方式(如矢量渲染、栅格渲染)。
-
抽象部分:形状(如圆形、矩形)。
-
实现部分:渲染方式(如矢量渲染、栅格渲染)。
代码示例:
// 实现部分接口
interface Renderer {
void renderShape(String shape);
}
// 具体实现:矢量渲染
class VectorRenderer implements Renderer {
@Override
public void renderShape(String shape) {
System.out.println("绘制 " + shape + " 使用矢量渲染");
}
}
// 具体实现:栅格渲染
class RasterRenderer implements Renderer {
@Override
public void renderShape(String shape) {
System.out.println("绘制 " + shape + " 使用栅格渲染");
}
}
// 抽象部分:形状
abstract class Shape {
protected Renderer renderer;
public Shape(Renderer renderer) {
this.renderer = renderer;
}
public abstract void draw();
}
// 具体抽象:圆形
class Circle extends Shape {
public Circle(Renderer renderer) {
super(renderer);
}
@Override
public void draw() {
renderer.renderShape("圆形");
}
}
// 具体抽象:矩形
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(Renderer renderer) {
super(renderer);
}
@Override
public void draw() {
renderer.renderShape("矩形");
}
}
// 客户端代码
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Renderer vectorRenderer = new VectorRenderer();
Renderer rasterRenderer = new RasterRenderer();
Shape circle = new Circle(vectorRenderer);
circle.draw(); // 绘制 圆形 使用矢量渲染
Shape rectangle = new Rectangle(rasterRenderer);
rectangle.draw(); // 绘制 矩形 使用栅格渲染
}
}
总结
-
核心思想:通过组合将抽象部分(如形状)与实现部分(如渲染方式)分离,使它们可以独立变化。
-
优点:
-
解耦抽象和实现,增强系统扩展性。
-
符合开闭原则,新增抽象或实现时无需修改现有代码。
-
-
适用场景:
-
需要多维度扩展的系统(如多平台、多渲染方式)。
-
避免类爆炸问题(如形状和渲染方式的组合)。
-
-
业务场景:
-
跨平台 UI 开发(如不同操作系统下的按钮和窗口)。
-
数据库驱动设计(如不同数据库类型的连接和操作)。
-
消息通知系统(如不同消息类型和发送渠道的组合)。
-