LAYA引擎WebGL上下文丢失与恢复处理机制

LAYA引擎WebGL上下文丢失与恢复处理机制

在现代WebGL应用中,上下文丢失是一个需要特别注意的问题。本文将介绍如何在Laya引擎中处理WebGL上下文丢失与恢复,并分析相关代码实现。

1. 上下文丢失检测机制

我们首先通过WEBGL_lose_context扩展来模拟上下文丢失:

ini 复制代码
const extension: WEBGL_lose_context = gl.getExtension('WEBGL_lose_context');
if (extension) {
    extension.loseContext();
    setTimeout(() => {
        extension.restoreContext();
    }, 1000);
}

这段代码主动触发上下文丢失,并在1秒后自动恢复,用于测试和验证我们的处理机制。

2. 上下文丢失处理

当检测到上下文丢失时,我们需要进行以下清理工作:

ini 复制代码
private onWebglcontextlost(event: Event): void {
        console.log('WebGL context lost event triggered');
        event.preventDefault();
        window["losted"] = true;

        // 销毁渲染上下文
        Laya.Render.context.destroy();

        Laya.MeshQuadTexture["_POOL"].length = 0;
        Laya.MeshQuadTexture["_fixib"]?.destroy();
        Laya.MeshQuadTexture["_fixib"] = undefined;

        Laya.Shader.sharders = new Array(0x20);

        if (Laya.SkinMeshBuffer.instance) {
            Laya.SkinMeshBuffer.instance.ib.destory();
            Laya.SkinMeshBuffer.instance.vb["destory"]();
            Laya.SkinMeshBuffer.instance = null;
        }
   
        // 清理纹理资源
        for (const key in Laya.Resource["_idResourcesMap"]) {
            const res: any = Laya.Resource["_idResourcesMap"][key];
            if (res instanceof Laya.Texture2D) {
                res.destroy();

                delete Laya.Resource["_idResourcesMap"][key];
            }

            if (res instanceof Laya.TextTexture) {
                res.destroy();

                delete Laya.Resource["_idResourcesMap"][key];
            }
        }

        const textAtlases: Laya.TextAtlas[] = Laya.TextRender.textRenderInst.textAtlases;
        textAtlases.forEach(atlas => atlas.destroy());
        textAtlases.length = 0;

        Laya.Render["_context"] = null;
        Laya.LayaGL.instance = null;
        Laya.LayaGL.layaGPUInstance = null;
        Laya.Browser.mainCanvas["_setContext"](null);
        Laya.WebGLContext.mainContext = null;
}

3. 上下文恢复处理

当上下文恢复时,我们需要重新初始化渲染系统:

scss 复制代码
private onWebglcontextrestored(): void {
    console.log('WebGL context restored event triggered');
    
    // 重新初始化渲染系统
    Laya.render.initRender(Laya.Browser.mainCanvas, 0, 0);
    Laya.WebGLContext["_blend"] = false;
    Laya.WebGLContext["__init__"]();
    Laya.MeshParticle2D["__init__"]();
    Laya.ShaderCompile["__init__"]();
    Laya.stage["_changeCanvasSize"]();
    
    // 重置状态标志
    window["losted"] = false;
}

4. 渲染循环控制

在上下文丢失期间,我们需要暂停渲染循环:

ini 复制代码
const prototype: any = Laya.Stage.prototype;
const loop: Function = prototype._loop;
prototype._loop = function () {
    if (window["losted"]) {
        return;
    }
    loop.call(this);
};

5. 实际应用场景

这种处理机制在以下场景中尤为重要:

  • 移动设备内存不足时
  • 用户切换浏览器标签页时
  • 系统资源紧张时

通过实现上述机制,我们可以确保WebGL应用在遇到上下文丢失时能够优雅地处理,并在上下文恢复后继续正常运行,从而提升应用的稳定性和用户体验。

总结

WebGL上下文丢失处理是WebGL应用开发中不可忽视的重要环节。通过合理的检测机制和恢复策略,我们可以确保应用在各种异常情况下都能保持稳定运行。在实际开发中,建议将这种处理机制作为WebGL应用的基础设施之一,以提高应用的健壮性。

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