LAYA引擎WebGL上下文丢失与恢复处理机制
在现代WebGL应用中,上下文丢失是一个需要特别注意的问题。本文将介绍如何在Laya引擎中处理WebGL上下文丢失与恢复,并分析相关代码实现。
1. 上下文丢失检测机制
我们首先通过WEBGL_lose_context
扩展来模拟上下文丢失:
ini
const extension: WEBGL_lose_context = gl.getExtension('WEBGL_lose_context');
if (extension) {
extension.loseContext();
setTimeout(() => {
extension.restoreContext();
}, 1000);
}
这段代码主动触发上下文丢失,并在1秒后自动恢复,用于测试和验证我们的处理机制。
2. 上下文丢失处理
当检测到上下文丢失时,我们需要进行以下清理工作:
ini
private onWebglcontextlost(event: Event): void {
console.log('WebGL context lost event triggered');
event.preventDefault();
window["losted"] = true;
// 销毁渲染上下文
Laya.Render.context.destroy();
Laya.MeshQuadTexture["_POOL"].length = 0;
Laya.MeshQuadTexture["_fixib"]?.destroy();
Laya.MeshQuadTexture["_fixib"] = undefined;
Laya.Shader.sharders = new Array(0x20);
if (Laya.SkinMeshBuffer.instance) {
Laya.SkinMeshBuffer.instance.ib.destory();
Laya.SkinMeshBuffer.instance.vb["destory"]();
Laya.SkinMeshBuffer.instance = null;
}
// 清理纹理资源
for (const key in Laya.Resource["_idResourcesMap"]) {
const res: any = Laya.Resource["_idResourcesMap"][key];
if (res instanceof Laya.Texture2D) {
res.destroy();
delete Laya.Resource["_idResourcesMap"][key];
}
if (res instanceof Laya.TextTexture) {
res.destroy();
delete Laya.Resource["_idResourcesMap"][key];
}
}
const textAtlases: Laya.TextAtlas[] = Laya.TextRender.textRenderInst.textAtlases;
textAtlases.forEach(atlas => atlas.destroy());
textAtlases.length = 0;
Laya.Render["_context"] = null;
Laya.LayaGL.instance = null;
Laya.LayaGL.layaGPUInstance = null;
Laya.Browser.mainCanvas["_setContext"](null);
Laya.WebGLContext.mainContext = null;
}
3. 上下文恢复处理
当上下文恢复时,我们需要重新初始化渲染系统:
scss
private onWebglcontextrestored(): void {
console.log('WebGL context restored event triggered');
// 重新初始化渲染系统
Laya.render.initRender(Laya.Browser.mainCanvas, 0, 0);
Laya.WebGLContext["_blend"] = false;
Laya.WebGLContext["__init__"]();
Laya.MeshParticle2D["__init__"]();
Laya.ShaderCompile["__init__"]();
Laya.stage["_changeCanvasSize"]();
// 重置状态标志
window["losted"] = false;
}
4. 渲染循环控制
在上下文丢失期间,我们需要暂停渲染循环:
ini
const prototype: any = Laya.Stage.prototype;
const loop: Function = prototype._loop;
prototype._loop = function () {
if (window["losted"]) {
return;
}
loop.call(this);
};
5. 实际应用场景
这种处理机制在以下场景中尤为重要:
- 移动设备内存不足时
- 用户切换浏览器标签页时
- 系统资源紧张时
通过实现上述机制,我们可以确保WebGL应用在遇到上下文丢失时能够优雅地处理,并在上下文恢复后继续正常运行,从而提升应用的稳定性和用户体验。
总结
WebGL上下文丢失处理是WebGL应用开发中不可忽视的重要环节。通过合理的检测机制和恢复策略,我们可以确保应用在各种异常情况下都能保持稳定运行。在实际开发中,建议将这种处理机制作为WebGL应用的基础设施之一,以提高应用的健壮性。