Spring Statemachine 是 Spring 框架下的一个模块,用于简化状态机的创建和管理,它允许开发者使用 Spring 的特性(如依赖注入、AOP 等)来构建复杂的状态机应用。以下是关于 Spring Statemachine 的详细介绍:
主要特性
- 丰富的状态机模型支持:支持多种状态机模型,如简单状态机、层次状态机和并行状态机。层次状态机允许状态嵌套,并行状态机可以同时处理多个独立的状态流。
- 灵活的配置方式:可以使用 Java 配置、XML 配置或注解来定义状态机的状态、转移、事件等。
- 与 Spring 生态集成:无缝集成 Spring 框架的其他模块,如 Spring Boot、Spring MVC 等,方便构建企业级应用。
- 事件驱动机制:通过事件触发状态转移,易于与外部系统进行交互。
- 状态监听器:允许开发者在状态转移前后执行自定义逻辑,如日志记录、业务处理等。
快速入门
1. 添加依赖
如果你使用 Maven,在 pom.xml
中添加以下依赖:
xml
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>3.2.1</version>
</dependency>
2. 定义状态和事件
java
// 定义状态枚举
public enum States {
STATE1, STATE2, STATE3
}
// 定义事件枚举
public enum Events {
EVENT1, EVENT2
}
3. 配置状态机
使用 Java 配置方式:
java
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import java.util.EnumSet;
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
@Override
public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config) throws Exception {
config
.withConfiguration()
.autoStartup(true);
}
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception {
states
.withStates()
.initial(States.STATE1)
.states(EnumSet.allOf(States.class));
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source(States.STATE1).target(States.STATE2).event(Events.EVENT1)
.and()
.withExternal()
.source(States.STATE2).target(States.STATE3).event(Events.EVENT2);
}
}
4. 使用状态机
java
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.statemachine.StateMachine;
@SpringBootApplication
public class StateMachineApp implements CommandLineRunner {
@Autowired
private StateMachine<States, Events> stateMachine;
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(StateMachineApp.class, args);
}
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
stateMachine.start();
System.out.println("当前状态: " + stateMachine.getState().getId());
stateMachine.sendEvent(Events.EVENT1);
System.out.println("触发 EVENT1 后状态: " + stateMachine.getState().getId());
stateMachine.sendEvent(Events.EVENT2);
System.out.println("触发 EVENT2 后状态: " + stateMachine.getState().getId());
}
}
代码解释
- 定义状态和事件:使用枚举类型定义状态机的状态和事件,方便管理和使用。
@Configuration
:表明这是一个配置类。@EnableStateMachine
:启用状态机功能。- 配置状态机 :
configure(StateMachineConfigurationConfigurer)
:配置状态机的基本属性,如自动启动。configure(StateMachineStateConfigurer)
:定义状态机的状态,指定初始状态STATE_A
和所有可能的状态。configure(StateMachineTransitionConfigurer)
:定义状态之间的转移规则,包括源状态、目标状态和触发事件。EVENT_1
事件触发从STATE_A
到STATE_B
的转移,EVENT_2
事件触发从STATE_B
到STATE_C
的转移。
- 使用状态机 :在
CommandLineRunner
中注入状态机实例,启动状态机并发送事件,观察状态的变化。
应用场景
- 工作流管理:如订单处理流程、审批流程等,通过状态机可以清晰地管理每个步骤的状态转换。
- 游戏开发:管理游戏角色的状态,如站立、行走、攻击等,根据用户输入和游戏逻辑进行状态转移。
- 设备控制:控制物联网设备的状态,如智能家电的开关、模式切换等。
Spring Statemachine 提供了强大而灵活的功能,帮助开发者更高效地实现状态机应用。
-----------------------------------------------DEMO------------------------------------------------------------------
以下为你提供一个较为完整的 Spring Boot 集成 Spring Statemachine 的示例代码,这个示例模拟了一个简单的订单状态机,包含待支付、已支付、已发货、已完成几种状态。
1. 创建 Spring Boot 项目并添加依赖
可以使用 Spring Initializr 或者 IDE 自带的 Spring Boot 项目创建功能,添加以下依赖:
xml
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>3.2.1</version>
</dependency>
</dependencies>
2. 定义状态和事件枚举
java
// 定义订单状态枚举
public enum OrderState {
PENDING_PAYMENT, PAID, SHIPPED, COMPLETED
}
// 定义订单事件枚举
public enum OrderEvent {
PAY, SHIP, DELIVER
}
3. 配置状态机
java
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import java.util.EnumSet;
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderState, OrderEvent> {
@Override
public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<OrderState, OrderEvent> config) throws Exception {
config
.withConfiguration()
.autoStartup(true);
}
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderState, OrderEvent> states) throws Exception {
states
.withStates()
.initial(OrderState.PENDING_PAYMENT)
.states(EnumSet.allOf(OrderState.class));
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderState, OrderEvent> transitions) throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source(OrderState.PENDING_PAYMENT).target(OrderState.PAID).event(OrderEvent.PAY)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.PAID).target(OrderState.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.SHIPPED).target(OrderState.COMPLETED).event(OrderEvent.DELIVER);
}
}
4. 创建状态机服务类
java
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.statemachine.StateMachine;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class OrderStateMachineService {
@Autowired
private StateMachine<OrderState, OrderEvent> stateMachine;
public boolean sendEvent(OrderEvent event) {
return stateMachine.sendEvent(event);
}
public OrderState getCurrentState() {
return stateMachine.getState().getId();
}
}
5. 创建控制器类
java
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
@RestController
@RequestMapping("/order")
public class OrderController {
@Autowired
private OrderStateMachineService orderStateMachineService;
@GetMapping("/currentState")
public OrderState getCurrentState() {
return orderStateMachineService.getCurrentState();
}
@PostMapping("/sendEvent/{event}")
public String sendEvent(@PathVariable OrderEvent event) {
boolean result = orderStateMachineService.sendEvent(event);
if (result) {
return "事件发送成功,当前状态: " + orderStateMachineService.getCurrentState();
} else {
return "事件发送失败,当前状态: " + orderStateMachineService.getCurrentState();
}
}
}
6. 启动 Spring Boot 应用
java
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
@SpringBootApplication
public class SpringStatemachineDemoApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(SpringStatemachineDemoApplication.class, args);
}
}
代码解释
- 状态和事件枚举 :
OrderState
定义了订单可能的状态,OrderEvent
定义了触发状态转移的事件。 - 状态机配置 :
OrderStateMachineConfig
类使用@EnableStateMachine
注解启用状态机,通过重写三个配置方法分别配置状态机的基本属性、状态和转移规则。 - 状态机服务类 :
OrderStateMachineService
封装了状态机的操作,包括发送事件和获取当前状态。 - 控制器类 :
OrderController
提供了两个接口,一个用于获取当前订单状态,另一个用于发送事件触发状态转移。 - 启动类 :
SpringStatemachineDemoApplication
是 Spring Boot 应用的启动类。
测试
启动应用后,可以使用以下方式进行测试:
- 获取当前状态:访问
http://localhost:8080/order/currentState
- 发送事件:访问
http://localhost:8080/order/sendEvent/PAY
触发支付事件,根据状态机配置,订单状态将从PENDING_PAYMENT
转移到PAID
。
transitions
.withExternal()
.source(OrderState.PENDING_PAYMENT).target(OrderState.PAID).event(OrderEvent.PAY)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.PAID).target(OrderState.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.SHIPPED).target(OrderState.COMPLETED).event(OrderEvent.DELIVER);
这段代码的主要作用是定义状态机中不同状态之间的转移规则。在一个订单处理的状态机场景里,它明确了订单在不同状态(如待支付、已支付、已发货、已完成)之间如何根据特定事件(如支付、发货、交付)进行转换。
代码结构分析
整体上,这段代码通过多次调用 withExternal()
方法来定义多个外部状态转移规则,每个状态转移规则由 source
(源状态)、target
(目标状态)和 event
(触发事件)三个关键部分组成,不同的状态转移规则之间通过 .and()
方法进行连接。
各部分详细解释
withExternal()
withExternal()
方法用于定义外部状态转移,即状态机从一个状态转移到另一个不同的状态。与之相对的还有内部转移(withInternal()
),内部转移不会改变状态机的状态,只是在当前状态下执行一些操作。
.source(OrderState.PENDING_PAYMENT).target(OrderState.PAID).event(OrderEvent.PAY)
source(OrderState.PENDING_PAYMENT)
:指定状态转移的起始状态,这里是OrderState.PENDING_PAYMENT
,表示订单处于待支付状态。target(OrderState.PAID)
:指定状态转移的目标状态,即OrderState.PAID
,意味着订单在满足条件后将转移到已支付状态。event(OrderEvent.PAY)
:指定触发状态转移的事件,当OrderEvent.PAY
事件发生时,状态机将从待支付状态转移到已支付状态。
.and()
and()
方法用于连接多个状态转移规则,它表示一个规则定义的结束和下一个规则定义的开始,使得可以在同一个配置方法中定义多个不同的状态转移规则。
后续规则
java
.withExternal()
.source(OrderState.PAID).target(OrderState.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.SHIPPED).target(OrderState.COMPLETED).event(OrderEvent.DELIVER);
这部分代码定义了另外两个状态转移规则:
- 当
OrderEvent.SHIP
事件发生时,订单从已支付状态(OrderState.PAID
)转移到已发货状态(OrderState.SHIPPED
)。- 当
OrderEvent.DELIVER
事件发生时,订单从已发货状态(OrderState.SHIPPED
)转移到已完成状态(OrderState.COMPLETED
)。
示例代码扩展
如果需要在状态转移时执行一些额外的操作,比如记录日志或者更新数据库,可以使用 action()
方法。以下是一个扩展后的示例:
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.action.Action;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import java.util.EnumSet;
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderState, OrderEvent> {
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderState, OrderEvent> transitions) throws Exception {
Action<OrderState, OrderEvent> payAction = context -> {
System.out.println("订单已支付,更新订单状态为已支付");
// 这里可以添加更新数据库等操作
};
Action<OrderState, OrderEvent> shipAction = context -> {
System.out.println("订单已发货,更新订单状态为已发货");
// 这里可以添加更新数据库等操作
};
Action<OrderState, OrderEvent> deliverAction = context -> {
System.out.println("订单已完成,更新订单状态为已完成");
// 这里可以添加更新数据库等操作
};
transitions
.withExternal()
.source(OrderState.PENDING_PAYMENT).target(OrderState.PAID).event(OrderEvent.PAY)
.action(payAction)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.PAID).target(OrderState.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP)
.action(shipAction)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.SHIPPED).target(OrderState.COMPLETED).event(OrderEvent.DELIVER)
.action(deliverAction);
}
// 其他配置方法保持不变
}
在这个扩展示例中,通过定义 Action
对象,并在状态转移规则中使用 action()
方法,在状态转移时执行了相应的操作。