react useEffect函数清除副作用函数执行时机

useEffect

  1. 参数
    • 第一个参数setup :处理 Effect 的函数。setup 函数选择性返回一个清理(cleanup )函数。
      • 当组件被添加到 DOM 的时候,React 将运行 setup 函数。
      • 在每次依赖项变更重新渲染后,React 将首先使用旧值运行 cleanup 函数(如果你提供了该函数),然后使用新值运行 setup 函数。
      • 在组件从 DOM 中移除后,React 将最后一次运行 cleanup 函数。
    • 第二个参数可选 dependencies :setup 代码中引用的所有响应式值的列表。
      • 响应式值包括 props、state 以及所有直接在组件内部声明的变量和函数。
      • 如果你的代码检查工具 配置了 React,那么它将验证是否每个响应式值都被正确地指定为一个依赖项。依赖项列表的元素数量必须是固定的,并且必须像 dep1, dep2, dep3 这样内联编写。
      • React 将使用 Object.is 来比较每个依赖项和它先前的值。如果省略此参数,则在每次重新渲染组件之后,将重新运行 Effect 函数。
  2. 执行时机
    • React 在必要时会调用 setup 和 cleanup ,这可能会发生多次:
      • 挂载阶段:将组件挂载到页面时,将运行 setup 代码。
      • 更新阶段 :若 useEffect 提供了依赖项数组,当依赖项数组中的任何一个值发生变化时,useEffect 会先调用之前的清理函数(如果有的话),然后再调用新的副作用函数:
        • 首先,使用旧的 props 和 state 运行 cleanup 代码。
        • 然后,使用新的 props 和 state 运行 setup 代码。
      • 卸载阶段:当组件从页面卸载后,cleanup 代码 将运行最后一次。
  3. 注意事项
    • useEffect 是一个 Hook,因此只能在 组件的顶层 或自己的 Hook 中调用它,而不能在循环或者条件内部调用。如果需要,抽离出一个新组件并将 state 移入其中

示例

js 复制代码
import React, { useEffect, useState } from 'react';

const Example = () => {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
        console.log('副作用函数执行,当前 count 值为:', count);

        return () => {
            console.log('清理函数执行,上一次 count 值为:', count);
        };
    }, [count]);

    return (
        <div>
            <p>Count: {count}</p>
            <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
        </div>
    );
};

export default Example;    
相关推荐
kyriewen1 小时前
今年裁了16万技术人——但字节前端岗反而涨了23%
前端·javascript·面试
用户059540174461 小时前
把 AI Agent 记忆存储验证从 40 分钟手测压到 3 分钟,pytest + Docker 这套组合太顶了
前端·css
stereohomology2 小时前
MS Edge很多事的一点是把地址栏复制的地址自动转标题文本
前端·edge
imaol12 小时前
链表 -- 环链表
java·前端·链表
imaol12 小时前
链表 -- 双向链表
java·前端·链表
东风破_2 小时前
大前端手里的 Next.js:从 #root 到 SEO,一份 HTML 的两种命运
前端·后端
IT_陈寒3 小时前
Vue的v-for不听话?我被这个Key的坑整懵了
前端·人工智能·后端
王林不想说话3 小时前
ES6 到 ES2026 全面进阶指南:新特性、原理、示例与工程落地
前端·javascript·面试
用户43523713814933 小时前
🚀 Vue3 + TypeScript 学习笔记:从泛型 T 到 Promise<T>,终于搞懂了 keyof 和 typeof
前端
跟着群主去吃肉3 小时前
Cinemachine的应用-第三人称视角
前端·unity3d·游戏开发