UE5 RVT 制作场景交互 - 遮罩

RVT可以通过物体制作场景的RVT的贴图遮罩绘制

首先放一个Runtime Virtual Texture Volume在场景里面

设置一个合理的大小

创建一个RVT

这里有你想要的存储的通道和贴图精度

将才创建的RVT放到Runtime Virtual Texture Volume上去

现在放一个平面到Runtime Virtual Texture Volume的包围盒内

新建一个这样的材质,这里命名为DeubgRVT

材质扔给平面

现在放一个小球在平面上,现在没有任何效果

现在再创建一个新的材质!

相当于在这里写入,在平面上输出!

材质给到小球,此刻小球相当于笔刷

最后将小球需要在RVT绘制的贴图给放进去,就可以有一层遮罩啦!

有了这一层遮罩就可以做很多事!中等场景的可交互草,雪地的交互,都可以在上面进行绘制,由于RVT使用了PAGE的机制,性能会消耗小很多,但是太小的RVT切换PAGE依然消耗性能,需结合实际项目进行使用

相关推荐
ricky6753 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons5 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200825 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟5 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji5 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超7 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji7 天前
cesium126,230130,Editing Tileset Materials - 0,编辑瓦片集材质,官方教程:
ue5
zhangzhangkeji7 天前
cesium126,230131,区域局部染色:赋值材质实例,建立“材质图层混合”文件,建立裁剪多边形,并应用自己的材质实例
ue5