UE5 RVT 制作场景交互 - 遮罩

RVT可以通过物体制作场景的RVT的贴图遮罩绘制

首先放一个Runtime Virtual Texture Volume在场景里面

设置一个合理的大小

创建一个RVT

这里有你想要的存储的通道和贴图精度

将才创建的RVT放到Runtime Virtual Texture Volume上去

现在放一个平面到Runtime Virtual Texture Volume的包围盒内

新建一个这样的材质,这里命名为DeubgRVT

材质扔给平面

现在放一个小球在平面上,现在没有任何效果

现在再创建一个新的材质!

相当于在这里写入,在平面上输出!

材质给到小球,此刻小球相当于笔刷

最后将小球需要在RVT绘制的贴图给放进去,就可以有一层遮罩啦!

有了这一层遮罩就可以做很多事!中等场景的可交互草,雪地的交互,都可以在上面进行绘制,由于RVT使用了PAGE的机制,性能会消耗小很多,但是太小的RVT切换PAGE依然消耗性能,需结合实际项目进行使用

相关推荐
maplewen.9 小时前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_13 小时前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆13 小时前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5
吴梓穆13 小时前
UE5 c++ 暴露变量和方法给蓝图
java·c++·ue5
混迹中的咸鱼14 小时前
UE5 网络联机常用命令
网络·ue5
UTwelve1 天前
【UE】使用 Shot 命令,在UE中完成截图,及Shot命令的参数设置
ue5
HAPPY酷1 天前
UE5性能分析:追踪目录与分析目录的区别
ue5
UTwelve2 天前
【UE】如何正确旋转法线贴图
性能优化·ue5·材质·贴图·着色器
伪善者2 天前
UE5 插件打包成DLL
ue5·打包
UTwelve4 天前
【UE】SDF - 使用有向距离场(Signed Distance Fields)整各种活-4-将图片制作为距离场图
ue5·photoshop·贴图·着色器