UE5 RVT 制作场景交互 - 遮罩

RVT可以通过物体制作场景的RVT的贴图遮罩绘制

首先放一个Runtime Virtual Texture Volume在场景里面

设置一个合理的大小

创建一个RVT

这里有你想要的存储的通道和贴图精度

将才创建的RVT放到Runtime Virtual Texture Volume上去

现在放一个平面到Runtime Virtual Texture Volume的包围盒内

新建一个这样的材质,这里命名为DeubgRVT

材质扔给平面

现在放一个小球在平面上,现在没有任何效果

现在再创建一个新的材质!

相当于在这里写入,在平面上输出!

材质给到小球,此刻小球相当于笔刷

最后将小球需要在RVT绘制的贴图给放进去,就可以有一层遮罩啦!

有了这一层遮罩就可以做很多事!中等场景的可交互草,雪地的交互,都可以在上面进行绘制,由于RVT使用了PAGE的机制,性能会消耗小很多,但是太小的RVT切换PAGE依然消耗性能,需结合实际项目进行使用

相关推荐
努力学习的小廉1 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云2 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician7 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠9 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun9 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化9 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉9 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun9 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉9 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录10 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5