状态模式实战指南:用Java实现智能订单状态流转

1. 为什么需要状态模式?

1.1 日常开发中的痛点

传统if-else实现示例

java 复制代码
public class Order {
    private String state; // 状态变量

    public void handleEvent(String event) {
        if ("待支付".equals(state)) {
            if ("支付".equals(event)) {
                System.out.println("转为已支付状态");
                state = "已支付";
                // 支付后逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                System.out.println("订单已取消");
                state = "已取消";
                // 取消后逻辑...
            }
        } else if ("已支付".equals(state)) {
            if ("发货".equals(event)) {
                System.out.println("转为已发货状态");
                state = "已发货";
                // 发货后逻辑...
            }
            // 更多条件分支...
        }
        // 更多状态判断...
    }
}

三大核心问题:

  1. 维护困难:当新增"退款中"状态时,需要在所有方法中插入新的条件分支
  2. 代码臃肿:单个方法可能包含数百行状态判断(实际项目中常见)
  3. 风险扩散:修改某个状态的逻辑时可能意外影响其他状态
graph TD A[handleEvent方法] --> B[判断待支付] A --> C[判断已支付] A --> D[判断已发货] B --> E[处理支付] B --> F[处理取消] C --> G[处理发货] C --> H[处理退款] D --> I[处理完成] classDef red fill:#ff9999; class B,C,D red;

1.2 状态模式的价值

架构级解决方案

graph LR A[事件触发] --> B[当前状态对象] B --> C[执行对应行为] C --> D[自动切换状态] subgraph 状态集合 B E[已支付状态] F[已发货状态] end classDef blue fill:#99ccff; class B,E,F blue;

核心优势对比表:

维度 传统方式 状态模式
代码组织 条件分支嵌套 面向对象封装
新增状态 修改所有相关方法 新增状态类即可
状态转换 显式修改状态变量 自动触发转换
单元测试 需要覆盖所有分支 可单独测试每个状态
可读性 随着状态增加急剧下降 保持清晰的类结构

代码结构转变示例

java 复制代码
// 状态模式实现
public class PaidState implements OrderState {
    public void handleEvent(OrderContext context, String event) {
        if ("发货".equals(event)) {
            context.setState(new ShippedState());
            // 发货业务逻辑...
        } else if ("退款".equals(event)) {
            context.setState(new RefundingState());
            // 退款业务逻辑...
        }
    }
}

// 上下文类保持简洁
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    
    public void handleEvent(String event) {
        currentState.handleEvent(this, event);
    }
}

价值总结:

  1. 开闭原则:新增状态只需扩展新类,无需修改现有代码
  2. 关注点分离:每个状态独立管理自己的行为
  3. 消除魔法字符串:用类型安全的类代替字符串状态判断
  4. 运行时状态切换:动态改变对象行为(设计模式核心特征)

通过将状态变为「活的对象」,让系统获得与生物相似的适应性------每个状态对象就像细胞一样自主响应环境变化。这正是面向对象设计的精髓所在。

2. 状态模式核心概念

2.1 模式结构详解

(1) 状态接口(State)

java 复制代码
// 定义所有状态必须遵守的契约
public interface TrafficLightState {
    // 处理状态行为(参数可根据场景调整)
    void handle(TrafficLightContext context);
    
    // 可选:定义状态标识方法
    default String getStateName() {
        return this.getClass().getSimpleName();
    }
}

核心作用:统一所有具体状态的行为入口,相当于交通信号灯的"操作说明书"

(2) 具体状态类(Concrete States)

java 复制代码
// 红灯状态实现
public class RedLight implements TrafficLightState {
    @Override
    public void handle(TrafficLightContext context) {
        System.out.println("红灯亮起:禁止通行");
        // 执行红灯相关逻辑
        scheduleNextState(context);
    }

    private void scheduleNextState(TrafficLightContext context) {
        // 3秒后切换绿灯
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                context.setState(new GreenLight());
            }
        }, 3000);
    }
}

// 绿灯状态实现(同理可扩展黄灯)

关键特征:每个状态类都是独立的业务逻辑单元,如同交通信号灯的灯泡组件

(3) 上下文类(Context)

java 复制代码
public class TrafficLightContext {
    private TrafficLightState currentState;
    
    // 初始化默认状态
    public TrafficLightContext() {
        this.currentState = new RedLight();
    }
    
    // 状态切换入口
    public void setState(TrafficLightState state) {
        System.out.println("状态变更:" 
               + currentState.getStateName() 
               + " → " 
               + state.getStateName());
        this.currentState = state;
        // 自动触发新状态处理
        this.currentState.handle(this);
    }
    
    // 客户端操作入口
    public void request() {
        currentState.handle(this);
    }
}

核心职责:作为状态机的容器,像交通信号灯的控制箱一样管理当前状态

2.2 UML图示精解

classDiagram class TrafficLightContext { -currentState: TrafficLightState +setState(TrafficLightState) +request() } class TrafficLightState { +handle(TrafficLightContext) +getStateName() String } class RedLight { +handle(TrafficLightContext) } class GreenLight { +handle(TrafficLightContext) } class YellowLight { +handle(TrafficLightContext) } TrafficLightContext --> TrafficLightState : 持有当前状态 TrafficLightState <|.. RedLight : 实现 TrafficLightState <|.. GreenLight : 实现 TrafficLightState <|.. YellowLight : 实现

图示关键点解析:

  1. 依赖方向:上下文类依赖状态接口(而非具体实现),符合依赖倒置原则
  2. 状态切换 :通过setState()方法实现状态转换(箭头未直接体现)
  3. 闭环系统:状态对象可以反向操作上下文,形成完整的控制循环

2.3 运行流程图解

sequenceDiagram participant Client participant Context participant State Client->>Context: request() Context->>State: handle(context) State-->>Context: setState(newState) Note over Context: 状态变更通知 Context->>newState: handle(context)

流程说明:

  1. 客户端触发上下文请求
  2. 当前状态处理业务逻辑
  3. 状态处理完成后主动切换新状态
  4. 新状态立即开始处理后续逻辑

设计精髓:每个状态既是当前行为的执行者,也是下一个状态的调度者,形成自动化的工作流。

3. 实战:电商订单系统

3.1 场景描述

订单状态完整流转图

stateDiagram-v2 [*] --> 待支付 待支付 --> 已支付 : 支付成功 待支付 --> 已取消 : 用户取消 已支付 --> 已发货 : 商家发货 已支付 --> 已取消 : 超时未发货 已发货 --> 已完成 : 用户确认收货 已发货 --> 退款中 : 发起退款 退款中 --> 已取消 : 退款成功 退款中 --> 已发货 : 取消退款

3.2 传统实现 vs 状态模式

传统实现代码示例

java 复制代码
public class TraditionalOrder {
    private String state = "待支付";
    
    public void handleEvent(String event) {
        if ("待支付".equals(state)) {
            if ("支付".equals(event)) {
                state = "已支付";
                System.out.println("执行支付后操作:生成交易记录");
                // 其他支付相关逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                state = "已取消";
                System.out.println("执行取消操作:释放库存");
                // 其他取消相关逻辑...
            }
        } else if ("已支付".equals(state)) {
            if ("发货".equals(event)) {
                state = "已发货";
                System.out.println("执行发货操作:生成物流单");
                // 其他发货逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                state = "已取消";
                System.out.println("执行取消操作:发起退款");
                // 其他退款逻辑...
            }
        }
        // 更多else if分支...
    }
}

状态模式实现

java 复制代码
// 状态接口
public interface OrderState {
    void handlePay(OrderContext context);
    void handleCancel(OrderContext context);
    void handleShip(OrderContext context);
    void handleComplete(OrderContext context);
}

// 具体状态实现
public class UnpaidState implements OrderState {
    @Override
    public void handlePay(OrderContext context) {
        System.out.println("执行支付操作");
        // 支付相关业务逻辑...
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void handleCancel(OrderContext context) {
        System.out.println("执行取消操作");
        // 释放库存等操作...
        context.setState(new CancelledState());
    }

    @Override
    public void handleShip(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能发货");
    }

    // 其他方法类似...
}

// 上下文类
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    
    public OrderContext() {
        this.currentState = new UnpaidState();
    }
    
    public void setState(OrderState state) {
        System.out.println("状态变更:" 
            + currentState.getClass().getSimpleName()
            + " → " 
            + state.getClass().getSimpleName());
        this.currentState = state;
    }
    
    // 委托方法
    public void pay() {
        currentState.handlePay(this);
    }
    
    public void cancel() {
        currentState.handleCancel(this);
    }
    
    // 其他操作方法...
}

核心差异对比表

特性 传统实现 状态模式
代码结构 面条式代码(Spaghetti Code) 模块化结构
新增状态 修改所有相关方法 新增状态类即可
状态转换逻辑 散落在各个条件分支中 封装在具体状态类内
可测试性 需要构造完整上下文 可独立测试每个状态
业务逻辑变更 高风险(影响全局) 低风险(局部修改)
方法复杂度 单个方法可能上千行 每个类保持单一职责

状态模式执行流程

sequenceDiagram participant Client participant Context participant State Client->>Context: pay() Context->>State: handlePay() State->>Context: setState(new PaidState) Note over Context: 状态变更通知 Context->>PaidState: handlePay() // 新状态处理

模式优势体现

  1. 消除条件判断:每个状态对象知道自己的下一个状态
  2. 业务逻辑内聚 :支付相关操作集中在UnpaidState处理
  3. 安全状态转换:非法操作直接抛出异常(如待支付状态不能发货)
  4. 易于扩展 :新增"预售状态"只需实现OrderState接口
  5. 状态可追溯:通过状态类名即可明确当前状态

关键理解:把状态变成「会说话的对象」------ 每个状态对象不仅知道如何处理当前操作,还清楚自己可以转换到哪些状态。这种设计让系统像智能交通信号灯一样,每个状态自主决定后续行为。

4. 手把手实现状态模式(增强版)

4.1 完善状态接口设计

java 复制代码
/**
 * 订单状态接口
 * 定义所有状态必须实现的操作契约
 */
public interface OrderState {
    void pay(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    void cancel(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    void ship(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    void complete(OrderContext context) throws IllegalStateException;
    
    // 获取状态名称(Java 8+ default方法)
    default String getStateName() {
        return this.getClass().getSimpleName();
    }
}

4.2 完整状态实现(含异常处理)

待支付状态

java 复制代码
public class UnpaidState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行支付操作:");
        System.out.println("1. 校验支付金额");
        System.out.println("2. 调用支付网关");
        System.out.println("3. 更新账户余额");
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void cancel(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行取消操作:");
        System.out.println("1. 释放库存锁定");
        System.out.println("2. 清除优惠券");
        context.setState(new CancelledState());
    }

    @Override
    public void ship(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能发货");
    }

    @Override
    public void complete(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能完成");
    }
}

已支付状态

java 复制代码
public class PaidState implements OrderState {
    @Override
    public void pay(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("已支付状态不能重复支付");
    }

    @Override
    public void cancel(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行支付后取消:");
        System.out.println("1. 发起退款流程");
        System.out.println("2. 通知财务系统");
        context.setState(new CancelledState());
    }

    @Override
    public void ship(OrderContext context) {
        System.out.println("[业务] 执行发货操作:");
        System.out.println("1. 生成物流单号");
        System.out.println("2. 通知仓库出库");
        context.setState(new ShippedState());
    }

    @Override
    public void complete(OrderContext context) {
        throw new IllegalStateException("已支付状态不能直接完成");
    }
}

4.3 增强上下文类实现

java 复制代码
/**
 * 订单上下文(状态容器)
 * 1. 维护当前状态
 * 2. 提供状态操作入口
 * 3. 支持状态变更监听
 */
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    private final List<StateChangeListener> listeners = new ArrayList<>();

    public OrderContext() {
        transitionTo(new UnpaidState());
    }

    // 状态转换核心方法
    private void transitionTo(OrderState state) {
        OrderState oldState = this.currentState;
        this.currentState = state;
        
        // 触发状态变更事件
        notifyListeners(oldState, state);
    }

    // 添加监听器
    public void addListener(StateChangeListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    private void notifyListeners(OrderState oldState, OrderState newState) {
        listeners.forEach(listener -> 
            listener.onStateChanged(
                oldState.getStateName(), 
                newState.getStateName()
            )
        );
    }

    // 委托方法
    public void pay() {
        currentState.pay(this);
    }

    public void cancel() {
        currentState.cancel(this);
    }

    public void ship() {
        currentState.ship(this);
    }

    public void complete() {
        currentState.complete(this);
    }

    // 包可见的setter(仅允许状态类修改)
    void setState(OrderState state) {
        transitionTo(state);
    }

    // 状态变更监听接口
    public interface StateChangeListener {
        void onStateChanged(String oldState, String newState);
    }
}

4.4 完整状态流程图解

stateDiagram-v2 [*] --> Unpaid Unpaid --> Paid : pay() Unpaid --> Cancelled : cancel() Paid --> Shipped : ship() Paid --> Cancelled : cancel() Shipped --> Completed : complete() Shipped --> Refunding : refund() Refunding --> Cancelled : refundSuccess() Refunding --> Shipped : cancelRefund()

4.5 使用示例

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OrderContext order = new OrderContext();
        
        // 添加状态变更监听
        order.addListener((oldState, newState) -> 
            System.out.printf("状态变更通知:%s → %s%n", oldState, newState)
        );

        order.pay();    // 支付操作
        order.ship();   // 发货操作
        order.complete();// 完成订单
        
        try {
            order.cancel(); // 尝试在完成状态取消
        } catch (IllegalStateException e) {
            System.out.println("操作失败:" + e.getMessage());
        }
    }
}

4.6 设计亮点解析

  1. 状态隔离:每个状态类独立处理自己的业务逻辑,互不影响
  2. 安全封装
    • setState方法包可见,防止外部随意修改状态
    • 非法操作直接抛出异常,避免状态混乱
  3. 扩展机制
    • 通过监听器模式支持状态变更通知
    • 方便集成日志、监控等横切关注点
  4. 业务可见性
    • 状态名称自动获取,避免硬编码
    • 每个操作都包含详细的业务步骤注释
  5. 线程安全
    • 无共享可变状态
    • 状态转换使用原子操作

最佳实践建议

  1. 将状态类设为不可变对象(无状态字段)
  2. 使用枚举管理所有状态实例(如果状态无行为差异)
  3. 结合Spring等框架时,可以将状态类注册为Bean
  4. 为每个状态类编写独立的单元测试

5. 模式进阶与优化

5.1 状态转换管理器(高级实现)

核心思想:将状态转换规则抽象为可配置结构

graph TD A[事件触发] --> B{状态转换管理器} B -->|查询转换规则| C[转换规则配置] C --> D[获取目标状态] D --> E[创建新状态实例]

实现代码示例:

java 复制代码
// 转换规则配置类
public class TransitionConfig {
    private Map<StateEventPair, Class<? extends OrderState>> rules = new HashMap<>();
    
    public void addRule(String currentState, String event, Class<? extends OrderState> targetState) {
        rules.put(new StateEventPair(currentState, event), targetState);
    }
    
    public Class<? extends OrderState> getTargetState(String currentState, String event) {
        return rules.get(new StateEventPair(currentState, event));
    }
    
    // 状态-事件组合键
    private record StateEventPair(String state, String event) {}
}

// 增强版上下文类
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;
    private final TransitionConfig transitionConfig;
    
    public void handleEvent(String event) {
        Class<? extends OrderState> targetState = transitionConfig.getTargetState(
            currentState.getStateName(), 
            event
        );
        
        if (targetState != null) {
            transitionTo(instantiateState(targetState));
        }
    }
    
    private OrderState instantiateState(Class<? extends OrderState> stateClass) {
        try {
            return stateClass.getDeclaredConstructor().newInstance();
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalStateException("状态初始化失败", e);
        }
    }
}

// YAML配置示例
transitions:
  - current: UNPAID
    event: PAY
    target: PAID
  - current: UNPAID
    event: CANCEL
    target: CANCELLED

优势对比:

维度 原生状态模式 配置化状态模式
修改转换规则 需要修改Java代码 修改配置文件即可
规则可视化 需要阅读代码 配置文件一目了然
动态更新 需要重新部署 支持热更新(需配合配置中心)
学习成本 需要理解状态类交互 配置即文档

5.2 与工作流引擎深度集成

架构示意图

graph LR A[业务系统] --> B[状态模式上下文] B --> C[工作流引擎适配层] C --> D[(工作流引擎)] D --> E[流程实例存储] D --> F[流程监控看板]

集成实现示例(以Camunda为例)

java 复制代码
public class WorkflowOrderState implements OrderState {
    private final ProcessEngine camunda;
    private final String processInstanceId;

    @Override
    public void ship(OrderContext context) {
        // 通过工作流引擎推进流程
        camunda.getRuntimeService()
            .createMessageCorrelation("SHIP_EVENT")
            .processInstanceId(processInstanceId)
            .correlate();
        
        // 从引擎获取最新状态
        String newState = camunda.getRuntimeService()
            .getVariable(processInstanceId, "currentState");
        context.setState(createState(newState));
    }
}

// 流程定义示例(BPMN 2.0)
<process id="order_flow">
    <startEvent id="start" />
    <sequenceFlow sourceRef="start" targetRef="unpaid" />
    
    <serviceTask id="payment" 
        camunda:expression="${order.pay()}" />
    <sequenceFlow sourceRef="unpaid" targetRef="paid" />
    
    <exclusiveGateway id="decision" />
    <sequenceFlow sourceRef="paid" targetRef="shipped">
        <conditionExpression>${event == 'SHIP'}</conditionExpression>
    </sequenceFlow>
</process>

工作流集成优势表

功能点 原生状态模式 工作流集成版
流程可视化 需要额外开发 自带流程设计器
人工审批节点 无法原生支持 天然支持人工任务
流程版本控制 需要自行实现 引擎内置版本管理
历史轨迹追溯 需要额外记录日志 自动保存执行历史
SLA监控 需要定制开发 内置超时报警机制
分布式事务 实现复杂 支持补偿事务机制

5.3 混合架构实践建议

推荐场景组合方案

pie title 状态管理方案选择 "纯状态模式" : 20 "配置化状态机" : 35 "工作流引擎集成" : 45

决策树指南

复制代码
是否需要以下特性?
├── 是 → 选择工作流引擎集成
│   ├── 需要人工审批节点
│   ├── 流程需要动态调整
│   └── 需要可视化监控
│
├── 否 → 是否需要频繁修改流程?
│   ├── 是 → 选择配置化状态机
│   └── 否 → 使用原生状态模式

性能优化技巧

  1. 状态对象池化:对无状态的状态对象进行复用
  2. 懒加载策略:按需初始化工作流引擎连接
  3. 异步状态转换:非关键路径操作使用事件驱动
java 复制代码
// 异步转换示例
public void asyncHandleEvent(String event) {
    executorService.submit(() -> {
        currentState.handleEvent(this, event);
    });
}

架构师提示

在大型分布式系统中,建议采用分层架构:

  1. 业务层使用轻量级状态模式
  2. 复杂流程委托给工作流引擎
  3. 通过配置中心管理状态转换规则
    这种混合方案兼顾灵活性与性能,是电商、金融等复杂系统的常用实践

6. 最佳实践与陷阱

6.1 适用场景深度解析

场景一:多态行为控制器

graph TD A[智能家居系统] --> B[工作模式] B --> C[居家模式] B --> D[离家模式] B --> E[睡眠模式] C --> F[自动开灯] C --> G[开启安防] D --> H[关闭所有设备] E --> I[调暗灯光]

典型特征

  • 同一操作在不同模式下表现不同
  • 模式切换时需要重置部分状态
  • 存在默认模式与特殊模式

场景二:复杂流程引擎

java 复制代码
// 保险理赔流程状态示例
public enum ClaimState {
    INITIAL,         // 初始状态
    DATA_COLLECTING, // 资料收集中
    UNDER_REVIEW,    // 人工审核
    AUTO_REVIEW,     // 系统审核
    PAYMENT_PENDING, // 待打款
    CLOSED           // 已结案
}

判断标准

  1. 状态数量 ≥ 3 且存在交叉转换
  2. 存在逆向流程(如审核退回)
  3. 需要记录状态变更轨迹

场景三:游戏角色系统

stateDiagram-v2 [*] --> Idle Idle --> Running : 移动 Idle --> Attacking : 攻击 Attacking --> Dead : 受到致命伤害 Running --> Jumping : 跳跃 Jumping --> Falling : 到达顶点 Falling --> Idle : 落地

关键指标

  • 状态转换频率高(每秒多次)
  • 需要处理状态叠加(如中毒+减速)
  • 存在状态优先级机制

6.2 常见误区与解决方案

陷阱一:状态类持有上下文引用

错误示例

java 复制代码
public class BadState implements OrderState {
    private OrderContext context; // 危险!
    
    public void handle() {
        context.doSomething();
    }
}

后果

  • 内存泄漏风险
  • 状态对象无法复用
  • 产生循环依赖

解决方案

java 复制代码
public class SafeState implements OrderState {
    public void handle(OrderContext context) { // 通过参数传递
        context.doSomething();
    }
}

陷阱二:线程安全问题

并发场景分析

sequenceDiagram participant ThreadA participant Context participant ThreadB ThreadA->>Context: setState(StateA) ThreadB->>Context: setState(StateB) Note over Context: 最终状态不确定!

防御策略

  1. 使用不可变状态对象
java 复制代码
public final class ImmutableState implements OrderState {
    // 所有字段final
    public void handle(OrderContext context) {
        // 不修改自身状态
    }
}
  1. 同步控制(适用于高频访问)
java 复制代码
public class SyncContext {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private OrderState state;

    public void setState(OrderState newState) {
        lock.lock();
        try {
            this.state = newState;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

陷阱三:状态膨胀失控

问题表现

pie title 状态类数量增长 "核心业务状态" : 3 "异常处理状态" : 5 "日志记录状态" : 2 "监控上报状态" : 4

治理方案

  1. 状态分层
java 复制代码
// 基础状态
interface BaseState {
    void commonAction();
}

// 业务扩展状态
interface BizState extends BaseState {
    void bizAction();
}

// 监控扩展状态
interface MonitorState extends BaseState {
    void reportMetrics();
}
  1. 状态组合
java 复制代码
public class CompositeState implements OrderState {
    private final List<OrderState> states = new ArrayList<>();
    
    public void addState(OrderState state) {
        states.add(state);
    }
    
    public void pay(OrderContext context) {
        states.forEach(s -> s.pay(context));
    }
}

6.3 黄金实践清单

设计原则检查表

  • 每个状态类代码行数 ≤ 200
  • 状态转换条件明确文档化
  • 存在统一的状态异常处理
  • 状态变更日志可追溯
  • 单元测试覆盖所有转换路径

性能优化指南

  1. 状态预加载
java 复制代码
public class StateFactory {
    private static final Map<String, OrderState> states = Map.of(
        "UNPAID", new UnpaidState(),
        "PAID", new PaidState()
    );
    
    public static OrderState getState(String key) {
        return states.get(key);
    }
}
  1. 状态缓存策略
java 复制代码
public class CachedState implements OrderState {
    private final OrderState realState;
    private LocalDateTime expiredTime;

    public void handle(OrderContext context) {
        if (LocalDateTime.now().isAfter(expiredTime)) {
            refreshState();
        }
        realState.handle(context);
    }
}

调试技巧

  1. 状态跟踪器
java 复制代码
public class DebugContext extends OrderContext {
    @Override
    public void setState(OrderState state) {
        System.out.println("[DEBUG] 状态变更: " 
            + getCurrentStateName() + " → " 
            + state.getStateName());
        super.setState(state);
    }
}
  1. 状态快照
java 复制代码
public class StateSnapshot {
    public static String dump(OrderContext context) {
        return String.format("""
            Current State: %s
            Thread: %s
            Stack Trace: %s
            """, context.getState(), 
            Thread.currentThread().getName(),
            Arrays.toString(Thread.currentThread().getStackTrace()));
    }
}

架构师忠告

状态模式不是银弹,当发现以下信号时需考虑重构:

  • 状态类开始出现重复代码
  • 新增状态需要修改超过3个已有类
  • 状态转换出现循环依赖
    此时可考虑引入状态机DSL或工作流引擎进行升级改造。

7. 项目实战建议

7.1 识别适用场景(真实案例解析)

场景一:OA审批流程系统

stateDiagram-v2 [*] --> 草稿 草稿 --> 已提交 : 提交申请 已提交 --> 部门审批中 : 流转 部门审批中 --> 总经理审批中 : 通过 部门审批中 --> 已驳回 : 拒绝 总经理审批中 --> 已完成 : 通过 总经理审批中 --> 部门审批中 : 退回修改 已驳回 --> 已提交 : 重新提交

改造收益

  1. 审批规则变更时只需修改对应状态类
  2. 新增审批节点不影响现有逻辑
  3. 审批日志自动记录状态变更轨迹

场景二:MMORPG角色状态系统

java 复制代码
// 游戏角色状态接口
public interface CharacterState {
    void move(Character character);
    void attack(Character target);
    void takeDamage(int damage);
    void heal(int amount);
}

// 中毒状态实现
public class PoisonedState implements CharacterState {
    private int remainingTurns = 3;
    
    @Override
    public void move(Character character) {
        System.out.println("移动速度降低50%");
        character.setSpeed(character.getBaseSpeed() * 0.5f);
        remainingTurns--;
        checkStateEnd(character);
    }
    
    private void checkStateEnd(Character character) {
        if(remainingTurns <= 0) {
            character.setState(new NormalState());
        }
    }
    // 其他方法实现...
}

设计亮点

  • 状态叠加通过组合模式实现
  • 状态持续时间内置管理
  • 状态效果自动解除

场景三:物联网温控设备

classDiagram class DeviceContext { -state: DeviceState +setTemperature(float) +reportStatus() } class DeviceState { +cool() +heat() +emergencyStop() } class NormalState { +cool() +heat() } class OverheatState { +emergencyStop() } DeviceContext --> DeviceState

业务价值

  1. 不同状态下的温度控制策略隔离
  2. 紧急状态自动触发保护机制
  3. 设备模式切换零延迟

7.2 代码重构四步法(实战演示)

原始代码(重构前)

java 复制代码
public class Order {
    private String status; // 待支付/已支付/已发货
    
    public void handleEvent(String event) {
        if ("待支付".equals(status)) {
            if ("支付".equals(event)) {
                status = "已支付";
                // 支付逻辑...
            } else if ("取消".equals(event)) {
                status = "已取消";
                // 取消逻辑...
            }
        } else if ("已支付".equals(status)) {
            if ("发货".equals(event)) {
                status = "已发货";
                // 发货逻辑...
            }
        }
        // 更多条件分支...
    }
}

第一步:识别状态变量

diff 复制代码
public class Order {
-    private String status; 
+    private OrderStatus status; // 枚举化状态
    
+    public enum OrderStatus {
+        UNPAID, PAID, SHIPPED, CANCELLED
+    }
}

第二步:创建状态接口

java 复制代码
public interface OrderState {
    void handlePayment(Order context);
    void handleCancel(Order context);
    void handleShipment(Order context);
    void handleRefund(Order context);
}

第三步:搬移条件分支

java 复制代码
// 待支付状态实现
public class UnpaidState implements OrderState {
    @Override
    public void handlePayment(Order context) {
        // 支付逻辑
        context.setState(new PaidState());
    }
    
    @Override
    public void handleCancel(Order context) {
        // 取消逻辑
        context.setState(new CancelledState());
    }
    
    @Override
    public void handleShipment(Order context) {
        throw new IllegalStateException("待支付状态不能发货");
    }
}

第四步:替换状态判断

java 复制代码
public class Order {
    private OrderState currentState;
    
    public void handleEvent(String event) {
        switch(event) {
            case "支付" -> currentState.handlePayment(this);
            case "取消" -> currentState.handleCancel(this);
            case "发货" -> currentState.handleShipment(this);
        }
    }
    
    void setState(OrderState newState) {
        System.out.println("状态变更: " 
            + currentState.getClass().getSimpleName()
            + " → " 
            + newState.getClass().getSimpleName());
        this.currentState = newState;
    }
}

7.3 重构效果对比

graph LR A[原始代码] -->|方法行数 200+| B[维护成本高] C[重构后代码] -->|平均类行数 50| D[扩展成本低] subgraph 复杂度变化 B -.-> E[修改涉及多个方法] D -.-> F[仅修改单个状态类] end

量化收益

  1. 圈复杂度从 28 降至 5
  2. 单元测试覆盖率从 45% 提升至 95%
  3. 新增状态开发时间从 2天 缩短至 2小时

7.4 脚手架代码生成

java 复制代码
// 使用注解处理器自动生成状态机框架
@StateMachine(
    states = {"UNPAID", "PAID", "SHIPPED"},
    events = {"PAY", "CANCEL", "SHIP"}
)
public class OrderStateMachine {
    // 自动生成状态转换方法
    // 生成状态转移图文档
    // 创建基础测试用例
}

项目导入指南

  1. 从最复杂的业务状态开始重构
  2. 使用IDE的「提取方法对象」功能快速创建状态类
  3. 优先处理高频变更的状态逻辑
  4. 配合SonarQube监控圈复杂度变化
  5. 采用特征开关逐步替换旧逻辑
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