23种设计模式中的状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来好像改变的是这个对象的类。

状态模式经常用在带有状态的对象中。

什么是状态?假设一个对象,有如下三种状态:

  • 开始状态
  • 运行状态
  • 结束状态

定义一个枚举类,表示不同的状态,但是不同的状态需要表现不同的行为,如下:

scss 复制代码
if(state == START){
    // 执行开始状态下逻辑
}else if(state == RUNNABLE){
    // 执行运行状态下逻辑
}else if(state == STOP){
    // 执行结束状态下逻辑
}

状态模式设计的目的是为了把上述一大堆 if else 代码拆分为不同的状态,然后封装成不同的状态类,使得将来增加状态比较容易。

接下来,使用状态模式优化上述代码。

定义状态接口:

csharp 复制代码
// 定义状态接口
interface State {
    void doAction(Context context);
}

对于开始状态,设计如下:

typescript 复制代码
// 开始状态类
class StartState implements State {
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Start State");
        context.setState(new RunState());
    }
}

对于运行状态,设计如下:

typescript 复制代码
// 运行状态类
class RunState implements State {
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Run State");
        context.setState(new StopState());
    }
}

对于停止状态,设计如下:

typescript 复制代码
// 停止状态类
class StopState implements State {
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Stop State");
        context.setState(new StartState());
    }
}

状态模式设计的关键设计思想在于状态切换,我们引入一个context负责状态管理:

typescript 复制代码
class Context {
    private State state;
​
    public State getState() {
        return state;
    }
​
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
​
    public void doAction() {
        state.doAction(this);
    }
}

这样,就完成了一个状态模式的实现,测试下效果:

typescript 复制代码
public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(new StartState());
​
        context.doAction(); // Start State -> Run State
        context.doAction(); // Run State -> Stop State
        context.doAction(); // Stop State -> Start State
    }
}

总结

状态模式的设计思想在于把不同的状态逻辑拆分封装到不同的状态类中,从而使得后续增加新状态更容易。

状态模式的实现关键在于状态的切换。状态既可以由调用方负责切换,也可以在状态内部自己根据不同条件完成切换。

相关推荐
stark张宇7 分钟前
避坑指南:Windows 用户安装 OpenClaw 的正确姿势,拒绝失败率 100%
人工智能·后端·llm
程序员爱钓鱼1 小时前
Go错误处理全解析:errors包实战与最佳实践
前端·后端·go
巫山老妖9 小时前
从零开发一个掘金自动发布 Skill,并上架 Clawhub
后端
颜酱10 小时前
图的数据结构:从「多叉树」到存储与遍历
javascript·后端·算法
雨中飘荡的记忆10 小时前
零拷贝技术深度解析
后端
uzong11 小时前
十年老员工的项目管理实战心得:有道有术
后端
Victor35612 小时前
MongoDB(31)索引对查询性能有何影响?
后端
Victor35612 小时前
MongoDB(30)如何删除索引?
后端
lizhongxuan13 小时前
多 Agent 协同机制对比
后端
IT_陈寒13 小时前
SpringBoot项目启动慢?5个技巧让你的应用秒级响应!
前端·人工智能·后端