开发|界面|引擎|交付|副驾------重写全栈法则:AI 原生的倍速造应用流
来自全栈程序员 nine 的探索与实践,持续迭代中。
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一、核心架构:简单就是美
让我们用一个简单的图来看看文生图服务的核心架构:
graph TB
用户[用户请求] --> 负载均衡[负载均衡器]
负载均衡 --> 节点1[工作节点1]
负载均衡 --> 节点2[工作节点2]
负载均衡 --> 节点N[工作节点N...]
subgraph 缓存层
热缓存[热数据GPU缓存]
温缓存[温数据内存缓存]
冷缓存[冷数据磁盘存储]
end
节点1 --> 缓存层
节点2 --> 缓存层
节点N --> 缓存层
这个简单的架构包含了所有核心要素:用户请求、负载分发、处理节点和分层缓存。看起来很简单对吧?但它却能支撑起整个文生图服务。
二、水平扩展:按需伸缩
想象一下一个弹力球:
graph LR
A[低负载] --> B[正常负载] --> C[高负载]
C -->|自动收缩| A
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#bbf,stroke:#333
style C fill:#f96,stroke:#333
系统就像这个弹力球一样,可以根据需求自然地伸缩:
- 用户少时: 收缩节点,节省资源
- 用户多时: 扩展节点,提供算力
- 一切都是自动的,不需要人工干预
三、缓存设计:三层简单模型
我们用三层抽屉来理解缓存系统:
graph TB
subgraph 三层缓存
A[热缓存
常用模型在GPU] --> B[温缓存
次常用在内存] --> C[冷缓存
不常用在硬盘] end style A fill:#f96,stroke:#333 style B fill:#99f,stroke:#333 style C fill:#9cf,stroke:#333
常用模型在GPU] --> B[温缓存
次常用在内存] --> C[冷缓存
不常用在硬盘] end style A fill:#f96,stroke:#333 style B fill:#99f,stroke:#333 style C fill:#9cf,stroke:#333
就像我们的衣柜:
- 常穿的衣服放在最容易拿到的抽屉(热缓存)
- 季节性的衣服放在中间(温缓存)
- 很少穿的放在最下层(冷缓存)
四、全球分发:就近服务
想象一个外卖网络:
graph TB
总部[主数据中心] --> 亚洲[亚洲节点]
总部 --> 欧洲[欧洲节点]
总部 --> 美洲[美洲节点]
亚洲 --> 用户A[亚洲用户]
欧洲 --> 用户B[欧洲用户]
美洲 --> 用户C[美洲用户]
- 每个区域都有自己的"外卖点"(数据中心)
- 用户从最近的"外卖点"获取服务
- 结果:更快的响应,更好的体验
实践建议
- 从小做起:先搭建最简单的架构
- 按需扩展:遇到瓶颈再增加组件
- 保持简单:能用简单方案解决就不用复杂方案
- 监控关键:设置几个最重要的监控指标
最好的架构不是最复杂的,而是最简单且最有效的。