Block中的auto 变量和static变量

自动变量,也就是局部变量,默认情况下在Objective-C中是存储在栈上的。它们的生命周期仅限于所在的作用域,比如函数或方法内部。当函数执行完毕,这些变量就会被释放。而静态变量是用static关键字声明的,它们的生命周期是整个程序运行期间,即使函数调用结束,静态变量的值也会保留下来,下次进入函数时还能继续使用。

接下来,用户可能需要了解这两种变量在Block中的捕获方式有什么不同。根据之前的回答,自动变量在Block中会被捕获为const,也就是说不能在Block内部修改,除非使用__block修饰符。而静态变量则可以直接在Block内部修改,因为Block捕获的是变量的地址,而不是值。

以下是 自动变量(auto变量)静态变量(static变量) 的核心区别,结合代码说明它们的特性和在 Block 中的行为:


1. 本质区别

特性 自动变量(auto变量) 静态变量(static变量)
存储位置 栈内存 数据区(程序生命周期内存在)
生命周期 函数/方法执行期间 程序运行期间(即使函数退出也保留值)
初始化 默认随机值(需手动初始化) 默认初始化为0(或指定值)
Block捕获行为 值捕获(需__block修饰才能修改) 地址捕获(可直接修改)

2. 代码示例

示例 1:自动变量(auto变量)

scss 复制代码
void testAutoVariable() {
    int autoVar = 10; // 自动变量(默认是auto,可省略)
    static int staticVar = 10; // 静态变量
    
    void (^block)(void) = ^{
        // autoVar = 20; // 编译错误:无法修改捕获的自动变量
        staticVar = 20; // 允许修改静态变量
        NSLog(@"autoVar = %d, staticVar = %d", autoVar, staticVar);
    };
    
    autoVar = 30; // 修改自动变量的值(Block捕获的是autoVar的初始值)
    block();
    NSLog(@"After block: staticVar = %d", staticVar);
}

// 调用函数
testAutoVariable();

输出结果

ini 复制代码
autoVar = 10, staticVar = 20
After block: staticVar = 20

关键解释

  1. 自动变量 autoVar

    • Block 捕获的是其初始值(autoVar = 10),且在 Block 内部不可直接修改。
    • 函数内修改 autoVar = 30 不影响 Block 捕获的值。
  2. 静态变量 staticVar

    • Block 捕获的是变量地址,可直接修改。
    • 修改后的值在函数外仍保留(staticVar 变为 20)。

示例 2:使用 __block 修饰自动变量

objc

scss 复制代码
void testBlockModifier() {
    __block int blockVar = 10; // 允许Block内修改
    
    void (^block)(void) = ^{
        blockVar = 50; // 直接修改
        NSLog(@"blockVar = %d", blockVar);
    };
    
    blockVar = 30; // 修改会影响Block内的值(因为Block持有引用)
    block();
}

// 调用函数
testBlockModifier();

输出结果

ini 复制代码
blockVar = 50

关键解释

  • __block 将自动变量移动到堆区,Block 持有其引用。
  • 函数内修改 blockVar = 30 会影响 Block 内的值(最终被 Block 修改为 50)。

3. 面试高频问题

Q:为什么静态变量不需要 __block 修饰就能在 Block 内修改?

  • 答案:Block 对静态变量捕获的是其内存地址(而非值拷贝),因此可以直接修改。静态变量的地址在程序运行期间固定。

Q:自动变量和静态变量的生命周期对 Block 有什么影响?

  • 答案

    • 自动变量在函数退出后销毁,若 Block 被异步执行(如 GCD),访问已释放的自动变量会导致野指针。此时必须用 __block 或将其复制到堆区。
    • 静态变量始终存在,无需担心生命周期问题。

总结

场景 自动变量 静态变量
Block内修改 __block 修饰 直接修改
生命周期依赖 依赖函数执行期间 全局存在
内存管理 栈内存(默认)或堆内存(__block 数据区(无需管理)

通过代码示例和对比,可以清晰理解两者在 Block 中的行为差异。

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