fbx导入Unity材质能不能找到贴图是一件玄学的事情。常见的情况是有些材质能找到,有些找不到:

可能有用的方法
解决方法1:把贴图文件复制过去,模型reimport;
解决方法2:导出时路径模式选复制,内嵌。

为什么找不到贴图
这里对海灯节广场的模型几个找不到贴图的材质调查一下它们在blender里的情况:
- 几个结尾是.001的材质,贴图格式是.dds,且没有用原理化bsdf节点:
- 材质12,材质节点是这样的:bsdf的输出又经过一个混合着色器
而看看能找到贴图的材质11 ,是标准的贴图给到bsdf然后输出:
- 再看找不到贴图的材质13:没有bsdf,有自发光(反射)、混合着色器
- 材质24:bsdf-混合着色器
原因就是Blender里材质节点图不是贴图-原理化BSDF-输出架构的着色器,Unity里都找不到贴图。所以在Blender里看一下各材质的着色器架构就能知道这个材质在Unity里能不能找到贴图了。这篇文章:
写了类似内容,把着色器结构改成贴图-bsdf-输出的标准结构。
那么,怎么解决?