TCP结构

- 源端口和目标端口:标识通信的应用程序。
- 序列号:标记发送的数据段的顺序序号。
- 确认号 ( ACK):确认接收到的数据序号。
- 标志位:控制连接状态,包括 SYN(同步)、ACK(确认)、FIN(结束)、RST(重置)等。
- 窗口大小:表示接收方的缓冲区大小。
TCP三次握手
- 第一次握手:客户端发送 SYN
- TCP头部变化:
- 源端口 12345,目标端口 80
- 序列号:随机初始为 1000
- ACK:0,未确认对方数据
- 标志位:SYN=1,其余为0,申请连接
- 窗口大小:65535,本地缓冲区大小
- 第二次握手:服务器响应 SYN+ACK
- TCP头部变化:
- 源端口 80,目标端口 12345
- 序列号:随机初始为 2000
- ACK:1001,告诉对方下次希望接受的序列号
- 标志位:SYN=1,ACK=1
- 窗口大小:65535,本地缓冲区大小
- 第三次握手:客户端发送 ACK
- TCP头部变化:
- 源端口 12345,目标端口 80
- 序列号:1001
- ACK:2001,告诉对方下次希望接受的序列号
- 标志位:ACK=1
- 窗口大小:65535,本地缓冲区大小
- 此时如果有数据可以发送数据
bash
客户端 服务器
| ---- SYN (SEQ=1000) ----> |
| <--- SYN+ACK (SEQ=2000, ACK=1001) --- |
| ---- ACK (SEQ=1001, ACK=2001) ----> |
为什么是三次握手
三次握手的核心目的是:客户端和服务器都确认对方的发送能力和自己的接收能力。
为什么两次不行?
bash
1.客户端发送 SYN。
2.服务器发送 SYN+ACK,连接建立。
- 如果第二次报文丢失,服务器认为连接已建立,但客户端仍在等待,导致连接不可用。
- 如果网络中有延迟的旧 SYN 包到达服务器,服务器回复 SYN+ACK,但客户端没有第三次 ACK(因为不是新连接),服务器不会误建连接。
为什么不需要四次?
bash
1.客户端 SYN。
2.服务器 ACK。
3.服务器 SYN。
4.客户端 ACK。
第二步和第三步可以合并为 SYN+ACK,没必要分开。
TCP四次挥手
- 第一次挥手:客户端发送 FIN
- TCP 头部变化:
- 源端口:12345,目标端口:80
- 序列号:5000(假设当前序列号)
- 确认号 (ACK):3000(假设已确认服务器的序列号)
- 标志位:FIN=1, ACK=1
- 窗口大小:0(不再接收数据)
- 第二次挥手:服务器发送 ACK
- TCP 头部变化:
- 源端口:80,目标端口:12345
- 序列号 (SEQ):3000
- 确认号 (ACK):5001(客户端 SEQ + 1)
- 标志位:ACK=1
- 窗口大小:65535
- 第三次挥手:服务器发送 FIN
- TCP 头部变化:
- 源端口:80,目标端口:12345
- 序列号 (SEQ):3000
- 确认号 (ACK):5001
- 标志位:FIN=1, ACK=1
- 窗口大小:0
- 第四次挥手:客户端发送 ACK
- TCP 头部变化:
- 源端口:12345,目标端口:80
- 序列号 (SEQ):5001
- 确认号 (ACK):3001(服务器 SEQ + 1)
- 标志位:ACK=1
- 窗口大小:65535
bash
客户端 服务器
| ---- FIN (SEQ=5000) ----> |
| <--- ACK (ACK=5001) ------ |
| <--- FIN (SEQ=3000) ------ |
| ---- ACK (ACK=3001) ----> |
为什么四次挥手
TCP 是全双工协议,连接关闭时需要双方都确认:
- 自己不再发送数据。
- 已接收对方所有数据。
为什么三次不行?
bash
1.客户端 FIN。
2.服务器 FIN+ACK(合并确认和关闭)。
3.客户端 ACK。
如果服务器还有数据未发完,合并 FIN+ACK 会导致数据丢失。
为什么四次挥手之后要等2MSL?
在四次挥手中,客户端发送的最后一次 ACK(第四次挥手)可能在网络中丢失。服务器重传 FIN,1MSL 覆盖重传 FIN 的时间,1MSL 覆盖 ACK 的传输时间
TCP传输可靠性保证
- 前提:三次握手和四次挥手建立 可靠连接
- 序列号和确认ACK保证有序不丢包
- 超时重传:重新传送丢失的包
- 流量控制和拥塞控制:一个保障接收端处理正常;一个控制网络当中的流量
拥塞控制-拥塞发送

拥塞控制-快恢复
