QTcpSocket(客户端实现)多线程连接慢问题

20250325记录

环境

Qt5.14.2 64位 msvc编译

在多线程环境下,使用QTcpSocket实现客户端,发现在少部分电脑上,连接时间过长,定时器检查套接字状态时,发现连接处于QAbstractSocket::ConnectingState状态。

cpp 复制代码
//声明为一个类的成员对象
//使用QOBject moveToThread实现的多线程
socket = new QTcpSocket();

//禁用Nagle算法,减少小数据包发送延迟
socket->setSocketOption( QAbstractionSocket::LowDelayOption ,1 );

socket->setReadBufferSize( 8192 );

//不使用代理
socket->setProxy(QNetworkProxy::NoProxy ) ;

//明确使用IPV4地址
socket->connectToHost("192.168.1.120", port ,QIODevice::ReadWrite , QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol::IPv4Protocal);

代码为上面部分,解决思路,

cpp 复制代码
QNetworkConfigurationManager manager;
QNetworkConfiguration config = manager.defaultConfiguration();
config.setConnectTimeout(3000);
QSharedPointer<QNetworkSession> spNetworkSession(new QNetworkSession(config));
socket->setProperty("_q_networksession", QVariant::fromValue(spNetworkSession));

暂未能解决问题,继续排查

客户端不要使用bind本地地址方式,因为从bind状态到connecting状态,需要2秒的切换时间(曾经在一个比较老的Pascal语言开发的程序中,发现其实现的客户端也能bind成功)

20250328

问题描述

使用Windows 的ws2_32.dll重新实现一次网络通信,发现问题依然。

问题分析

每天将生成的程序名弄成一个 新文件名,发现首次连接超不多在12秒,重复使用该程序几次后,(不是马上重起)连接速度加快。

猜测该问题原因:可能是亿赛通或其他防火墙导致。

使用C#语言实现网络通信,发现存在二次连接行为。

相关推荐
我不是疯子是傻子19 分钟前
Qt 实时曲线卡顿优化:从QPainter到OpenGL的3级加速实战
开发语言·qt
间歇性努力持续性发呆的野生快乐选手2 小时前
栈的性质(进栈,出栈,访问)
数据结构·c++
我不是疯子是傻子2 小时前
串口通信数据帧粘包拆包再进化:基于 Qt 的滑动窗口与 CRC 校验实战
开发语言·qt
程序员老陆2 小时前
Qt中实现窗口真全屏(覆盖Windows任务栏)
开发语言·windows·qt
旖旎夜光2 小时前
LeetCode 904:水果成篮(滑动窗口) —— 题解
数据结构·c++·算法·leetcode·滑动窗口
乐观勇敢坚强的老彭4 小时前
C++ 竞赛常用算法模板速查表
开发语言·c++·算法
我变成萤火虫4 小时前
河南萌新联赛2026第(三)场:郑州轻工业大学
数据结构·c++·算法·贪心算法·stl·深度优先·哈希算法
buhuizhiyuci5 小时前
【Linux 篇】数字世界的水流蓄水池 —— IO 缓冲区机制深度实战解析
linux·运维·服务器·c++
liulilittle5 小时前
LLM 推理引擎与内核系统工程原理
c++·ai·llm·内存·memory·core·kernel
啦啦啦啦啦zzzz5 小时前
moduo网络库 Acceptor TcpConnection
服务器·网络·c++·reactor·网络库