UE4学习笔记 FPS游戏制作32 主菜单,暂停游戏,显示鼠标指针

文章目录

一主菜单

搭建UI

添加一个MainUi的控件

添加一个返回游戏的按钮和一个退出游戏的按钮

修改一下样式,放中间

显示主菜单时,暂停游戏,显示鼠标

在MainUI的构造事件(不是构造函数)里

绑定按钮

选择按钮,右侧属性面板,最下边有绑定按钮,点击为按钮绑定事件

返回按钮:

退出按钮:

二 打开主菜单

在FppShooter的事件图表里,按B键打开,esc键会退出游戏

直接输入"键盘B"来创建B节点

这里不需要存MainUI引用,因为MainUI面板自己有关闭按钮

相关推荐
2301_797604246 分钟前
学习记录:DAY32
学习
蓝婷儿36 分钟前
6个月Python学习计划 Day 16 - 面向对象编程(OOP)基础
开发语言·python·学习
叶子2024221 小时前
学习使用YOLO的predict函数使用
人工智能·学习·yolo
jackson凌1 小时前
【Java学习笔记】SringBuffer类(重点)
java·笔记·学习
huangyuchi.2 小时前
【Linux】LInux下第一个程序:进度条
linux·运维·服务器·笔记·进度条·c/c++
黑客老李3 小时前
JavaSec | SpringAOP 链学习分析
java·运维·服务器·开发语言·学习·apache·memcached
海的诗篇_3 小时前
移除元素-JavaScript【算法学习day.04】
javascript·学习·算法
大写-凌祁3 小时前
论文阅读:HySCDG生成式数据处理流程
论文阅读·人工智能·笔记·python·机器学习
Unpredictable2223 小时前
【VINS-Mono算法深度解析:边缘化策略、初始化与关键技术】
c++·笔记·算法·ubuntu·计算机视觉
傍晚冰川4 小时前
FreeRTOS任务调度过程vTaskStartScheduler()&任务设计和划分
开发语言·笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习