UE4学习笔记 FPS游戏制作32 主菜单,暂停游戏,显示鼠标指针

文章目录

一主菜单

搭建UI

添加一个MainUi的控件

添加一个返回游戏的按钮和一个退出游戏的按钮

修改一下样式,放中间

显示主菜单时,暂停游戏,显示鼠标

在MainUI的构造事件(不是构造函数)里

绑定按钮

选择按钮,右侧属性面板,最下边有绑定按钮,点击为按钮绑定事件

返回按钮:

退出按钮:

二 打开主菜单

在FppShooter的事件图表里,按B键打开,esc键会退出游戏

直接输入"键盘B"来创建B节点

这里不需要存MainUI引用,因为MainUI面板自己有关闭按钮

相关推荐
好奇龙猫2 小时前
【AI学习-comfyUI学习-第三十节-第三十一节-FLUX-SD放大工作流+FLUX图生图工作流-各个部分学习】
人工智能·学习
saoys2 小时前
Opencv 学习笔记:图像掩膜操作(精准提取指定区域像素)
笔记·opencv·学习
电子小白1233 小时前
第13期PCB layout工程师初级培训-1-EDA软件的通用设置
笔记·嵌入式硬件·学习·pcb·layout
唯情于酒3 小时前
Docker学习
学习·docker·容器
clorisqqq4 小时前
人工智能现代方法笔记 第1章 绪论(1/2)
人工智能·笔记
charlie1145141914 小时前
嵌入式现代C++教程: 构造函数优化:初始化列表 vs 成员赋值
开发语言·c++·笔记·学习·嵌入式·现代c++
IT=>小脑虎5 小时前
C++零基础衔接进阶知识点【详解版】
开发语言·c++·学习
#眼镜&5 小时前
嵌入式学习之路2
学习
码农小韩5 小时前
基于Linux的C++学习——指针
linux·开发语言·c++·学习·算法
微露清风5 小时前
系统性学习C++-第十九讲-unordered_map 和 unordered_set 的使用
开发语言·c++·学习