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[1. 读取按键 Console.ReadKey()](#1. 读取按键 Console.ReadKey())
[2. 清空控制台屏幕 Console.Clear()](#2. 清空控制台屏幕 Console.Clear())
[3. 设置光标位置 Console.SetCursorPosition(int left, int top)](#3. 设置光标位置 Console.SetCursorPosition(int left, int top))
[4. 设置颜色 Console.ForegroundColor 和 Console.BackgroundColor](#4. 设置颜色 Console.ForegroundColor 和 Console.BackgroundColor)
[5. 缓冲区尺寸 Console.BufferHeight 和 Console.BufferWidth](#5. 缓冲区尺寸 Console.BufferHeight 和 Console.BufferWidth)
1. 读取按键 Console.ReadKey()
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功能:读取用户按下的单个键(包括功能键,如 F1、Ctrl、Shift),并立即返回,而不等待用户按 Enter。
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原理:它监听键盘输入,捕获按键事件,返回一个 ConsoleKeyInfo 对象,包含按下的键和修饰键(Ctrl、Alt 等)信息。
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难点通俗解释:想象你是一个门卫,ReadLine 像是在等一封完整的信(整行文字)才开门,而 ReadKey 像是在等有人敲门(按一个键)就立刻开门,告诉你是谁敲的门(哪个键)。
示例:
cs
Console.Write("按任意键继续...");
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true); // true 表示不显示按下的键
Console.WriteLine($"\n你按下了: {key.KeyChar}");
用途:用于需要实时响应的场景,比如游戏中的按键控制或菜单导航。
2. 清空控制台屏幕 Console.Clear()
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功能:清除控制台屏幕上的所有内容,重置为初始状态。
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原理:它调用底层系统命令,清空控制台缓冲区,相当于"擦黑板"让屏幕变干净。
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难点通俗解释:想象你在一个白板上写了很多东西,现在想一键擦干净。Clear 就是那个"橡皮",让屏幕回到空白状态。
示例:
cs
Console.WriteLine("屏幕上有很多文字");
Console.ReadKey(); // 等待用户按键
Console.Clear(); // 清除所有内容
Console.WriteLine("现在是干净的屏幕");
用途:用于重新开始显示(如游戏界面刷新)或清除调试信息。
3. 设置光标位置 Console.SetCursorPosition(int left, int top)
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功能:设置光标在控制台中的位置,允许你精确控制输出的位置。
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原理:控制台有坐标系(x, y),left 是横坐标,top 是纵坐标。方法改变光标位置,让后续输出出现在指定位置。
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难点通俗解释:想象你在纸上写字,但你想跳到纸的某个角落继续写。SetCursorPosition 就像是你的笔,可以随时移动到任何位置(x, y)开始写。
示例:
cs
Console.SetCursorPosition(10, 5); // 将光标移动到第 10 列,第 5 行
Console.WriteLine("我在特定位置!");
4. 设置颜色 Console.ForegroundColor 和 Console.BackgroundColor
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功能:设置文本的前景色(字体颜色)和背景色。
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原理:这些是 Console 的属性,你可以设置它们的值(如 ConsoleColor.Red),影响后续输出的颜色。
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难点通俗解释:想象你在画画,ForegroundColor 像是你选择的笔的颜色(文字颜色),BackgroundColor 像是画布的底色。改变它们就像换了一支新笔或新画布。
示例:
cs
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; // 设置文字为红色
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Yellow; // 设置背景为黄色
Console.WriteLine("重要提示!");
Console.ResetColor(); // 恢复默认颜色
用途:突出重要信息(如错误用红字)或美化输出。
5. 缓冲区尺寸 Console.BufferHeight 和 Console.BufferWidth
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功能:获取或设置控制台缓冲区的尺寸(可以显示的行数和列数)。
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原理:控制台有内存缓冲区,决定屏幕能显示多少内容。调整这些属性可以改变可见区域。
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难点通俗解释:想象你的屏幕是一个窗户,缓冲区是窗户后面的滚动纸。BufferHeight 和 BufferWidth 决定了纸有多高多宽,你能看到多少内容。
示例:
cs
Console.BufferHeight = 50; // 设置缓冲区高度为 50 行
Console.BufferWidth = 100; // 设置缓冲区宽度为 100 列
用途:用于需要大屏幕输出或滚动显示的场景。