Lua函数相关示例代码
Lua
--脚本型语言,不能先调用,再定义,因为代码是从上往下执行的
--第一种声明函数
function func1()
print("这是func1")
end
--先定义,再调用,没有问题
func1()
------------------------------------------------------
--将函数定义为一个变量,函数是一种数据类型
local func2=function()
print("这是func2")
end
func2()
--------------------------------------------------
local func3=function(a,b)
print(a+b)
end
--函数的调用,参数可以多于形参,但是不能少于形参
func3(5,7)
func3(5,7,9)
----------------------------------------------------
local func4=function(...)
--将无固定参数,转换为table
--arg的作用域是func4函数体
local arg={...}
local total=0
for k,v in pairs(arg)
do
total=total+v;
end
print(total)
end
func4(1,2,3)
func4(1,2,3,4)
--------------------------------------------
function func5()
return 99,100
end
--将多返回值,同时赋值给两个变量
local num1,num2=func5()
print(num1,num2)
--丢掉数值接受
local _,n2=func5()
print(n2)
Lua的表(table)相关示例代码:
Lua
--Table支持数字索引存储数据
--Table支持字符串索引(关联索引)存储数据
local data={one="cc","aa","bb",[4]=3,[-1]=4,["two"]="dd"}
print(data[2])
print(data["one"])
print(data.two)
data.func1=function()
print("data表中的func1函数")
end
--所以data.func1调用数据,是个函数,也就调用了函数
data.func1()
-----------------------------------------------------
data.func2=function()
print(data.two)
end
data.func2()
-----------------------------------------------------
--第一种self调用写法
--成员函数定义时,显示加入self变量,对应C#的this关键字
--函数内部可以通过self变量获取当前table的其他值或函数
data.func3=function(self)
print(self.two)
end
--调用时,必须使用":",因为":"调用,会对self关键字赋值
data:func3()
-----------------------------------------------------
--第二种self调用写法
--隐式给self赋值
function data:func4()
print("func4:"..self.two)
end
data:func4()
Lua的require语法相关示例代码:
Lua
--实现代码的切分
--将提供的Lua文件中的代码执行一下
--文件名中包含特殊字符,比如".",会导致加载错误
--文件扩展名".lua"不需要编写,因为会自动添加
require("HelloWorld")
--表会记录已经加载的文件记录
print(package.loaded["requireTest"])
package.loaded["requireTest"]=nil
--当每次加载文件时,都会检查package.loaded里面的内容,防止重复加载
--package.loaded存储的是加载的路径字符串
--所以如果想重复多次加载一个文件,则需要再次加载前清除这个状态
require("requireTest")
--加载文件的相对路径
--"./"表示当前编写的Lua文件,所在的目录
--"../"表示当前编写的lua文件,所在的上级目录
--获取另一个文件的局部变量
--子文件的return会返回给主文件的变量
local config=require("config")
print(config.appName)
--全局变量可以跨文件直接获取,但十分不推荐(安全性低,极容易被覆盖)
此为config文件中的内容

Lua元表相关示例及代码:
Lua
local t1={1,2,3}
--直接打印表,显示的是内存地址
--希望打印table时,以人类易于阅读的结构显示例:{1,2,3},方
--便调试
--打印时,就是将表作为字符串输出
--实现的功能,当需要将表作为字符串使用时,应该有一种办法
--这种办法,Lua提供了这种语法特性,metatable扩展,元表扩展
print(t1)
local meta={
--用于扩展t1的元表,只要在元表中实现一些特殊的函数,
--则t1就可以实现一些特殊功能,比如让t1作为字符串可以使用
__tostring=function(t) --元方法,当被扩展的表被以string方式调用时,调用
local format="{"
for k,v in pairs(t)
do
format=format..v..","
end
format=format.."}"
return format
end
}
setmetatable(
t1, --需要进行元表扩展的数据表
meta
)
setmetatable(
t2, --需要进行元表扩展的数据表
meta
)
--t1会被传递给t
print(t1)
print(t2)
Lua小实践
获得不规则Table的准确长度
Lua
local TOOL={}
function TOOL:table_count(t)
local count=0
for k,v in pairs(t)
do
count=count+1
end
return count
end
local data={one="cc","aa","bb,",[4]=3,[-1]=4,["two"]="dd"}
print(TOOL:table_count(data))

使用函数将无固定值的参数进行排序(冒泡排序法),并返回参数个数
Lua
function maopao(...)
local nums={...}
--print(nums[1])
for i = 1,#nums
do
for j = 1,#nums-i
do
if(nums[j]>nums[j+1])
then
local tmp=nums[j]
nums[j]=nums[j+1]
nums[j+1]=tmp
end
end
end
return #nums,nums
end
local l,t = maopao(7,1,23,8,99,26)
print(l)
print("------------------------------------")
print(t[1])
print(t[2])
print(t[3])
print(t[4])

使用元表的_add元方法,实现两个Table的所有元素的合并
Lua
local t1 = {1,2,3}
local t2 = {4,5,6}
local meta={
__add=function(t1,t2)
local new_t={}
for k,v in pairs(t1)
do
--将数据插入到一个表中,List.Add()
table.insert(new_t,v)
end
for k,v in pairs(t2)
do
table.insert(new_t,v)
end
return new_t
end,
__tostring=function(tt)
local format="{"
for k,v in pairs(tt)
do
format = format..v..','
end
format=format.."}"
return format
end
}
setmetatable(t1,meta)
local t3 = t1 + t2
setmetatable(t3,meta)
print(t3)

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