【学Rust写CAD】23 渐变效果(gradient_source.rs)

源码

rust 复制代码
//color/gradient_source.rs
use super::spread::*;
use super::super::matrix::generic::*;
use super::super::matrix::point::*;
pub struct GradientSource {
    matrix: Matrix2D<Fixed>,
    lut: [u32; 256],
}

impl GradientSource {
    // 泛型化的 radial_gradient_eval
    pub fn radial_gradient_eval<S: Spread>(&self, x: u16, y: u16) -> u32 {
        let p = Point(x as i32,y as i32)*self.matrix;
        let px = p.x as f32;
        let py = p.y as f32;
        let mut distance = (px * px + py * py).sqrt() as i32;
        distance >>= 8;

        self.lut[S::apply(distance) as usize]
    }

    // 泛型化的 linear_gradient_eval
    pub fn linear_gradient_eval<S: SpreadBehavior>(&self, x: u16, y: u16) -> u32 {
        let p = Point(x,y)*self.matrix;
        let lx = p.x >> 8;

        self.lut[S::apply(lx) as usize]
    }
}

代码分析

这段代码定义了一个GradientSource结构体,用于处理渐变效果的计算。它提供了径向渐变和线性渐变的评估方法。

结构体定义
rust 复制代码
pub struct GradientSource {
    matrix: Matrix2D<Fixed>,  // 2D变换矩阵
    lut: [u32; 256],          // 256个元素的查找表(LUT)
}
  • matrix: 一个2D变换矩阵,用于坐标变换

  • lut: 一个包含256个u32值的查找表,存储颜色或渐变值

方法实现

  1. 径向渐变评估 (radial_gradient_eval)
rust 复制代码
pub fn radial_gradient_eval<S: Spread>(&self, x: u16, y: u16) -> u32 {
    let p = Point(x as i32,y as i32)*self.matrix;  // 应用变换矩阵
    let px = p.x as f32;
    let py = p.y as f32;
    let mut distance = (px * px + py * py).sqrt() as i32;  // 计算到原点的距离
    distance >>= 8;  // 右移8位,相当于除以256

    self.lut[S::apply(distance) as usize]  // 使用Spread特性处理距离并查找颜色
}

这个方法:

  1. 将输入坐标(x,y)转换为i32并应用变换矩阵

  2. 计算变换后点到原点的欧几里得距离

  3. 将距离值右移8位(相当于除以256)

  4. 使用Spread特性处理距离值

  5. 从查找表中返回对应的颜色值

  6. 线性渐变评估 (linear_gradient_eval)

rust 复制代码
pub fn linear_gradient_eval<S: SpreadBehavior>(&self, x: u16, y: u16) -> u32 {
    let p = Point(x,y)*self.matrix;  // 应用变换矩阵
    let lx = p.x >> 8;  // 只使用x坐标,右移8位

    self.lut[S::apply(lx) as usize]  // 使用SpreadBehavior特性处理x值并查找颜色
}

这个方法:

  1. 将输入坐标(x,y)应用变换矩阵

  2. 只使用变换后的x坐标,并右移8位

  3. 使用SpreadBehavior特性处理x值

  4. 从查找表中返回对应的颜色值

特性约束
  • radial_gradient_eval要求泛型参数S实现Spread特性

  • linear_gradient_eval要求泛型参数S实现SpreadBehavior特性

这些特性可能定义了如何处理渐变边界(如重复、反射或夹紧等行为)。

用途

这段代码用于图形渲染中实现渐变效果,通过查找表(LUT)和矩阵变换来高效计算任意位置的渐变颜色值。

相关推荐
离歌漠8 小时前
《我用 Tauri 做了一个本地开发工具箱》
rust·typescript·vue
小小龙学IT12 小时前
Python Polars 高性能数据处理引擎深度解析
开发语言·python·rust·1024程序员节
zzu123zsw14 小时前
为什么 Python 做 Agent 总在并发中崩溃?拆解 Blockcell 在 Rust 下的 Host-Cell 隔离与自愈状态机
开发语言·python·rust·大模型·ai agent
comedate15 小时前
【SMLib】SMLib 五层架构深度解析:SMLib / SM_API / SM_API_USD / SmPyLib 各管什么
架构·cad·1024程序员节·openusd·smlib·nurbs
hsg7716 小时前
简述:基于Ubuntu24编译发布rust开发的html+web后端服务的方法
rust·1024程序员节
zzu123zsw16 小时前
当 GPU 加速渲染遇上无头组件:拆解 Yororen UI 在 GPUI 生态下的状态解耦与 XML 模板实践
xml·ui·rust·gui·gpui
传奇开心果编程1 天前
【Rust入门练中学】第6课:结构体与方法
开发语言·rust·结构体·编程语言理论·结构体方法·编程通用语言
本地化文档1 天前
cutile-rs-book-l10n
rust·gpu·nvidia·cuda·sphinx·crowdin
qq_406981031 天前
大白话rust系列09 函数调用两次有什么错?
开发语言·python·rust
康小旺1 天前
TypeScript 编译器开始卷 Rust 了:Cloudflare 的 tsrs 到底想干嘛?
rust·typescript