【AI编程学习之Python】第五天:Python的变量和常量

对象

Python中一切变量的值皆为对象。每个对象由:标识(identity)、类型(type)、value(值)组成。

  1. 标识用于唯一标识对象,通常对应于对象在计算机内存中的地址。使用内置函数id(obj)可返回对象obj的标识。
  2. 类型用于表示对象存储的"数据"的类型。类型可以限制对象的取值范围以及可执行的操作。可以使用type(obj)获得对象的所属类型。
  3. 值表示对象所存储的数据的信息。使用print(obj)可以直接打印出值。

对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。

shell 复制代码
01.
>>>a=3 # 生成一个 id:153122615  type:int  value:3 的对象 ,a 引用该对象
02.
>>>type(a) #查看变量a类型  int
03.
>>>id(a) #查看变量a的id  153122615

引用

在Python中,变量也成为:对象的引用。因为,变量存储的就是对象的地址。

变量通过地址引用了"对象"。

变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)

对象位于:堆内存

Python是动态类型语言

变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python解释器自动确定数据类型。

Python是强类型语言

每个对象都有数据类型,只支持该类型支持的操作。

标识符

标识符:用于变量、函数、类、模块等的名称。 标识符有如下特定的规则:

  1. 区分大小写。如:sxt和SXT是不同的
  2. 第一个字符必须是字母、下划线。其后的字符是:字母、数字、下划线
  3. 不能使用关键字。比如:if、or、while等。
  4. 以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如: _init是类的构造函数。

【操作3】使用Python帮助系统查看关键字

scss 复制代码
01.
>>>help()
02.
help>keywords

标识符命名规则

开发中,我们通常约定俗称遵守如下规则:

类型 规则 例子
模块和包名 全小写字母,尽量简单。若多个单词之间用下划线 math、os、sys
函数名 全小写字母,多个单词之间用下划线隔开 phone、my_name
类名 首字母大写,采用驼峰原则。多个单词时,每个单词第一个字母大写,其余部分小写 MyPhone、MyClass、Phone
常量名 全大写字母,多个单词使用下划线隔开 SPEED、MAX_SPEED

变量和简单赋值语句

变量的声明和赋值

变量的声明和赋值用于将一个变量绑定到一个对象上,格式如下:

变量名=表达式

最简单的表达式就是字面量。比如:a=123。运行过程中,解释器先运行右边的表达式,生成一个代表表达式运算结果的对象;然后,将这个对象地址赋值给左边的变量。

【操作】变量在使用前必须先被初始化 (先被赋值)

erlang 复制代码
01.
>>> my_name
02.
Traceback (most recent call last):
03.
  File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
04.
    myname
05.
NameError: name 'my_name' is not defined

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删除变量和垃圾回收

可以通过del删除不在使用的变量

css 复制代码
01.
>>>a=123
02.
>>>del a

如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清空内存空间

链式赋值

链式赋值用于同一对象赋值给多个变量。

x=y=123 相当于x=123;y=123

系列解包赋值

系列数据赋值给对应相同个数的变量(个数必须保持一致)

a,b,c=4,5,6 相当于 a=4;b=5;c=6

使用系列解包赋值实现变量交换

css 复制代码
01.
>>>a,b=1,2
02.
>>>a,b=b,a
03.
>>>print(a,b)

常量

Python不支持常量,即没有语法规则限制改变一个常量的值,我们只能约定常量的命名规则,以及在程序的逻辑上不对常量的值作出修改。

ini 复制代码
01.
>>>MAX_SPEED=120  #实际是变量,只是逻辑上不去修改它
02.
>>>MAX_SPEED=140  #实际可以修改只是约定逻辑上不做修改

最基本内置数据类型介绍

每个对象都有类型,Python中最基本的内置数据类型:

  • 整型:整数,213,10,50
  • 浮点:小数,3.14或科学计数法314e-2
  • 布尔:表示真假,仅包含:True,False
  • 字符串:由字符组成的序列:"abc","码农"

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