微信小程序基于Canvas实现头像图片裁剪(上)

序言

嘿,打工人混迹职场这么久,图片处理肯定都没少碰。不过咱说实话,大部分时候都是直接 "抄近道",用现成的三方组件😏。就像我,主打一个会用工具,毕竟善用工具可是咱人类的 "超能力",不会用那可就真成 "原始人" 啦🤣。最近在搞微信小程序开发时,遇到个需求:用户上传图片得能裁剪。我瞅了瞅 UI 给的效果图,好家伙,找遍了都没发现合适的组件,这下没办法,社畜的 "使命感" 上身,只能自己动手,丰衣足食咯😅。

UI图

咱来拆解一下在微信小程序里实现这功能的流程。首先从上个页面调用小程序选择图片的 API------chooseMedia,这就好比打开了一个 "图片宝库",通过它能拿到用户选好图片后的临时路径(下面咱就简称 path 啦)。接着带着这个 path "奔赴" 当前页面,然后用Canvas这个神奇的 "画布" 把图片画出来,之后还要让图片能实现移动、缩放这些 "炫酷操作"。

使用 Canvas 画出图片

选择图片这块咱就不细究啦,不是本文的 "主角",咱直接从拿到 path 之后讲起。

第一步得初始化 Canvas,给它设定宽高。在页面加载完毕时,利用createSelectorQuery这个 "小助手",拿到 Canvas 的宽高以及 node,然后把这些数据存好,后续其他功能计算时可得靠它们 "大显身手"。

初始化 Canvas
html 复制代码
<canvas id="canvas" type="2d" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
js 复制代码
initCanvas() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const query = wx.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec((res) => {
          const { node, width, height } = res[0]
          node.width = width
          node.height = height
          const ctx = node.getContext('2d')
          this.setData({ 
            'canvas.target': node,
            'canvas.ctx': ctx,
            'canvas.width': width,
            'canvas.height': height
          })
          resolve()
      })
    })
  },

可能有的小伙伴要问了:已经设了宽高 100%,为啥还要再设置 node 呢🧐?这是因为不明确设置宽高属性,它就会用默认值,这就像你没给导航设定目的地,它可能就带你去 "奇怪的地方",绘图效果自然就 "跑偏" 了。但 Canvas 尺寸又不是固定不变的,没法直接简单设置,所以初始化时这一步很关键哦。

初始化图片到Canvas

接下来把图片 "请" 到 Canvas 上。注意啦,图片得在 Canvas 正中间,还得完整地展示在可见区域,可不能按原图尺寸随意 "摆放",所以得做些简单的 "数学运算"。

js 复制代码
initImage() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const { path, canvas: { target: canvas } } = this.data
      let image = canvas.createImage();
      image.src = path
      image.onload = () => {
        const { ctx, width: canvasWidth, height: canvasHeight } = this.data.canvas
        
        const scale = image.width / image.height
        let width = canvasWidth
        let height = canvasWidth / scale
        if (height > canvasHeight) {
          height = canvasHeight
          width = canvasHeight * scale
        }
    
        const x = (canvasWidth - width) / 2;
        const y = (canvasHeight - height) / 2;
    
        ctx.drawImage(image, x, y, width, height);
        this.setData({
          'image.target': image,
          'image.width': width,
          'image.height': height,
          'image.x': x,
          'image.y': y,
          'image.scale': scale
        })
        resolve()
      }
    })
  },

先用 Canvas 对象创建一个图片对象,再把 path "赋予" 它。等图片加载好,就能获取到图片尺寸,进而算出宽高比。因为要完整展示图片,所以图片高度最大就是 Canvas 的高度,宽度最大是 Canvas 的宽度。通过宽高比,就能算出当绘制宽度是 Canvas 宽度时对应的高度。然后把这个计算出的高度和 Canvas 高度对比,如果超了,就以 Canvas 高度为绘制高度,再算出相应宽度。

尺寸确定好后,最后算图片绘制的中心位置。以 Canvas 左上角为 (0,0),X 轴坐标就是 Canvas 宽度减去图片宽度再除以 2,Y 轴坐标同理。最后调用drawImage方法,图片就 "乖乖" 初始化绘制好啦。别忘了把图片相关数据存起来,后续功能还得靠它们 "帮忙" 呢。

绘制裁剪区域

再接着就是绘制裁剪区域,从 UI 图能看出,裁剪区域是正中心的一个长方形。咱先确定好这个长方形尺寸并存起来,然后利用这个尺寸在 Canvas 四周画上四个黑色遮罩长方形,这招就像 "围点打援",简单又有效😎。

js 复制代码
// 裁剪区域的相关数据
crop: {
  scale: 5 / 7,
  width: 200,
  height: 0,
  x: 0,
  y: 0,
},
// 裁剪区域尺寸等信息
getCropInfo() {
    const {
      canvas: { width: canvasWidth, height: canvasHeight },
      crop: { width: cropWidth, scale: cropScale }
    } = this.data
    const result = {
      scale: cropScale,
      width: cropWidth,
      height: cropWidth / cropScale,
      x: (canvasWidth - cropWidth) / 2,
      y: (canvasHeight - cropWidth / cropScale) / 2
    }
    this.setData({
      'crop.height': cropWidth / cropScale,
      'crop.x': (canvasWidth - cropWidth) / 2,
      'crop.y': (canvasHeight - cropWidth / cropScale) / 2,
    })
    return result
  },
  // 绘制裁剪区域
  drawCrop() {
    const { ctx, width: canvasWidth, height: canvasHeight } = this.data.canvas
    const { width: cropWidth, height: cropHeight, x, y} = this.data.crop
    // 该方式会出现 一次绘制成功一次绘制不成功的情况
    // ctx.rect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    // ctx.rect(x, y, cropWidth, cropHeight);
    // ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
    // ctx.fill('evenodd');

    ctx.rect(0, 0, canvasWidth, y);
    ctx.rect(0, y + cropHeight, canvasWidth, y);
    ctx.rect(0, y, x, cropHeight);
    ctx.rect(x + cropWidth, y, x, cropHeight);
    ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
    ctx.fill()
  },

到这儿,基本雏形已经有啦。不过关于拖拽、缩放这些更精彩的操作,由于篇幅限制,咱下篇再继续 "揭秘"😜。

🦀🦀感谢看官看到这里,如果觉得文章不错的话🙌,点个关注不迷路⭐。

诚邀您加入我的微信技术交流群🎉,群里都是志同道合的开发者👨‍💻,大家能一起交流分享摸鱼🐟。期待与您在群里相见🚀,咱们携手在开发路上共同进步✨ !
👉点我
感谢各位大侠一路相伴,实在感激! 不瞒您说,在下还有几个开源项目 📦,它们就像精心培育的幼苗 🌱,急需您的浇灌。要是您瞧着还不错,麻烦动动手指,给它们点亮几颗 Star ⭐,您的支持就是它们成长的最大动力,在此谢过各位大侠啦!

相关推荐
2601_949950631 小时前
用练题簿小程序把课件做成可以在线刷题的内容
小程序·练习·小程序推荐
一几文4 小时前
2026年上半年软考高级-系统架构设计师考试真题回顾与解析-综合知识选择题6
小程序·架构·系统架构·软考高级·软考·it证书
zhangminghuan7 小时前
微信小程序开发核心知识点全景解析(前端必备硬核基础)
前端·微信小程序·小程序
游戏开发爱好者88 小时前
开心上架是什么,一站式 Apple 开发者工作台总览
android·小程序·https·uni-app·iphone·webview
sltin10 小时前
需求到落地:我如何在微信小程序里实现证件照换底、隐私打码与水印相机
数码相机·微信小程序·小程序
软件聚导航12 小时前
软件聚导航-前端工程师的“小家庭”,工具与生活并存
人工智能·小程序·学习方法·图片压缩
咸虾米_1 天前
小程序流量主哪种广告最赚钱?各类广告收益与实操建议
微信小程序·小程序·小程序开发·流量主广告
show4331 天前
2026小程序端AI配音技术实现:TTS多音色引擎集成与MP3生成性能优化
人工智能·性能优化·小程序
00后程序员张1 天前
Windows / Linux / Mac 上不用 Xcode 把 IPA 上传到 App Store,upload 命令详解
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
梓彤科技2 天前
样式已经更新,用户仍看到旧页面?武汉网站建设中的缓存版本控制
搜索引擎·小程序·seo·网站开发·geo