微信小程序基于Canvas实现头像图片裁剪(上)

序言

嘿,打工人混迹职场这么久,图片处理肯定都没少碰。不过咱说实话,大部分时候都是直接 "抄近道",用现成的三方组件😏。就像我,主打一个会用工具,毕竟善用工具可是咱人类的 "超能力",不会用那可就真成 "原始人" 啦🤣。最近在搞微信小程序开发时,遇到个需求:用户上传图片得能裁剪。我瞅了瞅 UI 给的效果图,好家伙,找遍了都没发现合适的组件,这下没办法,社畜的 "使命感" 上身,只能自己动手,丰衣足食咯😅。

UI图

咱来拆解一下在微信小程序里实现这功能的流程。首先从上个页面调用小程序选择图片的 API------chooseMedia,这就好比打开了一个 "图片宝库",通过它能拿到用户选好图片后的临时路径(下面咱就简称 path 啦)。接着带着这个 path "奔赴" 当前页面,然后用Canvas这个神奇的 "画布" 把图片画出来,之后还要让图片能实现移动、缩放这些 "炫酷操作"。

使用 Canvas 画出图片

选择图片这块咱就不细究啦,不是本文的 "主角",咱直接从拿到 path 之后讲起。

第一步得初始化 Canvas,给它设定宽高。在页面加载完毕时,利用createSelectorQuery这个 "小助手",拿到 Canvas 的宽高以及 node,然后把这些数据存好,后续其他功能计算时可得靠它们 "大显身手"。

初始化 Canvas
html 复制代码
<canvas id="canvas" type="2d" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
js 复制代码
initCanvas() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const query = wx.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec((res) => {
          const { node, width, height } = res[0]
          node.width = width
          node.height = height
          const ctx = node.getContext('2d')
          this.setData({ 
            'canvas.target': node,
            'canvas.ctx': ctx,
            'canvas.width': width,
            'canvas.height': height
          })
          resolve()
      })
    })
  },

可能有的小伙伴要问了:已经设了宽高 100%,为啥还要再设置 node 呢🧐?这是因为不明确设置宽高属性,它就会用默认值,这就像你没给导航设定目的地,它可能就带你去 "奇怪的地方",绘图效果自然就 "跑偏" 了。但 Canvas 尺寸又不是固定不变的,没法直接简单设置,所以初始化时这一步很关键哦。

初始化图片到Canvas

接下来把图片 "请" 到 Canvas 上。注意啦,图片得在 Canvas 正中间,还得完整地展示在可见区域,可不能按原图尺寸随意 "摆放",所以得做些简单的 "数学运算"。

js 复制代码
initImage() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const { path, canvas: { target: canvas } } = this.data
      let image = canvas.createImage();
      image.src = path
      image.onload = () => {
        const { ctx, width: canvasWidth, height: canvasHeight } = this.data.canvas
        
        const scale = image.width / image.height
        let width = canvasWidth
        let height = canvasWidth / scale
        if (height > canvasHeight) {
          height = canvasHeight
          width = canvasHeight * scale
        }
    
        const x = (canvasWidth - width) / 2;
        const y = (canvasHeight - height) / 2;
    
        ctx.drawImage(image, x, y, width, height);
        this.setData({
          'image.target': image,
          'image.width': width,
          'image.height': height,
          'image.x': x,
          'image.y': y,
          'image.scale': scale
        })
        resolve()
      }
    })
  },

先用 Canvas 对象创建一个图片对象,再把 path "赋予" 它。等图片加载好,就能获取到图片尺寸,进而算出宽高比。因为要完整展示图片,所以图片高度最大就是 Canvas 的高度,宽度最大是 Canvas 的宽度。通过宽高比,就能算出当绘制宽度是 Canvas 宽度时对应的高度。然后把这个计算出的高度和 Canvas 高度对比,如果超了,就以 Canvas 高度为绘制高度,再算出相应宽度。

尺寸确定好后,最后算图片绘制的中心位置。以 Canvas 左上角为 (0,0),X 轴坐标就是 Canvas 宽度减去图片宽度再除以 2,Y 轴坐标同理。最后调用drawImage方法,图片就 "乖乖" 初始化绘制好啦。别忘了把图片相关数据存起来,后续功能还得靠它们 "帮忙" 呢。

绘制裁剪区域

再接着就是绘制裁剪区域,从 UI 图能看出,裁剪区域是正中心的一个长方形。咱先确定好这个长方形尺寸并存起来,然后利用这个尺寸在 Canvas 四周画上四个黑色遮罩长方形,这招就像 "围点打援",简单又有效😎。

js 复制代码
// 裁剪区域的相关数据
crop: {
  scale: 5 / 7,
  width: 200,
  height: 0,
  x: 0,
  y: 0,
},
// 裁剪区域尺寸等信息
getCropInfo() {
    const {
      canvas: { width: canvasWidth, height: canvasHeight },
      crop: { width: cropWidth, scale: cropScale }
    } = this.data
    const result = {
      scale: cropScale,
      width: cropWidth,
      height: cropWidth / cropScale,
      x: (canvasWidth - cropWidth) / 2,
      y: (canvasHeight - cropWidth / cropScale) / 2
    }
    this.setData({
      'crop.height': cropWidth / cropScale,
      'crop.x': (canvasWidth - cropWidth) / 2,
      'crop.y': (canvasHeight - cropWidth / cropScale) / 2,
    })
    return result
  },
  // 绘制裁剪区域
  drawCrop() {
    const { ctx, width: canvasWidth, height: canvasHeight } = this.data.canvas
    const { width: cropWidth, height: cropHeight, x, y} = this.data.crop
    // 该方式会出现 一次绘制成功一次绘制不成功的情况
    // ctx.rect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    // ctx.rect(x, y, cropWidth, cropHeight);
    // ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
    // ctx.fill('evenodd');

    ctx.rect(0, 0, canvasWidth, y);
    ctx.rect(0, y + cropHeight, canvasWidth, y);
    ctx.rect(0, y, x, cropHeight);
    ctx.rect(x + cropWidth, y, x, cropHeight);
    ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
    ctx.fill()
  },

到这儿,基本雏形已经有啦。不过关于拖拽、缩放这些更精彩的操作,由于篇幅限制,咱下篇再继续 "揭秘"😜。

🦀🦀感谢看官看到这里,如果觉得文章不错的话🙌,点个关注不迷路⭐。

诚邀您加入我的微信技术交流群🎉,群里都是志同道合的开发者👨‍💻,大家能一起交流分享摸鱼🐟。期待与您在群里相见🚀,咱们携手在开发路上共同进步✨ !
👉点我
感谢各位大侠一路相伴,实在感激! 不瞒您说,在下还有几个开源项目 📦,它们就像精心培育的幼苗 🌱,急需您的浇灌。要是您瞧着还不错,麻烦动动手指,给它们点亮几颗 Star ⭐,您的支持就是它们成长的最大动力,在此谢过各位大侠啦!

相关推荐
低代码布道师21 小时前
教培管家第11讲:班级管理——教务系统的“集成枢纽”
低代码·小程序·云开发
数字游民95271 天前
小程序上新,猜对了么更新110组素材
人工智能·ai·小程序·ai绘画·自媒体·数字游民9527
小小王app小程序开发1 天前
盲盒随机赏小程序核心玩法拆解与运营逻辑分析
大数据·小程序
说私域1 天前
AI智能名片链动2+1模式小程序在消费者商家全链路互动中的应用研究
大数据·人工智能·小程序·流量运营·私域运营
不爱学习小趴菜1 天前
uniapp微信小程序无法屏蔽右上角胶囊按钮(...)问题解决方案
微信小程序·小程序·uni-app
StarChainTech1 天前
打造火爆的线上推币机APP:一站式合规娱乐解决方案
大数据·人工智能·物联网·小程序·娱乐·软件需求·共享经济
plmm烟酒僧1 天前
《微信小程序demo开发》第一部分-编写页面逻辑
javascript·微信小程序·小程序·html·微信开发者工具·小程序开发
2501_916008891 天前
iOS 开发助手工具,设备信息查看、运行日志、文件管理等方面
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
Stara05111 天前
微信小程序配置与导航深度指南—全局/页面配置解析与高效传参策略V1.2
javascript·微信小程序·html·模块化开发·页面导航·wxs脚本·小程序api
EstherNi1 天前
小程序中,下拉多选的组件,有写死的三级下拉,样式需要修改
javascript·小程序·vue