
目录
- [skynet.dispatch 函数详解](#skynet.dispatch 函数详解)
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- [1. 函数定义与参数](#1. 函数定义与参数)
- [2. 消息处理流程](#2. 消息处理流程)
- [3. 使用示例](#3. 使用示例)
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- [示例 1:处理 Lua 协议消息](#示例 1:处理 Lua 协议消息)
- [示例 2:处理自定义协议消息](#示例 2:处理自定义协议消息)
- [4. 关键机制](#4. 关键机制)
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- [(1) 协程与阻塞操作](#(1) 协程与阻塞操作)
- [(2) 消息响应](#(2) 消息响应)
- [5. 与 skynet.register_protocol 的协作](#5. 与 skynet.register_protocol 的协作)
- [6. 注意事项](#6. 注意事项)
- [7. 典型应用场景](#7. 典型应用场景)
- 总结
skynet.dispatch 函数详解
skynet.dispatch
是 Skynet 框架中用于注册消息处理函数的核心 API。它的作用是为特定类型的消息绑定处理逻辑,当服务收到该类型的消息时,自动调用对应的处理函数。以下是其详细解析:
1. 函数定义与参数
lua
skynet.dispatch(type, func)
type
:消息类型(字符串或数字)。- 常见类型:
"lua"
:默认的 Lua 消息协议(对应skynet.PTYPE_LUA
)。"socket"
:网络消息(对应skynet.PTYPE_SOCKET
)。- 自定义类型:通过
skynet.register_protocol
注册的协议类型。
- 常见类型:
func
:消息处理函数,格式为function(session, source, ...)
。session
:会话 ID,用于响应消息(如skynet.ret
)。source
:发送方服务的地址(skynet.address
格式)。...
:消息内容(由协议定义的解包逻辑生成)。
2. 消息处理流程
当服务收到一条消息时,Skynet 会执行以下步骤:
- 协议匹配 :根据消息类型(如
"lua"
)找到对应的解包函数。 - 消息解包 :调用协议注册的
unpack
函数,将二进制数据解析为 Lua 值。 - 分发处理 :调用
skynet.dispatch
注册的处理函数,传入session
、source
和解包后的数据。 - 协程调度:处理函数在一个独立的协程中执行,避免阻塞其他消息处理。
3. 使用示例
示例 1:处理 Lua 协议消息
lua
local skynet = require "skynet"
-- 注册 Lua 类型消息的处理函数
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
if cmd == "add" then
local a, b = ...
skynet.ret(skynet.pack(a + b))
elseif cmd == "ping" then
skynet.ret(skynet.pack("pong"))
end
end)
skynet.start(function()
-- 服务初始化代码
end)
- 说明 :
- 当收到
"lua"
类型的消息时,解析出命令cmd
和参数。 - 根据
cmd
执行逻辑,并通过skynet.ret
返回结果。
- 当收到
示例 2:处理自定义协议消息
lua
local skynet = require "skynet"
-- 注册自定义协议
skynet.register_protocol {
name = "myproto",
id = 100, -- 自定义协议 ID(需唯一)
unpack = function(msg, sz)
-- 自定义解包逻辑(如 sproto 解析)
return myproto.decode(msg, sz)
end
}
-- 处理自定义协议消息
skynet.dispatch("myproto", function(session, source, data)
print("Received:", data)
skynet.ret() -- 无返回值
end)
skynet.start(function()
-- 服务初始化代码
end)
- 说明 :
- 自定义协议需要先通过
skynet.register_protocol
注册。 - 收到类型为
"myproto"
的消息时,调用自定义解包函数,并处理数据。
- 自定义协议需要先通过
4. 关键机制
(1) 协程与阻塞操作
-
协程调度:每条消息的处理在独立协程中执行,互不阻塞。
-
阻塞 API :若处理函数中调用
skynet.call
、skynet.sleep
等阻塞 API,当前协程会被挂起,直到操作完成。luaskynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd) if cmd == "slow_task" then skynet.sleep(100) -- 挂起协程 1 秒 skynet.ret("Done") end end)
(2) 消息响应
-
skynet.ret
:用于向发送方返回响应。- 若消息是请求(
skynet.call
),必须调用skynet.ret
。 - 若消息是通知(
skynet.send
),无需返回。
luaskynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd) if session ~= 0 then -- 需要响应 skynet.ret(skynet.pack("Response")) end end)
- 若消息是请求(
5. 与 skynet.register_protocol 的协作
-
协议注册 :定义如何解析和打包消息。
luaskynet.register_protocol { name = "binary", id = skynet.PTYPE_USER, -- 自定义 ID unpack = function(msg, sz) return msg, sz end, -- 不解包,直接传递原始数据 pack = skynet.pack -- 默认打包函数 }
-
消息分发 :通过
skynet.dispatch
绑定处理逻辑。luaskynet.dispatch("binary", function(session, source, msg, sz) -- 处理二进制数据 end)
6. 注意事项
-
避免阻塞主线程 :
若处理函数中有耗时操作(如大量计算、同步 IO),应使用
skynet.fork
创建新协程。luaskynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd) if cmd == "heavy_task" then skynet.fork(function() -- 在子协程中执行耗时操作 local result = heavy_compute() skynet.ret(skynet.pack(result)) end) end end)
-
协程生命周期 :
确保每个协程最终退出,避免内存泄漏(如通过
pcall
捕获异常)。 -
线程安全 :
Skynet 服务是单线程的,但协程间共享 Lua 虚拟机状态,需谨慎处理共享数据(推荐使用
skynet.sharedata
)。
7. 典型应用场景
- RPC 调用:处理远程服务请求并返回结果。
- 网络消息:解析 TCP/UDP 数据包,如游戏协议、HTTP 请求。
- 定时任务 :通过
skynet.timeout
触发延时逻辑。
总结
skynet.dispatch
是 Skynet 服务的消息处理入口,通过绑定协议类型与处理函数,实现灵活的消息分发机制。理解其协程调度、协议注册和响应机制,是构建高效 Skynet 服务的关键。结合 sproto
等协议工具,可以进一步简化网络通信的复杂性。