skynet.dispatch 使用详解

目录

  • [skynet.dispatch 函数详解](#skynet.dispatch 函数详解)
    • [1. 函数定义与参数](#1. 函数定义与参数)
    • [2. 消息处理流程](#2. 消息处理流程)
    • [3. 使用示例](#3. 使用示例)
      • [示例 1:处理 Lua 协议消息](#示例 1:处理 Lua 协议消息)
      • [示例 2:处理自定义协议消息](#示例 2:处理自定义协议消息)
    • [4. 关键机制](#4. 关键机制)
      • [(1) 协程与阻塞操作](#(1) 协程与阻塞操作)
      • [(2) 消息响应](#(2) 消息响应)
    • [5. 与 skynet.register_protocol 的协作](#5. 与 skynet.register_protocol 的协作)
    • [6. 注意事项](#6. 注意事项)
    • [7. 典型应用场景](#7. 典型应用场景)
  • 总结

skynet.dispatch 函数详解

skynet.dispatch 是 Skynet 框架中用于注册消息处理函数的核心 API。它的作用是为特定类型的消息绑定处理逻辑,当服务收到该类型的消息时,自动调用对应的处理函数。以下是其详细解析:


1. 函数定义与参数

lua 复制代码
skynet.dispatch(type, func)
  • type :消息类型(字符串或数字)。
    • 常见类型:
      • "lua":默认的 Lua 消息协议(对应 skynet.PTYPE_LUA)。
      • "socket":网络消息(对应 skynet.PTYPE_SOCKET)。
      • 自定义类型:通过 skynet.register_protocol 注册的协议类型。
  • func :消息处理函数,格式为 function(session, source, ...)
    • session:会话 ID,用于响应消息(如 skynet.ret)。
    • source:发送方服务的地址(skynet.address 格式)。
    • ...:消息内容(由协议定义的解包逻辑生成)。

2. 消息处理流程

当服务收到一条消息时,Skynet 会执行以下步骤:

  1. 协议匹配 :根据消息类型(如 "lua")找到对应的解包函数。
  2. 消息解包 :调用协议注册的 unpack 函数,将二进制数据解析为 Lua 值。
  3. 分发处理 :调用 skynet.dispatch 注册的处理函数,传入 sessionsource 和解包后的数据。
  4. 协程调度:处理函数在一个独立的协程中执行,避免阻塞其他消息处理。

3. 使用示例

示例 1:处理 Lua 协议消息

lua 复制代码
local skynet = require "skynet"

-- 注册 Lua 类型消息的处理函数
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
    if cmd == "add" then
        local a, b = ...
        skynet.ret(skynet.pack(a + b))
    elseif cmd == "ping" then
        skynet.ret(skynet.pack("pong"))
    end
end)

skynet.start(function()
    -- 服务初始化代码
end)
  • 说明
    • 当收到 "lua" 类型的消息时,解析出命令 cmd 和参数。
    • 根据 cmd 执行逻辑,并通过 skynet.ret 返回结果。

示例 2:处理自定义协议消息

lua 复制代码
local skynet = require "skynet"

-- 注册自定义协议
skynet.register_protocol {
    name = "myproto",
    id = 100,  -- 自定义协议 ID(需唯一)
    unpack = function(msg, sz)
        -- 自定义解包逻辑(如 sproto 解析)
        return myproto.decode(msg, sz)
    end
}

-- 处理自定义协议消息
skynet.dispatch("myproto", function(session, source, data)
    print("Received:", data)
    skynet.ret()  -- 无返回值
end)

skynet.start(function()
    -- 服务初始化代码
end)
  • 说明
    • 自定义协议需要先通过 skynet.register_protocol 注册。
    • 收到类型为 "myproto" 的消息时,调用自定义解包函数,并处理数据。

4. 关键机制

(1) 协程与阻塞操作

  • 协程调度:每条消息的处理在独立协程中执行,互不阻塞。

  • 阻塞 API :若处理函数中调用 skynet.callskynet.sleep 等阻塞 API,当前协程会被挂起,直到操作完成。

    lua 复制代码
    skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd)
        if cmd == "slow_task" then
            skynet.sleep(100)  -- 挂起协程 1 秒
            skynet.ret("Done")
        end
    end)

(2) 消息响应

  • skynet.ret :用于向发送方返回响应。

    • 若消息是请求(skynet.call),必须调用 skynet.ret
    • 若消息是通知(skynet.send),无需返回。
    lua 复制代码
    skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd)
        if session ~= 0 then  -- 需要响应
            skynet.ret(skynet.pack("Response"))
        end
    end)

5. 与 skynet.register_protocol 的协作

  • 协议注册 :定义如何解析和打包消息。

    lua 复制代码
    skynet.register_protocol {
        name = "binary",
        id = skynet.PTYPE_USER,  -- 自定义 ID
        unpack = function(msg, sz) return msg, sz end,  -- 不解包,直接传递原始数据
        pack = skynet.pack  -- 默认打包函数
    }
  • 消息分发 :通过 skynet.dispatch 绑定处理逻辑。

    lua 复制代码
    skynet.dispatch("binary", function(session, source, msg, sz)
        -- 处理二进制数据
    end)

6. 注意事项

  1. 避免阻塞主线程

    若处理函数中有耗时操作(如大量计算、同步 IO),应使用 skynet.fork 创建新协程。

    lua 复制代码
    skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd)
        if cmd == "heavy_task" then
            skynet.fork(function()
                -- 在子协程中执行耗时操作
                local result = heavy_compute()
                skynet.ret(skynet.pack(result))
            end)
        end
    end)
  2. 协程生命周期

    确保每个协程最终退出,避免内存泄漏(如通过 pcall 捕获异常)。

  3. 线程安全

    Skynet 服务是单线程的,但协程间共享 Lua 虚拟机状态,需谨慎处理共享数据(推荐使用 skynet.sharedata)。


7. 典型应用场景

  • RPC 调用:处理远程服务请求并返回结果。
  • 网络消息:解析 TCP/UDP 数据包,如游戏协议、HTTP 请求。
  • 定时任务 :通过 skynet.timeout 触发延时逻辑。

总结

skynet.dispatch 是 Skynet 服务的消息处理入口,通过绑定协议类型与处理函数,实现灵活的消息分发机制。理解其协程调度、协议注册和响应机制,是构建高效 Skynet 服务的关键。结合 sproto 等协议工具,可以进一步简化网络通信的复杂性。

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