24 设计模式总结

  1. 设计模式分类(意图)
    • 创建型模式:创建对象的机制,从所需要实例化的对象中解耦。
    • 结构型模式:将对象或类组装到更大的结构中。
    • 行为型模式:负责对象间的交互和分配职责。
  2. 分类的目的是为了更抽象的了解设计模式,以及熟悉它们之间的关系。
  3. 设计模式背后的OO设计原则:
    • 封装变化
    • 组合优与继承
    • 针对接口编程,不针对实现编程
    • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
    • 类应该对扩展开放,对修改关闭
    • 依赖抽象,不要依赖具体类
    • 只和朋友交谈
    • 别打电话给我,我会打电话给你
    • 类应该只有一个变化的原因。
  4. 良好的OO设计是可复用、可扩展和可维护的。
相关推荐
长按助力退休15 小时前
设计模式实战,这 5 个最常用
设计模式
Carl_奕然17 小时前
【智能体】Agent的四种设计模式之:Multi-Agent Collaboration
设计模式
Lost of 程序猿17 小时前
建造者模式实战:告别“十参数构造函数“的数据导出任务
后端·设计模式·c#·asp.net
SL_staff18 小时前
合规性折旧:当知识资产因主权缺位在审计中‘功能性清零’
java·设计模式·开源
Zane19941 天前
工厂方法一定比简单工厂高级?三种工厂模式到底该怎么选
设计模式
Hespethorn1 天前
设计模式是语言缺陷的补丁 —— 从工厂、单例、策略三个模式说起
设计模式
Lost of 程序猿1 天前
命令模式实战:把“下单后的动作“打包成可执行的任务
后端·设计模式·c#·asp.net·命令模式
一只旭宝1 天前
【C++复习】四种类型转换 + 常见设计模式 + Redis/MySQL(后端面试复习完整版)
c++·redis·笔记·mysql·设计模式
YYYing.1 天前
【设计模式系列 (四) 】建造者模式
c++·后端·设计模式·建造者模式·c/c++
Zane19942 天前
同一段单例代码,为什么在高并发下偶尔会创建出两个实例?聊聊哪种单例实现才是真的安全
设计模式