- 设计模式分类(意图)
• 创建型模式:创建对象的机制,从所需要实例化的对象中解耦。
• 结构型模式:将对象或类组装到更大的结构中。
• 行为型模式:负责对象间的交互和分配职责。 - 分类的目的是为了更抽象的了解设计模式,以及熟悉它们之间的关系。

- 设计模式背后的OO设计原则:
• 封装变化
• 组合优与继承
• 针对接口编程,不针对实现编程
• 为交互对象之间的松耦合设计而努力
• 类应该对扩展开放,对修改关闭
• 依赖抽象,不要依赖具体类
• 只和朋友交谈
• 别打电话给我,我会打电话给你
• 类应该只有一个变化的原因。 - 良好的OO设计是可复用、可扩展和可维护的。
24 设计模式总结
jf加菲猫2025-04-08 18:30
相关推荐
胡萝卜术5 小时前
从“分数打架”到“排名投票”:为什么你的ChatBI必须用RRF?亦暖筑序1 天前
Java 8老系统Browser Agent实战:三层拦截把AI操作后台变成可审计流程青禾网络3 天前
Web 前端如何接入 AI 音效生成:从零到可用的完整方案ZJPRENO4 天前
吃透软件开发六大设计原则,告别烂代码咖啡八杯4 天前
GoF设计模式——命令模式花椒技术5 天前
HJPusher / HJPlayer SDK 实践:我们为什么把直播推播链路拆成一套可复用能力艺艺生辉5 天前
迭代器模式-"我也想被增强for循环"咖啡八杯7 天前
GoF设计模式——策略模式槑有老呆8 天前
别再手搓 Prompt 了,那个叫"手动挡循环"