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[1 应用层](#1 应用层)
[1.1 自定义协议](#1.1 自定义协议)
[2 传输层](#2 传输层)
[2.1 UDP](#2.1 UDP)
1 应用层
1.1 自定义协议
应用层除了特殊的协议比如http、https等,大部分协议需要开发人员自定义,即自己约定协议的格式。以登录注册模块为例,常常需要客户端和服务器互相返回账号数据,假设请求和响应的数据都有:userid、number、password,那么自定义协议就有6种常见的类型:
**1.分隔符:**可以采用";"、" "、"\n"等符号作为不同类型数据的划分界限。比如:userid;number;password;
**2.固定长度字节:**采用固定长度的字节来表示请求和响应,比如请求长度10字节,userid占2字节,number占4字节,password占4字节。
**3.分隔符+固定长度字节:**前两种方式组合,实现变长字节组合方式。
**4.xml:**采用标签组织数据
html
<request>
<userid>1</userid>
<number>123456789</number>
<password>123456789</password>
</request>
<response>
<userid>1</userid>
<number>123456789</number>
<password>123456789</password>
</response>
**5.JSON:**最常用的前后端数据交互格式,使用{}包含键值对,键必须是字符串,值可以是字符串、数字、数组([])甚至JSON等格式,键和值之间用:分割,键值对之间用,分割,比如:
请求:
{
userid:1,
number:"123456789",
password:"123456789"
}
**6.二进制数据:**常见protobuffer、thift等。
注意:xml和JSON属于文本格式,优点是可读性强,缺点是效率低,占用带宽多。二进制格式优点是效率高,占用带宽少,缺点是可读性差。
2 传输层
2.1 UDP
UDP协议的特点是无连接(不建立连接来传输数据)、不可靠(不知道数据是否发送过去)、面向数据报(发多少收多少,不能拆分为字节多次接收)、只有接收缓冲区没有发送缓冲区、大小受限(最长64kb)、全双工(同时发送和接收)。
UDP数据报结构如下:

****源端口号:****发送方的端口号
****目的端口号:****接收方的端口号
****UDP长度:****单位字节,16位可以表示64kb的数据,即UDP报文长度最大64kb。
****校验和:****发送方发送数据时会计算一个校验和,接收方接收数据后再计算一个校验和,根据校验和是否相等验证当前UDP数据报在传输过程中是否出现错误(导致比特位被修改),如果出错就会丢弃。
UDP校验和的计算没有采用著名的CRC算法(循环冗余校验和),而是把数据划分为多段16位的字(如果不足16位且为奇数位,就在末尾补形成偶数长度),把每个16位的字累加,溢出2字节(16位)的部分从16位的最低位进位,最后把得到的结果按位取反得到校验和。
注意:如果校验和不相等,则数据传输过程一定发生了错误。如果校验和相等,也不能说明数据一定完全正确。因为算法过于简单,有可能某位0变1,对应其他16位字的相同位置是1变0,结果求和过程结果仍然一样。但是虽然网络传输过程可能出错,但这是很小概率的事,多个小概率事件同时发生使校验和仍然一样概率更小,因此工程上一般忽略不计。
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