【力扣hot100题】(078)跳跃游戏Ⅱ

好难啊,我愿称之为跳崖游戏。

依旧用了两种方法,一种是我一开始想到的,一种是看答案学会的。

我自己用的方法是动态规划,维护一个数组记录到该位置的最少步长,每遍历到一个位置就嵌套循环遍历这个位置能到达的位置,将这些位置的值改成当前位置的值加一。

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int result=0;
        int step[10000];
        memset(step,0,sizeof(step));
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            for(int j=1;j<=nums[i]&&i+j<nums.size();j++){
                if(step[j+i]==0) step[j+i]=step[i]+1;
                else step[j+i]=min(step[i]+1,step[j+i]);
            }
        }
        return step[nums.size()-1];
    }
};

这里不用memset会出事,可能是因为调试运行和提交的代码不同,不加memset的话运行不会出错但提交会出错。

然后我就看了答案,这么说,真的很难想到,贪心题真的很考验思维。

我参照答案的方法(不知道和答案是否完全一样)是,维护两个值,一个是当前可以到达的步数,一个是当前步数加一可以到达的步数。思路是能使用当前步数到达就用当前步数到达,不能的话再,将当前可到达的步数改成当前步数加一可以到达的步数,然后将当前步数加一。并且每次遍历都要查看能不能更新当前步数加一可达的位置。

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int result=0;
        int far1=0;
        int far2=nums[0];
        for(int i=1;i<nums.size();i++){
            if(i>far1){
                result++;
                far1=far2;
            }
            far2=max(far2,nums[i]+i);
        }
        return result;
    }
};
相关推荐
科技每日热闻1 天前
双模秒切,体验跃迁!飞利浦EVNIA双模游戏显示器27M2N6801M王者降临!
游戏·计算机外设
KhalilRuan1 天前
Unity Demo——3D平台跳跃游戏笔记
笔记·游戏·unity·游戏引擎
~ 小团子2 天前
每日一SQL 【游戏玩法分析 IV】
数据库·sql·游戏
AA陈超2 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
晚云与城2 天前
三子棋游戏设计与实现(C 语言版)
游戏
Liudef063 天前
儿童趣味记忆配对游戏
css·游戏·css3
crazy_yun3 天前
通用游戏前端架构设计思考
游戏
向宇it3 天前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
witton3 天前
C语言使用Protobuf进行网络通信
c语言·开发语言·游戏·c·模块化·protobuf·protobuf-c