【力扣hot100题】(078)跳跃游戏Ⅱ

好难啊,我愿称之为跳崖游戏。

依旧用了两种方法,一种是我一开始想到的,一种是看答案学会的。

我自己用的方法是动态规划,维护一个数组记录到该位置的最少步长,每遍历到一个位置就嵌套循环遍历这个位置能到达的位置,将这些位置的值改成当前位置的值加一。

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int result=0;
        int step[10000];
        memset(step,0,sizeof(step));
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            for(int j=1;j<=nums[i]&&i+j<nums.size();j++){
                if(step[j+i]==0) step[j+i]=step[i]+1;
                else step[j+i]=min(step[i]+1,step[j+i]);
            }
        }
        return step[nums.size()-1];
    }
};

这里不用memset会出事,可能是因为调试运行和提交的代码不同,不加memset的话运行不会出错但提交会出错。

然后我就看了答案,这么说,真的很难想到,贪心题真的很考验思维。

我参照答案的方法(不知道和答案是否完全一样)是,维护两个值,一个是当前可以到达的步数,一个是当前步数加一可以到达的步数。思路是能使用当前步数到达就用当前步数到达,不能的话再,将当前可到达的步数改成当前步数加一可以到达的步数,然后将当前步数加一。并且每次遍历都要查看能不能更新当前步数加一可达的位置。

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int result=0;
        int far1=0;
        int far2=nums[0];
        for(int i=1;i<nums.size();i++){
            if(i>far1){
                result++;
                far1=far2;
            }
            far2=max(far2,nums[i]+i);
        }
        return result;
    }
};
相关推荐
伽蓝_游戏1 小时前
Unity UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(7)
游戏·ui·unity·架构·c#·游戏引擎·.net
杰克尼17 小时前
Java基础-斗地主游戏
游戏
谷宇.20 小时前
【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉
游戏·unity·unity3d·游戏开发·游戏编程·steam
白仑色21 小时前
JavaScript案例(乘法答题游戏)
开发语言·javascript·游戏
小白嘎嘎21 小时前
智能手表:小恐龙游戏
游戏·智能手表
亚马逊云开发者1 天前
零代码生成 3D 游戏:基于 Amazon Q Developer CLI 和 Three.js 的实践
人工智能·游戏
深海潜水员1 天前
【Unity】背包系统 + 物品管理窗口 (上)
开发语言·vscode·游戏·unity·c#·游戏引擎
伽蓝_游戏1 天前
Unity UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(6)
游戏·ui·unity·架构·c#·游戏引擎·.net
小梦白2 天前
RPG增容3:尝试使用MVC结构搭建玩家升级UI(一)
游戏·ui·ue5·mvc
终端域名2 天前
元宇宙三维化会给游戏行业带来哪些改变?
游戏·元宇宙