【力扣hot100题】(078)跳跃游戏Ⅱ

好难啊,我愿称之为跳崖游戏。

依旧用了两种方法,一种是我一开始想到的,一种是看答案学会的。

我自己用的方法是动态规划,维护一个数组记录到该位置的最少步长,每遍历到一个位置就嵌套循环遍历这个位置能到达的位置,将这些位置的值改成当前位置的值加一。

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int result=0;
        int step[10000];
        memset(step,0,sizeof(step));
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            for(int j=1;j<=nums[i]&&i+j<nums.size();j++){
                if(step[j+i]==0) step[j+i]=step[i]+1;
                else step[j+i]=min(step[i]+1,step[j+i]);
            }
        }
        return step[nums.size()-1];
    }
};

这里不用memset会出事,可能是因为调试运行和提交的代码不同,不加memset的话运行不会出错但提交会出错。

然后我就看了答案,这么说,真的很难想到,贪心题真的很考验思维。

我参照答案的方法(不知道和答案是否完全一样)是,维护两个值,一个是当前可以到达的步数,一个是当前步数加一可以到达的步数。思路是能使用当前步数到达就用当前步数到达,不能的话再,将当前可到达的步数改成当前步数加一可以到达的步数,然后将当前步数加一。并且每次遍历都要查看能不能更新当前步数加一可达的位置。

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int result=0;
        int far1=0;
        int far2=nums[0];
        for(int i=1;i<nums.size();i++){
            if(i>far1){
                result++;
                far1=far2;
            }
            far2=max(far2,nums[i]+i);
        }
        return result;
    }
};
相关推荐
二狗哈5 分钟前
go游戏后端开发29:实现游戏内聊天
服务器·游戏·golang
人类群星闪耀时3 小时前
区块链点燃游戏行业新未来——技术变革与实践指南
游戏·区块链
碎碎思4 小时前
国产FPGA搭建的复古游戏平台
游戏·fpga开发
空中湖15 小时前
幻兽帕鲁(Palworld)在线工具集:让游戏体验更轻松!
游戏
李詹20 小时前
游戏服务器DDoS攻防实战指南——从攻击溯源到智能防护体系构建
服务器·游戏·ddos
Yyq130208696821 天前
KTH5772 系列游戏手柄摇杆专用3D 霍尔位置传感器
算法·游戏·3d·小杨13020869682
Sui_Network1 天前
Crossmint 与 Walrus 合作,将协议集成至其跨链铸造 API 中
人工智能·物联网·游戏·区块链·智能合约
lc寒曦2 天前
我为女儿开发了一个游戏网站
游戏·ai编程·cursor·儿童教育
白山云北诗2 天前
大型手游 DDoS 攻击怎么防护?游戏盾 SDK 技术解剖实录
游戏·ddos·手游高防 sdk·抗 ddos 方案
小羊在奋斗2 天前
【经典DP】三步问题 / 整数拆分 / 不同路径II / 过河卒 / 下降路径最小和 / 地下城游戏
游戏·代理模式