udp
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议
)是一种无连接的传输层协议,它在IP协议(互联网协议)之上工作,为应用程序提供了一种发送和接收数据报的基本方式。以下是UDP原理的详细解释:
下面对他的报头进行解析。
报头

端口,表示它从那个进程来的,到那个进程去。
16 位UDP 长度, 表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度。
UDP校验值,如果他的校验值出错,他就会丢失这个数据包。
他的报头协议我们一看,发现比tcp的简单,它只有一个源端口,目的端口,udp长度,以及udp检验值。他就没有了。我们可以推导出他的特点。
端口号
在网络传输中,我们怎么知道主机中那些进程需要网络传输数据,所以我们就引用了一个端口号,来区别主机上的不同进程。
常见的端口号:
ftp:21
ssh:22
telnet:23
http:80
https:443
1024 - 65535: 操作系统动态分配的端口号. 客户端程序的端口号, 就是由操作系统从这个范围分配的。
端口号上限为什么是65535?
在TCP/UDP传输层协议中,端口号(Port Number)字段被明确规定为 16位无符号二进制整数。这使得端口号的数学最大值被严格限定。
当时主流CPU架构(如Intel 8086)采用16位寄存器,直接影响了协议设计
udp特点
- 无连接:只需要知道对端的一个端口号以及一个ip地址,就可以进行传输数据了,它都没建立连接,就发送数据了。
- 不可靠:由于不像tcp有一个确认应答机制,所以当数据丢失时,他不会进行重新发送,只会发送一次。
- 面向数据报:由于是无连接的,所以UDP直接复用IP层的数据包传递机制(IP Datagram),并且不能够灵活控制发送的次数与数量。
eg. 应用层交给UDP 多长的报文, UDP 原样发送, 既不会拆分, 也不会合并;用UDP 传输100 个字节的数据:如果发送端调用一次sendto, 发送100 个字节, 那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100 个字节; 而不能循环调用10 次recvfrom, 每次接收10 个字节;
udp缓冲区
- UDP 没有真正意义上的发送缓冲区. 调用sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
- UDP 具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP 报的顺序和发送UDP 报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP 数据就会被丢弃;UDP 的socket 既能读, 也能写;
udp应用
由于其报头简单,所以他的传输速率相比tcp传输高,所以我们常常用来
需要低延迟优先于可靠性(实时游戏/音视频)。
简单查询-响应模型(如DNS、DHCP)
广播/多播需求
基于udp协议的应用层
- NFS:网络文件系统
- TFTP:简单文件传输协议
- DHCP:动态主机分配协议
- BOOTP:启动协议
- DNS:域名解析系统
- HTTP/3.0
udp实现可靠传输
引入序列号,保证数据有序
引入确认应答机制,确保对端收到数据
引入超时重传机制,报这个对端收到数据
流量控制机制,每次传输都是完整的数据