UE5学习笔记 FPS游戏制作43 UI材质

文章目录

介绍

UE的材质可以像图片一样直接在image里赋值给图片

用来修改现有的图片的样式,可以省掉一张图片的空间

每帧执行材质里的方法,性能不友好

实现目标

把图片变为灰色

制作UI材质

右键新建一个材质

左侧细节栏,材质域改为用户界面,混合模式改为半透明

此时输出节点应该有两个属性

在内容浏览器里找到要用的图片,然后向上拖动到材质标题,此时会自动进入材质面板,然后再将图片拖入材质面板

使用cheapContrast可以直接把彩色图片转为灰色,参数是变灰的程度

使用UI材质

和普通图片一样使用,直接在要放图的地方搜索材质名即可

相关推荐
一隅论数智3 天前
给AI一张“业务概念地图“:本体如何从哲学走向企业智能
大数据·人工智能·经验分享·笔记·学习·学习方法·政务
XiHongShi20163 天前
STM32F407 RTC定时器例程,建议保存
stm32·单片机·学习
爱吃苹果的日记本3 天前
离散数学第六课
学习·离散数学
AI职业加油站3 天前
AI智能体应用工程师证书:政策红利下的职业新风口
大数据·运维·人工智能·学习·职场发展
深圳老胡3 天前
STM32F407 控制 L6470 步进电机驱动 —— 控制过程简介
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·代码规范
旖旎夜光3 天前
力控面试题 01.01: 判定字符是否唯一(位运算) —— 题解
c++·学习·算法·leetcode·力控
奇思妙想聪明勤奋的小羊3 天前
DeepAgents第5章:子Agent 与上下文隔离—让 Agent学会委派
人工智能·python·学习·语言模型
Because_of_Her13 天前
并查集-听课笔记
笔记·算法·并查集
霍霍的袁3 天前
【C++】map 和 set 的使用 | 从用法到底层
开发语言·c++·学习·visual studio