ECMAScript 6 新特性(二)
ECMAScript 6 新特性(二)(本文)
1. 生成器
生成器函数是 ES6 提供的一种解决异步编程方案,一种特殊的函数,语法行为与传统函数完全不同。
js
function* gen() {
yield 1; // yield 关键字用来暂停函数的执行
yield 2;
yield 3;
}
let iterator = gen();
// 调用
// console.log(iterator); // 不能调用
// iterator.next(); // 正常调用
// for (let v of gen()) {
// console.log(v); // 每次返回一个 yield 的值
// }
// 等同于
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
代码说明:
*
的位置没有限制;- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值;
- yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码;
- next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值 。
1.1 生成器函数参数
js
function* gen(arg) {
console.log(arg);
let one = yield 1;
console.log(one);
let two = yield 2;
console.log(two);
let three = yield 3;
console.log(three);
}
let iterator = gen("aaaaa");
console.log(iterator.next());
// next 方法可以传入实参,传入参数会被赋值给 yield 表达式的值
console.log(iterator.next("BBB"));
console.log(iterator.next("CCC"));
console.log(iterator.next('DDD'));
1.2 实例
-
1s后控制台输出111,2s后输出222,3s后输出333
传统实现
jssetTimeout(() => { console.log("111"); setTimeout(() => { console.log("222"); setTimeout(() => { console.log("333"); }, 3000); }, 2000); }, 1000);
代码较为复杂,不易扩展,使用生成器函数实现
jsfunction one() { setTimeout(() => { console.log("111"); iterator.next(); }, 1000); } function two() { setTimeout(() => { console.log("222"); iterator.next(); }, 2000); } function three() { setTimeout(() => { console.log("333"); iterator.next(); }, 3000); } function* gen() { yield one(); yield two(); yield three(); } // 调用生成器函数 let iterator = gen(); iterator.next();
-
模拟获取用户数据、订单数据、商品数据
jsfunction getUsers() { setTimeout(() => { let data = "用户数据"; // 调用 next 方法,并将数据传入 iterator.next(data); }, 1000); } function getOrders() { setTimeout(() => { let data = "订单数据"; iterator.next(data); }, 1000); } function getGoods() { setTimeout(() => { let data = "商品数据"; iterator.next(data); }, 1000); } function* genData() { let users = yield getUsers(); console.log(users); let orders = yield getOrders(); console.log(orders); let goods = yield getGoods(); console.log(goods); } // 调用生成器函数 let iterator = genData(); iterator.next();
2. Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
- Promise 构造函数:
Promise (excutor) {}
; Promise.prototype.then
方法;Promise.prototype.catch
方法。
2.1 then 方法
实例化 Promise 时,使用回调函数作为参数,回调函数通常有两个参数:
-
resolve 参数
当执行到
resolve( ... )
时,会调用 then 方法中的第一个参数(回调); -
reject 参数
当执行到
reject( ... )
时,会调用 then 方法中的第二个参数(回调);
then 方法中通常有两个回调函数作为参数,第一个回调在成功时(resolve
)调用,第二个回调在出错时(reject
)调用,第二个参数可以省略。
基本使用
js
// 实例化 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let data = "Hello, world!";
// resolve(data); // 调用 then 方法中第一个回调
reject(new Error("出错了")); // 调用 then 方法中第二个回调
}, 1000);
});
// 调用 Promise 对象的 then 方法
p.then(
(value) => {
console.log(value);
}, // 成功回调
(reason) => {
console.error(reason);
} // 失败回调
);
下面列举几个使用 Promise 进行封装的案例:
2.1.1 读取文件
js
// 引入模块
const fs = require("fs");
// 使用Promise 封装
const p = new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
// 如果失败,则抛出错误
if (err) reject(err);
// 否则,打印文件内容
resolve(data);
});
});
p.then(
(value) => {
console.log(value.toString());
},
(reason) => {
console.log("出错了:" + reason);
}
);
2.1.2 发送 AJAX 请求
js
// 封装 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// 1. 创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
// 2. 初始化
xhr.open("GET", "https://dog.ceo/api/breeds/image/random");
// 3. 发送
xhr.send();
// 4. 绑定事件,处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
resolve(xhr.responseText);
} else {
reject(xhr.statusText);
}
}
};
});
// 指定回调
p.then(
(data) => {
console.log(data);
},
(error) => {
console.log(error);
}
);
2.1.3 Promise.prototype.then
js
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("用户数据");
// reject("出错了");
});
const result = p.then(
(data) => {
console.log(data);
},
(error) => {
console.warn(error);
}
);
console.log(result);
2.1.4 说明
调用 then 方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定:
-
返回结果是非 Promise 类型的属性
返回状态 resolved(成功),返回值为对象成功的值
jsconst result = p.then( (data) => { console.log(data); return 123; }, (error) => { console.warn(error); } ); console.log(result); // 返回值为 123
如果未使用 return 进行返回,则返回值为 undefined。
-
返回 Promise 对象
返回值和返回状态均由返回的 promise 对象的返回值和状态决定
jsconst result = p.then( (data) => { console.log(data); return new Promise((resolve, reject) => { resolve("ok"); // reject("出错了"); }); }, (error) => { console.warn(error); } ); console.log(result); // 返回状态为 resolved,返回值为 ok // console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
-
抛出错误
返回状态 rejected(失败)
jsconst result = p.then( (data) => { console.log(data); // throw new Error("出错了"); throw "出错了"; }, (error) => { console.warn(error); } ); console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
由于 promise 可以返回 promise 对象,因此可以进行链式调用
js
// 链式调用
p.then(
(data) => {},
(error) => {}
).then(
(data) => {},
// 失败回调可以省略
)...;
同时避免的回调地域的问题
2.2 catch 方法
指定 Promise 对象失败的回调
js
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("出错了");
}, 1000);
});
p.catch((err) => {
console.log(err); // 输出 "出错了"
});
3. Set
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符 和 for...of... 进 行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数
- add 增加一个新元素,返回当前集合
- delete 删除元素,返回 boolean 值
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear 清空集合,返回 undefined
js
// 声明一个 set
let s1 = new Set();
let s2 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(s1, typeof s1); // Set(0) {} object
console.log(s2, typeof s2);
// 元素个数
console.log(s2.size); // 5
// 添加元素
s2.add(6);
console.log(s2); // Set(6) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
// 删除元素
s2.delete(1);
console.log(s2); // Set(5) {2, 3, 4, 5, 6}
// 判断元素是否存在
console.log(s2.has(2)); // true
console.log(s2.has(7)); // false
// 清空集合
s2.clear();
console.log(s2); // Set(0) {}
4. Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合 。但是"键" 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符 和 for...of... 进行遍历。Map 的属 性和方法:
- size 返回 Map 的元素个数
- set 增加一个新元素,返回当前 Map
- get 返回键名对象的键值
- has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear 清空集合,返回 undefined
js
// 声明 map
let m = new Map();
// 向 map 中添加键值对
m.set("name", "张三");
m.set("change", () => {
console.log("change");
});
m.set({ age: 25 }, ["李四"]);
// size
console.log(m.size);
// 删除
m.delete("name");
// 获取
console.log(m.get("change"));
// 清空
m.clear();
console.log(m);
5. Class
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
知识点:
-
class 声明类
jsclass 类名 { 属性 = 值; ... 方法() { ... } }
-
constructor 定义构造函数初始化
jsclass 类名 { // 构造方法,实例化时自动调用 constructor(参数1, 参数2) { this.属性1 = 参数1; this.属性2 = 参数2; } ... // 属性、方法 } // 实例化对象 let 对象 = new 类名(参数1, 参数2);
-
extends 继承父类
jsclass 父类 { ... } class 子类 extends 父类 { ... }
-
super 调用父级构造方法
jsclass 父类 { constructor(参数1, 参数2) { this.属性1 = 参数1; this.属性2 = 参数2; } } class 子类 extends 父类 { constructor(参数1, 参数2, 参数3, 参数4) { super(参数1, 参数2); // 继承父类的构造方法 // 子类的属性 this.属性1 = 参数3; } }
-
static 定义静态方法和属性
jsclass 类名 { static 属性 = 值; static 方法() { ... } }
静态属性和方法不能被读取和继承。
-
子类重写父类方法
子类中可以声明一个跟父类同名的方法
jsclass 父类 { 方法() { ... } } class 子类 extends 父类 { // 重写父类中的同名方法 方法() { ... } }
5.1 get 和 set
js
class Phone {
get price() {
console.log("价格属性被读取");
return 3999
}
set price(value) {
console.log("价格属性被修改");
}
}
let p = new Phone();
console.log(p.price);
p.price = "free";
6. 数值扩展
Number.EPSILON
是 JavaScript 的最小精度,即 2.220446049250313e-16。
当两个数的差值小于该值,就可以认为这两个数相等,主要用于浮点数的计算。
js
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false,因为浮点数计算不精确
console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON); // true
// 这时就可以认为 0.1 + 0.2 等于 0.3
6.1 二进制、八进制、十六进制
进制 | 前缀 |
---|---|
二进制 | 0b |
八进制 | 0o |
十六进制 | 0x |
js
let a = 0b1010; // 10
let b = 0o777; // 511
let c = 0x1F; // 31
console.log(a, b, c);
6.2 Number 方法
-
Number.isFinite()
检查是否为有限数jsconsole.log(Number.isFinite(Infinity)); // false console.log(Number.isFinite(-Infinity)); // false console.log(Number.isFinite(NaN)); // false console.log(Number.isFinite(0)); // true
Infinity
:无穷大NaN
:非数值
-
Number.isNaN()
检查是否为NaNjsconsole.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN(0)); // false
-
Number.parseInt()
和Number.parseFloat()
用于将字符串转换为数字jslet d = "123"; let e = "123.456"; let f = "0b1010"; console.log(Number.parseInt(d)); // 123 console.log(Number.parseFloat(e)); // 123.456 console.log(Number.parseInt(f)); // 0
这两个方法都会忽略字符串开头的空格,并且只解析到第一个非数字字符为止。
-
Number.isInteger()
检查是否为整数jsconsole.log(Number.isInteger(123)); // true console.log(Number.isInteger(123.456)); // false
-
Math.trunc()
用于截断小数部分,返回整数部分jslet i = 123.456; let j = -123.456; console.log(Math.trunc(i)); // 123 console.log(Math.trunc(j)); // -123
-
Math.sign()
用于判断一个数的正负号数 返回值 正数 1 零 0 负数 -1 jsconsole.log(Math.sign(5)); // 1 console.log(Math.sign(-5)); // -1 console.log(Math.sign(0)); // 0
7. 对象方法扩展
-
Object.is()
判断两个值是否完全相等jsconsole.log(Object.is(120, 121)); // false console.log(Object.is(1.1 + 1.2, 2.3)); // true
作用类似于 == 或 ===,但区别在于对 NaN 的判断
jsconsole.log(Object.is(NaN, NaN)); // true console.log(NaN === NaN); // false
-
Object.assign()
用于两个对象的合并jsconst config1 = { host: "localhost", port: 3306, pass: "root", }; const config2 = { host: "www.baidu.com", port: "8080", }; console.log(Object.assign(config1, config2));
合并两个对象,相同属性的值,后者覆盖前者
-
Object.setPrototypeOf()
设置对象的原型对象Object.getPrototypeOf()
获取对象的原型对象jsconst school = { name: "学院", }; const cities = { xiaoqv: ["商丘", "开封", "洛阳"], }; Object.setPrototypeOf(school, cities); console.log(school); console.log(Object.getPrototypeOf(school));
8. 模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
8.1 模块化的好处
模块化的优势有以下几点
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
- 开发人员对文件的修改不会产生过多冲突
- 当某个功能需要修改、更新时,只需要对单个模块修改即可
8.2 模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:
规范 | 产品 |
---|---|
CommonJS | NodeJS、Browserify |
AMD | requireJS |
CMD | seaJS |
8.3 ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export
和 import
。
export
命令用于规定模块的对外接口(暴露模块接口);import
命令用于输入其他模块提供的功能(导入其它模块)。
暴露接口的几种方式
-
默认暴露:
export default 接口;
每个模块只能有一个默认暴露。
导入:
import 接口 from ...;
-
命名暴露:
export 属性名/对象名/...;
命名导出允许你导出多个值,并且每个导出都有一个名称。
导入:
import { 属性名/对象名/... } from ...;
-
混合暴露:
export { 属性名/对象名/..., 属性名2/对象名2/... as default };
在一个模块中同时使用默认暴露和命名暴露。
导入:
import 属性名2/对象名2/..., { 属性名/对象名/... } from ...;
-
重新暴露
可以从一个模块中导出另一个模块的导出内容。
模块1:
export 属性名/对象名/...;
模块2:
export { 属性名/对象名/... } from ...;
...
导入:
import { 属性名/对象名/... } from ...;