ECMAScript 6 新特性(二)

ECMAScript 6 新特性(二)

ECMAScript 6 新特性(一)

ECMAScript 6 新特性(二)(本文)

ECMAScript 7~10 新特性

1. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种解决异步编程方案,一种特殊的函数,语法行为与传统函数完全不同。

js 复制代码
function* gen() {
  yield 1; // yield 关键字用来暂停函数的执行
  yield 2;
  yield 3;
}

let iterator = gen();
// 调用
// console.log(iterator); // 不能调用
// iterator.next(); // 正常调用

// for (let v of gen()) {
//     console.log(v); // 每次返回一个 yield 的值
// }
// 等同于
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. * 的位置没有限制;
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值;
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码;
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值 。

1.1 生成器函数参数

js 复制代码
function* gen(arg) {
  console.log(arg);
  let one = yield 1;
  console.log(one);
  let two = yield 2;
  console.log(two);
  let three = yield 3;
  console.log(three);
}

let iterator = gen("aaaaa");
console.log(iterator.next());
// next 方法可以传入实参,传入参数会被赋值给 yield 表达式的值
console.log(iterator.next("BBB"));
console.log(iterator.next("CCC"));
console.log(iterator.next('DDD'));

1.2 实例

  1. 1s后控制台输出111,2s后输出222,3s后输出333

    传统实现

    js 复制代码
    setTimeout(() => {
      console.log("111");
      setTimeout(() => {
        console.log("222");
        setTimeout(() => {
          console.log("333");
        }, 3000);
      }, 2000);
    }, 1000);

    代码较为复杂,不易扩展,使用生成器函数实现

    js 复制代码
    function one() {
      setTimeout(() => {
        console.log("111");
        iterator.next();
      }, 1000);
    }
    function two() {
      setTimeout(() => {
        console.log("222");
        iterator.next();
      }, 2000);
    }
    function three() {
      setTimeout(() => {
        console.log("333");
        iterator.next();
      }, 3000);
    }
    
    function* gen() {
      yield one();
      yield two();
      yield three();
    }
    
    // 调用生成器函数
    let iterator = gen();
    iterator.next();
  2. 模拟获取用户数据、订单数据、商品数据

    js 复制代码
    function getUsers() {
      setTimeout(() => {
        let data = "用户数据";
        // 调用 next 方法,并将数据传入
        iterator.next(data);
      }, 1000);
    }
    function getOrders() {
      setTimeout(() => {
        let data = "订单数据";
        iterator.next(data);
      }, 1000);
    }
    function getGoods() {
      setTimeout(() => {
        let data = "商品数据";
        iterator.next(data);
      }, 1000);
    }
    
    function* genData() {
      let users = yield getUsers();
      console.log(users);
      let orders = yield getOrders();
      console.log(orders);
      let goods = yield getGoods();
      console.log(goods);
    }
    
    // 调用生成器函数
    let iterator = genData();
    iterator.next();

2. Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数:Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then 方法;
  3. Promise.prototype.catch 方法。

2.1 then 方法

实例化 Promise 时,使用回调函数作为参数,回调函数通常有两个参数:

  1. resolve 参数

    当执行到 resolve( ... ) 时,会调用 then 方法中的第一个参数(回调);

  2. reject 参数

    当执行到 reject( ... ) 时,会调用 then 方法中的第二个参数(回调);

then 方法中通常有两个回调函数作为参数,第一个回调在成功时(resolve)调用,第二个回调在出错时(reject)调用,第二个参数可以省略。

基本使用

js 复制代码
// 实例化 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    let data = "Hello, world!";
    // resolve(data); // 调用 then 方法中第一个回调
    reject(new Error("出错了")); // 调用 then 方法中第二个回调
  }, 1000);
});

// 调用 Promise 对象的 then 方法
p.then(
  (value) => {
    console.log(value);
  }, // 成功回调
  (reason) => {
    console.error(reason);
  } // 失败回调
);

下面列举几个使用 Promise 进行封装的案例:

2.1.1 读取文件
js 复制代码
// 引入模块
const fs = require("fs");

// 使用Promise 封装
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
    // 如果失败,则抛出错误
    if (err) reject(err);
    // 否则,打印文件内容
    resolve(data);
  });
});

p.then(
  (value) => {
    console.log(value.toString());
  },
  (reason) => {
    console.log("出错了:" + reason);
  }
);
2.1.2 发送 AJAX 请求
js 复制代码
// 封装 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  // 1. 创建对象
  const xhr = new XMLHttpRequest();
  // 2. 初始化
  xhr.open("GET", "https://dog.ceo/api/breeds/image/random");
  // 3. 发送
  xhr.send();
  // 4. 绑定事件,处理响应结果
  xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4) {
      if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
        resolve(xhr.responseText);
      } else {
        reject(xhr.statusText);
      }
    }
  };
});

// 指定回调
p.then(
  (data) => {
    console.log(data);
  },
  (error) => {
    console.log(error);
  }
);
2.1.3 Promise.prototype.then
js 复制代码
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("用户数据");
  // reject("出错了");
});

const result = p.then(
  (data) => {
    console.log(data);
  },
  (error) => {
    console.warn(error);
  }
);

console.log(result);
2.1.4 说明

调用 then 方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定

  1. 返回结果是非 Promise 类型的属性

    返回状态 resolved(成功),返回值为对象成功的值

    js 复制代码
    const result = p.then(
      (data) => {
        console.log(data);
        return 123;
      },
      (error) => {
        console.warn(error);
      }
    );
    
    console.log(result); // 返回值为 123

    如果未使用 return 进行返回,则返回值为 undefined。

  2. 返回 Promise 对象

    返回值和返回状态均由返回的 promise 对象的返回值和状态决定

    js 复制代码
    const result = p.then(
      (data) => {
        console.log(data);
        return new Promise((resolve, reject) => {
          resolve("ok");
          // reject("出错了");
        });
      },
      (error) => {
        console.warn(error);
      }
    );
    console.log(result); // 返回状态为 resolved,返回值为 ok
    // console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
  3. 抛出错误

    返回状态 rejected(失败)

    js 复制代码
    const result = p.then(
      (data) => {
        console.log(data);
        // throw new Error("出错了");
        throw "出错了";
      },
      (error) => {
        console.warn(error);
      }
    );
    
    console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了

由于 promise 可以返回 promise 对象,因此可以进行链式调用

js 复制代码
// 链式调用
p.then(
  (data) => {},
  (error) => {}
).then(
  (data) => {},
  // 失败回调可以省略
)...;

同时避免的回调地域的问题

2.2 catch 方法

指定 Promise 对象失败的回调

js 复制代码
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject("出错了");
  }, 1000);
});

p.catch((err) => {
  console.log(err); // 输出 "出错了"
});

3. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符for...of... 进 行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
js 复制代码
// 声明一个 set
let s1 = new Set();
let s2 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

console.log(s1, typeof s1); // Set(0) {} object
console.log(s2, typeof s2);

// 元素个数
console.log(s2.size); // 5
// 添加元素
s2.add(6);
console.log(s2); // Set(6) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
// 删除元素
s2.delete(1);
console.log(s2); // Set(5) {2, 3, 4, 5, 6}
// 判断元素是否存在
console.log(s2.has(2)); // true
console.log(s2.has(7)); // false
// 清空集合
s2.clear();
console.log(s2); // Set(0) {}

4. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合 。但是"键" 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符for...of... 进行遍历。Map 的属 性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
js 复制代码
// 声明 map
let m = new Map();

// 向 map 中添加键值对
m.set("name", "张三");
m.set("change", () => {
  console.log("change");
});
m.set({ age: 25 }, ["李四"]);
// size
console.log(m.size);
// 删除
m.delete("name");
// 获取
console.log(m.get("change"));
// 清空
m.clear();

console.log(m);

5. Class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

  1. class 声明类

    js 复制代码
    class 类名 {
      属性 = 值;
      ...
      方法() {
        ...
      }
    }
  2. constructor 定义构造函数初始化

    js 复制代码
    class 类名 {
      // 构造方法,实例化时自动调用
      constructor(参数1, 参数2) {
        this.属性1 = 参数1;
        this.属性2 = 参数2;
      }
      ... // 属性、方法
    }
    
    // 实例化对象
    let 对象 = new 类名(参数1, 参数2);
  3. extends 继承父类

    js 复制代码
    class 父类 {
      ...
    }
    
    class 子类 extends 父类 {
      ...
    }
  4. super 调用父级构造方法

    js 复制代码
    class 父类 {
      constructor(参数1, 参数2) {
        this.属性1 = 参数1;
        this.属性2 = 参数2;
      }
    }
    
    class 子类 extends 父类 {
      constructor(参数1, 参数2, 参数3, 参数4) {
        super(参数1, 参数2); // 继承父类的构造方法
        // 子类的属性
        this.属性1 = 参数3;
      }
    }
  5. static 定义静态方法和属性

    js 复制代码
    class 类名 {
      static 属性 = 值;
    
      static 方法() {
        ...
      }
    }

    静态属性和方法不能被读取和继承。

  6. 子类重写父类方法

    子类中可以声明一个跟父类同名的方法

    js 复制代码
    class 父类 {
      方法() {
        ...
      }
    }
    
    class 子类 extends 父类 {
      // 重写父类中的同名方法
      方法() {
        ...
      }
    }

5.1 get 和 set

js 复制代码
class Phone {
  get price() {
    console.log("价格属性被读取");
    return 3999
  }
  set price(value) {
    console.log("价格属性被修改");
  }
}

let p = new Phone();

console.log(p.price);
p.price = "free";

6. 数值扩展

Number.EPSILON 是 JavaScript 的最小精度,即 2.220446049250313e-16。

当两个数的差值小于该值,就可以认为这两个数相等,主要用于浮点数的计算

js 复制代码
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false,因为浮点数计算不精确
console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON); // true
// 这时就可以认为 0.1 + 0.2 等于 0.3

6.1 二进制、八进制、十六进制

进制 前缀
二进制 0b
八进制 0o
十六进制 0x
js 复制代码
let a = 0b1010; // 10
let b = 0o777; // 511
let c = 0x1F;  // 31

console.log(a, b, c);

6.2 Number 方法

  1. Number.isFinite() 检查是否为有限数

    js 复制代码
    console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false
    console.log(Number.isFinite(-Infinity)); // false
    console.log(Number.isFinite(NaN)); // false
    console.log(Number.isFinite(0)); // true
    • Infinity:无穷大
    • NaN:非数值
  2. Number.isNaN() 检查是否为NaN

    js 复制代码
    console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
    console.log(Number.isNaN(0)); // false
  3. Number.parseInt()Number.parseFloat() 用于将字符串转换为数字

    js 复制代码
    let d = "123";
    let e = "123.456";
    let f = "0b1010";
    
    console.log(Number.parseInt(d)); // 123
    console.log(Number.parseFloat(e)); // 123.456
    console.log(Number.parseInt(f)); // 0

    这两个方法都会忽略字符串开头的空格,并且只解析到第一个非数字字符为止。

  4. Number.isInteger() 检查是否为整数

    js 复制代码
    console.log(Number.isInteger(123)); // true
    console.log(Number.isInteger(123.456)); // false
  5. Math.trunc() 用于截断小数部分,返回整数部分

    js 复制代码
    let i = 123.456;
    let j = -123.456;
    
    console.log(Math.trunc(i)); // 123
    console.log(Math.trunc(j)); // -123
  6. Math.sign() 用于判断一个数的正负号

    返回值
    正数 1
    0
    负数 -1
    js 复制代码
    console.log(Math.sign(5)); // 1
    console.log(Math.sign(-5)); // -1
    console.log(Math.sign(0)); // 0

7. 对象方法扩展

  1. Object.is() 判断两个值是否完全相等

    js 复制代码
    console.log(Object.is(120, 121)); // false
    console.log(Object.is(1.1 + 1.2, 2.3)); // true

    作用类似于 == 或 ===,但区别在于对 NaN 的判断

    js 复制代码
    console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
    console.log(NaN === NaN); // false
  2. Object.assign() 用于两个对象的合并

    js 复制代码
    const config1 = {
      host: "localhost",
      port: 3306,
      pass: "root",
    };
    const config2 = {
      host: "www.baidu.com",
      port: "8080",
    };
    console.log(Object.assign(config1, config2));

    合并两个对象,相同属性的值,后者覆盖前者

  3. Object.setPrototypeOf() 设置对象的原型对象

    Object.getPrototypeOf() 获取对象的原型对象

    js 复制代码
    const school = {
      name: "学院",
    };
    const cities = {
      xiaoqv: ["商丘", "开封", "洛阳"],
    };
    Object.setPrototypeOf(school, cities);
    console.log(school);
    console.log(Object.getPrototypeOf(school));

8. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来

8.1 模块化的好处

模块化的优势有以下几点

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性
    • 开发人员对文件的修改不会产生过多冲突
    • 当某个功能需要修改、更新时,只需要对单个模块修改即可

8.2 模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

规范 产品
CommonJS NodeJS、Browserify
AMD requireJS
CMD seaJS

8.3 ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export 命令用于规定模块的对外接口(暴露模块接口);
  • import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入其它模块)。

暴露接口的几种方式

  1. 默认暴露:export default 接口;

    每个模块只能有一个默认暴露

    导入:import 接口 from ...;

  2. 命名暴露:export 属性名/对象名/...;

    命名导出允许你导出多个值,并且每个导出都有一个名称。

    导入:import { 属性名/对象名/... } from ...;

  3. 混合暴露:export { 属性名/对象名/..., 属性名2/对象名2/... as default };

    在一个模块中同时使用默认暴露和命名暴露。

    导入:import 属性名2/对象名2/..., { 属性名/对象名/... } from ...;

  4. 重新暴露

    可以从一个模块中导出另一个模块的导出内容。

    模块1:export 属性名/对象名/...;

    模块2:export { 属性名/对象名/... } from ...;

    ...

    导入:import { 属性名/对象名/... } from ...;

相关推荐
掘金安东尼2 分钟前
🧭 前端周刊第409期(2025年4月7日-13日)
前端·javascript·面试
凌览7 分钟前
密码太多记不住?用Trae开发一个密码管理插件
前端·后端·trae
墨渊君8 分钟前
React Native 与 React(Web) 开发的不同点, 如何快速上手?
前端·javascript·react native
林太白10 分钟前
企业级NestJS如何创建项目学起来
前端·vue.js·后端
橙某人10 分钟前
横向图片选择器之自动滚动定位功能-Javascript、Vue
前端·javascript·vue.js
无奈何杨14 分钟前
策略规则指标字段引用关系与快捷跳转
前端·后端
MurphyChen15 分钟前
告别等待!后端推送前端数据技术大盘点
前端·后端·面试
蘑菇头爱平底锅17 分钟前
数字孪生-DTS-孪创城市-前端用代码实现经济态势
前端·数据可视化
这里有鱼汤18 分钟前
用 Python 的 playwright 库 爬取 Pexels 网站的图片
前端·后端·python
旭久25 分钟前
html简易实现推箱子小游戏原理(易上手)
前端·javascript·html