Skynet.socket 函数族使用详解

目录

  • [Skynet.socket 函数族使用详解](#Skynet.socket 函数族使用详解)
  • 核心功能分类
  • [一、TCP 连接管理](#一、TCP 连接管理)
    • [1. 监听端口](#1. 监听端口)
    • [2. 建立连接](#2. 建立连接)
    • [3. 关闭连接](#3. 关闭连接)
  • 二、数据读写操作
    • [1. 阻塞式读取](#1. 阻塞式读取)
    • [2. 写入数据](#2. 写入数据)
      • [2.1 `socket.write(fd, data)` 的返回值](#2.1 socket.write(fd, data) 的返回值)
      • [2.2 示例代码](#2.2 示例代码)
      • [2.3 关键注意事项](#2.3 关键注意事项)
      • [2.4 与其他函数的区别](#2.4 与其他函数的区别)
      • [2.5 底层原理](#2.5 底层原理)
      • [2.6 总结](#2.6 总结)
  • [三、UDP 处理](#三、UDP 处理)
    • [1. 创建 UDP 句柄](#1. 创建 UDP 句柄)
    • [2. 发送 UDP 数据](#2. 发送 UDP 数据)
  • 四、高级控制与监控
    • [1. 缓冲区过载警告](#1. 缓冲区过载警告)
    • [2. 域名解析](#2. 域名解析)
  • [五、SocketChannel 封装](#五、SocketChannel 封装)
    • [1. 创建 Channel 对象](#1. 创建 Channel 对象)
    • [2. 发送请求](#2. 发送请求)
  • 六、最佳实践与注意事项
  • 总结

Skynet.socket 函数族使用详解

Skynet 的 skynet.socket 模块提供了 TCP/UDP 网络通信的核心 API,结合协程机制实现了阻塞式调用模型,简化了异步网络编程。本文详细解析其核心函数、使用场景及最佳实践。


核心功能分类

  1. TCP 连接管理(监听、连接、关闭)
  2. 数据读写(阻塞式读写、分包处理)
  3. UDP 支持(数据包收发、地址管理)
  4. 高级控制(缓冲区警告、域名解析、过载处理)

一、TCP 连接管理

1. 监听端口

lua 复制代码
local socket = require "skynet.socket"

-- 启动 TCP 服务器
skynet.start(function()
    local listen_fd = socket.listen("0.0.0.0", 8888) -- 监听 8888 端口
    socket.start(listen_fd, function(client_fd, addr)
        -- 新连接回调,处理客户端请求
        socket.start(client_fd)
        -- ... 处理数据逻辑
    end)
end)
  • socket.listen(host, port [, backlog])
    返回监听套接字的文件描述符 listen_fd
    backlog:等待连接队列的最大长度(可选,默认 SOMAXCONN)。

2. 建立连接

lua 复制代码
local client_fd = socket.open("127.0.0.1", 6379) -- 连接 Redis
if client_fd then
    socket.start(client_fd)
    socket.write(client_fd, "PING\r\n")
end
  • socket.open(host, port)
    同步阻塞连接目标地址,返回客户端套接字 client_fd

3. 关闭连接

lua 复制代码
socket.close(client_fd)  -- 安全关闭,等待未完成读写
socket.close_fd(client_fd) -- 强制立即关闭(慎用)
socket.shutdown(client_fd) -- 强制关闭(适用于 __gc 元方法)
  • 区别
    • close:等待其他协程完成读写后关闭。
    • close_fd/shutdown:直接关闭,可能导致未处理数据丢失。

二、数据读写操作

1. 阻塞式读取

lua 复制代码
-- 读取固定字节
local data, partial = socket.read(client_fd, 1024) -- 读 1024 字节
if data then
    print("完整数据:", data)
else
    print("部分数据:", partial) -- 连接已关闭
end

-- 读取一行(默认以 \n 分割)
local line = socket.readline(client_fd, "\r\n") -- 自定义分隔符
  • socket.read(fd, sz)
    • sznil 时读取尽可能多的数据(至少 1 字节)。
    • 返回完整数据或 false + 已读部分数据(连接关闭时)。

2. 写入数据

lua 复制代码
socket.write(client_fd, "Hello Skynet!\r\n") -- 高优先级写入
socket.lwrite(client_fd, "Low priority data\r\n") -- 低优先级写入
  • 优先级区别
    • write:数据进入高优先级队列,优先发送。
    • lwrite:数据进入低优先级队列,高优先级队列为空时发送。
      在 Skynet 框架中,socket.write 方法的返回值取决于数据是否成功写入内核的发送缓冲区。以下是具体说明:

2.1 socket.write(fd, data) 的返回值

  1. 成功时

    • 返回 true,表示数据已成功加入内核的发送队列,不保证对端已接收
    • 注意:返回值仅表示数据成功提交到操作系统的网络协议栈,实际网络传输是异步的。
  2. 失败时

    • 返回 nil + 错误信息 (如 "closed" 表示连接已关闭)。
    • 常见错误:
      • "closed": 连接已关闭。
      • "timeout": 发送超时(需结合 socketdriver.settimeout 设置)。
      • "error": 其他底层错误。

2.2 示例代码

lua 复制代码
local skynet = require "skynet"
local socket = require "skynet.socket"

local fd = ...  -- 假设 fd 是已建立的客户端连接

-- 尝试发送数据
local ok, err = socket.write(fd, "Hello World")
if not ok then
    skynet.error("Send failed:", err)
    socket.close(fd)  -- 关闭失效连接
end

2.3 关键注意事项

  1. 异步发送socket.write 是非阻塞的,数据可能仍在发送队列中未实际传输。
  2. 流量控制:若发送速度超过网络带宽或对端接收速度,可能导致缓冲区积压,最终触发错误。
  3. 错误处理 :务必检查返回值,及时关闭失效的 fd,避免资源泄漏。
  4. 大包分片:单次写入数据过大可能被系统拆分,需结合业务逻辑处理完整性(如添加长度头)。

2.4 与其他函数的区别

  • socket.send :与 socket.write 行为一致,两者是别名关系。
  • socket.lwrite:专用于发送 Lua 字符串(内部优化),行为相同。

2.5 底层原理

Skynet 的 socket.write 最终调用操作系统的 send 系统调用,但通过非阻塞模式封装。若内核发送缓冲区已满,数据会排队等待,此时返回 true;若连接已异常(如对端关闭),则直接返回错误。


2.6 总结

  • 返回值意义true 表示数据提交成功,nil + err 表示失败。
  • 必须处理错误 :尤其要捕获 "closed" 错误,及时清理连接状态。
  • 性能影响 :高频发送时建议结合 socketdriver.setqueue_max 控制缓冲区大小,避免内存暴涨。

三、UDP 处理

1. 创建 UDP 句柄

lua 复制代码
local udp_fd = socket.udp(function(data, from)
    print("收到 UDP 数据:", data, "来源:", socket.udp_address(from))
end, "0.0.0.0", 9999) -- 绑定 9999 端口
  • socket.udp(callback [, host, port])
    创建 UDP 句柄并绑定回调,收到数据时触发 callback(data, from)

2. 发送 UDP 数据

lua 复制代码
socket.sendto(udp_fd, from_address, "ACK") -- 发送到指定地址
socket.write(udp_fd, "Ping") -- 若已设置默认地址,直接写入
  • socket.sendto(fd, from, data)
    from 为接收到的来源地址字符串,不可手动构造。

四、高级控制与监控

1. 缓冲区过载警告

lua 复制代码
socket.warning(client_fd, function(fd, size)
    if size > 0 then
        print("警告:待发数据超过", size, "KB")
    else
        print("缓冲区已清空")
    end
end)
  • socket.warning(fd, callback)
    监控待发数据量,超过 1MB 触发回调(默认每超 64KB 打印错误日志)。

2. 域名解析

lua 复制代码
local dns = require "skynet.dns"
dns.server("8.8.8.8") -- 设置 DNS 服务器
local ip, all_ips = dns.resolve("www.example.com") -- 解析域名
  • dns.resolve(name [, ipv6])
    返回解析到的 IP 地址及所有 IP 列表,避免阻塞 socket 线程。

五、SocketChannel 封装

1. 创建 Channel 对象

lua 复制代码
local sc = require "skynet.socketchannel"
local channel = sc.channel {
    host = "127.0.0.1",
    port = 6379,
    response = function(sock)
        return true, sock:readline("\r\n") -- 解析 Redis 响应
    end,
}
  • 模式选择
    • 提供 response 函数则进入 Session 模式(如 MongoDB)。
    • 否则为 请求-回应模式(如 Redis)。

2. 发送请求

lua 复制代码
local resp = channel:request("PING\r\n") -- 请求并等待响应
local resp2 = channel:request("GET key\r\n", function(sock)
    return true, sock:read(5) -- 自定义响应解析
end)
  • channel:request(req [, response | session])
    发送请求并自动匹配响应,支持自定义解析逻辑。

六、最佳实践与注意事项

  1. 连接生命周期管理

    • 使用 socket.close 确保安全关闭。
    • 避免在 __gc 中使用阻塞操作,优先用 shutdown
  2. 协程调度优化

    • 高频读写时,合理使用 socket.lwrite 避免阻塞关键数据。
    • 结合 skynet.fork 处理并发请求。
  3. 错误处理

    • 所有读写操作需包裹在 pcall 中捕获异常。
    • UDP 需处理乱序和丢包,不可依赖时序。
  4. 性能监控

    • 使用 socket.warning 监控缓冲区,防止内存溢出。
    • 避免频繁 DNS 查询,通过缓存或独立服务处理。

总结

skynet.socket 通过协程化阻塞 API 简化了网络编程复杂度,结合 socketchannel 可高效处理复杂协议。开发者需注意:

  • 连接安全性:合理关闭连接,避免资源泄漏。
  • 协议适配:根据场景选择基础 API 或高级封装。
  • 性能调优:监控缓冲区,平衡吞吐量与内存消耗。

通过阅读 lualib/socket.lua 和参考 service/gate.lua,可深入理解底层实现机制。

相关推荐
Lareina~9 小时前
【元表 vs 元方法】
unity·lua
独隅1 天前
Lua 函数使用的完整指南
开发语言·junit·lua·lua5.4
avi91111 天前
问问lua怎么写DeepSeek,,,,,
java·junit·lua·deepseek
写bug写bug2 天前
Lua语言教程:从基础到进阶
后端·lua
.生产的驴2 天前
SpringBoot 接口限流Lua脚本接合Redis 服务熔断 自定义注解 接口保护
java·大数据·数据库·spring boot·redis·后端·lua
独隅4 天前
Lua 中,`if-else` 的详细用法
开发语言·junit·lua·lua5.4
hycccccch4 天前
超卖问题解决方案
java·笔记·lua
monstercl4 天前
【Lua】pcall使用详解
开发语言·lua
monstercl5 天前
skynet.dispatch 使用详解
lua·skynet·游戏服务器