
一、前言

在前端开发中,性能问题往往随着业务复杂度的提升逐渐暴露。当系统因数据激增导致页面频繁卡顿,当海量数据下的渲染效率急剧下降,当交互延迟引发用户流失,当页面加载时间过长影响关键转化------性能问题已不再是单纯的技术挑战,而是直接影响用户体验、业务效率甚至商业价值的核心要素。无论是面向企业用户还是普通消费者,现代前端系统普遍面临多维度压力:大数据量的实时处理、高频交互的流畅性保障、复杂模块的动态加载、长期运行的资源管理,以及用户行为的不确定性等。在这些多维度挑战的夹击下,性能优化工作本身已演变为需要平衡多重矛盾的架构艺术,我们需要从架构设计到运行时监控进行全链路协同。本文将从事前 、事中 和事后三个维度进行拆解,系统性地阐述前端性能优化的全链路实践方案。具体而言,我们将涵盖从定义、发现、分析、解决、跟踪到防裂化等一整个可持续的流程,旨在为 前端开发者提供一套全面且实用的性能优化指南。
二、事前
2.1 性能指标定义
工欲善其事,必先利其器。当用户提出"页面加载缓慢/交互卡顿"的质疑时,我们应首先系统性地思考哪些性能指标能够准确定义当前问题,而不是急于进行具体的分析和优化。这种指标先行的处理方式,不仅能使问题表征转化为可分析的量化数据,更重要的是为后续优化工作提供客观评估依据,做到"问题可量化+结果可量化"。
2.1.1 业界基准化指标
在当代 Web 性能优化领域,权威技术厂商 Google 已构建起系统化的评估体系,在 Web Vitals 中主要有以下基准化性能指标:

- Largest Contentful Paint (LCP) 体现了加载性能,其衡量了视口中最大的内容元素(如图片、视频或文本块)从开始加载到完全渲染所需的时间;
- Interaction to Next Paint (INP) 体现了可交互性,其衡量了用户与页面交互(如点击、滚动和按键等)到页面下一次绘制之间的延迟时间;
- Cumulative Layout Shift (CLS) 体现了视觉稳定性,其衡量了页面从加载到关闭的生命周期内发生的所有意外布局偏移的得分总和;
除了上述指标之外,业界还关注首次内容绘制时间(FCP)、总阻塞时间(TBT)、可交互时间(TTI)、首字节时间(TTFB)、DNS 解析时间、TCP 连接时间、解析 DOM 时间和资源加载时间等,更多指标可参考业界性能监控商业化产品,如火山引擎应用性能监控和腾讯云可观测平台性能监控等。
2.1.2 业务自定义指标
业务自定义指标是开发者根据业务需求人为定义的或者需要人为采集数据的指标。对于用户而言,在使用中最直观地感受系统性能的就是两个方面:
- 页面加载速度,即用户进入页面时候的加载速度是否快,包括首次和后续加载?
- 页面响应速度,即用户在页面中进行操作时响应是否快,包括逻辑执行和渲染?
当加载速度慢的时候,用户可能会感到不耐烦,甚至放弃使用该系统,而当页面响应速度慢的时候,用户的操作体验会大打折扣,从而影响对系统的满意度。为了结合实际业务情况较为准确地获取这两个方面的性能情况,我们可以自定义采集相对应的性能指标来进行衡量:
指标 | 定义 | 参考阈值 |
---|---|---|
用户体感耗时 | 用户进入页面到核心接口请求返回结果并且页面渲染内容完毕;或者用户进入指定 Tab 页面到 Tab 页面的核心接口返回结果并且页面渲染完毕 | 3000ms |
关键交互耗时 | 用户通过页面可交互区域触发某个行为场景到该场景结束,例如筛选&查看内容、表单校验&提交、文件下载、表格&列表获取、弹窗&抽屉打开等 | 2000ms |
2.2 性能数据采集
2.2.1 业界基准化指标
"业界基准化指标"作为业界广泛认可且普遍应用的衡量标准,当前已有众多先进的工具库和监控平台可供选择,这些工具能够高效地支持完成数据采集工作。数据采集主要分为合成监控和真实用户监控两种模式。
- 合成监控 :合成监控就是在一个模拟场景里去加载运行页面,然后得到对应的性能指标,可以使用 lighthouse、Chrome 开发者工具、PageSpeed Insights、webpagetest 等。
- 真实用户监控 :真实用户监控就是用户真正在页面上访问时来采集所需的各种性能指标,可以使用 web-vitals 库、PerformanceNavigationTiming API、火山引擎应用性能监控等。
注意,Performance.timing 在很多地方被使用,但是当前该 API 已经被弃用,请使用最新的 PerformanceNavigationTiming API。
业界除了采集基准化性能指标之外,还会对用户的请求日志进行全面采集与上报,涵盖所有资源请求以及接口请求的详细情况。通过对这些日志的深入分析,我们能够精准掌握用户在使用过程中的网络状况、请求细节以及请求时序等关键信息。
2.2.2 业务自定义指标
"用户体感耗时"和"关键交互耗时"的统计口径如下,具体埋点代码请阅读 👉 《定义更贴近用户的性能指标,手把手教你前端埋点》:
- 用户体感耗时:通过监听路由变化来启动计时,将路由变化时刻设定为当前页面耗时统计的起始点;结束时间则由我们自主设定与掌控,以页面核心内容渲染完成的瞬间作为终止点,这通常是指页面核心内容的请求接口返回数据并完成渲染的时刻。
- 关键交互耗时:交互的起始时间点是用户执行操作(如点击、滚动或输入等)的瞬间,例如用户点击查询按钮的时间点;而结束时间点则是交互所期望的核心内容响应并渲染完成的时刻,比如点击查询按钮后,接口请求数据返回并完成渲染的时间点。
2.3 性能数据监控
更多内容推荐阅读 👉 《B 端前端稳定性监控体系建设实践》

性能指标的定义与采集仅仅是万里长征的第一步,真正关键的是如何充分利用这些性能数据,构建一个有效的性能监控告警体系,实现良性循环并确保其可持续性。性能监控告警的总体原则是"由点及面"。在性能优化的专项治理阶段,监控指标的视角更加聚焦于点,根据页面 PV 情况或业务意义等多角度综合考虑,对页面进行优先级划分,重点关注核心页面的性能。而当性能优化进入深水区或整体趋于良好后,应完善全平台页面的性能数据上报,将监控指标的视角从点扩展到面,关注整体性能情况,例如整体性能达标率、整体页面性能情况、整体耗时占比分布等。在性能监控的过程中主要关注两大部分内容:
- 关注趋势波动 :通过性能指标的 P90/P95/P99 分位值并结合样本量来综合分析性能情况,同时通过环比数值来关注性能的波动趋势。趋势波动监控通常与告警机制相结合,当指标超过某一监控阈值时,就会通过消息、邮件或短信等方式发送预警信息,其中告警阈值的设置是最为核心的难点,通常关注两个方面的阈值:
- 绝对值阈值:指为指标设定一个具体的数值范围,确保其不低于或不高于某个预设值;
- 相对值阈值:选择合适的历史周期作为参考,然后计算该周期内指标数据的标准差;
- 关注尾部场景:在性能监控中,除了关注整体趋势外,还需要特别关注上报数据的尾部场景,即那些产生 Bad Case 的极端情况,通过深入分析这些尾部场景的性能表现,可以发现系统在某些特定场景下的薄弱环节。
三、事中
3.1 性能问题分析
3.1.1 分析工具
工具 | 示例图 | 说明 |
---|---|---|
Chrome DevTools | ![]() |
Performance 、Memory、Network 等面板相结合提供了一站式性能分析解决方案,支持对网页运行全生命周期进行监控。通过录制功能,开发者可完整记录从资源加载、脚本执行到渲染绘制的完整过程,配合火焰图、内存堆栈分析等专业工具链,能够精准定位重绘回流、长任务阻塞、内存泄漏等关键性能瓶颈。 |
包分析工具 | ![]() |
vite-bundle-analyzer、webpack-bundle-analyzer 和 rollup-plugin-visualizer 等是用于分析和优化前端项目打包结果的可视化工具,这些工具可以帮助开发者更好地了解项目中的包依赖关系和包的体积大小,以及分析如何优化打包策略。 |
React Developer Tools | ![]() |
React Developer Tools 是一个官方提供的浏览器扩展工具,用于分析和调试 React 应用,其包含了一个性能分析器(React Profiler),可以帮助开发者记录组件的渲染行为,识别不必要的渲染和性能瓶颈。 |
网页性能诊断工具 | ![]() |
WebPageTest 与 PageSpeed Insights 等网页性能诊断工具提供了丰富的性能测试能力,可生成有关页面在各种条件下的性能诊断信息,并支持生成完善的性能测试报告,包括性能指标、请求瀑布图、网页快照等。 |
总体而言,在性能问题分析领域,Chrome DevTools 一定是我们最为常用的工具,没有之一,推荐阅读 《Analyze runtime performance》、《Fix memory problems》和《Analyze CSS selector performance》了解使用方式。此外,当存在用户反馈性能问题时,在用户真实使用环境中采集到的埋点数据 和使用日志一定是最好的分析素材,在某些场景或设备下我们可能并不一定能够复现出相应的场景,因此这些数据需要能够支撑我们来进行分析,通过观察每个阶段的耗时以及不同阶段的时序关系,精准定位问题根源。
3.1.2 常见问题

性能问题贯穿前端的整个生命周期,形成了一个涵盖"构建-部署-运行时-网络-用户端"的多层问题矩阵,每一个环节都可能出现性能问题。以下是一些较为常见的性能问题:
- 产物体积失控,JavaScript/CSS 文件体积过大,导致下载和解析时间过长;
- 未合理使用动态导入或代码分割,首屏加载冗余代码,增加初始加载负担;
- 静态资源格式未优化,如图片未使用 WebP/AVIF 等现代格式,字体文件未子集化;
- 网络协议效率低下,使用 HTTP/1.1 导致队头阻塞,未利用 HTTP/2 的多路复用特性;
- 静态资源未通过 CDN 分发,用户访问延迟较高;
- 加载策略缺陷,如同步加载阻塞和缓存策略失效等;
- 一次性渲染大量数据导致内存占用过高,页面卡顿或崩溃;
- JavaScript 长任务阻塞主线程渲染,导致页面交互卡顿;
- 未释放闭包、定时器或事件监听器,内存占用持续增长;
- 使用服务端渲染(SSR)时执行 CPU 密集型操作,拖慢首屏响应速度;
- 接口响应时间长,未合理规划时序,存在重复或串行请求;
- DOM 操作频繁触发浏览器重排(Reflow)和重绘(Repaint);
- 关键 CSS/JS 未优先加载,阻塞首屏渲染;
- 分析工具、广告脚本等第三方脚本加载慢或阻塞主线程;
- 未使用 GPU 加速导致动画性能低下或依赖 JavaScript 实现复杂动画;
3.2 性能优化策略
性能优化本质上是对两个核心维度的优化:时间维度 和空间维度 。时间维度的优化目标是减少资源请求时间和内容渲染执行的耗时;空间维度的优化目标是降低资源体积占用和内存空间的占用。注意,性能优化并不是简单的套公式,所有策略都需要根据实际情况来使用。从生命周期的角度来看,性能优化可以分为三个阶段:打包&构建阶段 、网络&请求阶段 、渲染&执行阶段。
3.2.1 打包&构建优化
打包&构建优化是对"将编写好的前端代码通过 Webpack、Vite 和 Rollup 等构建工具进行高效构建与打包,最终生成用于部署的优化产物"这一过程进行优化。
时间角度:减少构建耗时
- 选择更快的打包构建工具,如 Vite、Rollup、esbuild、SWC、Rspack 等;
- 通过优化构建配置,启用并行化处理机制,充分利用多核CPU性能;
- 通过 include 和 exclude 选项可以限制 Babel 等加载器的编译范围;
空间角度:减少产物体积
- 在 ESM 场景下 Tree Shaking 移除未使用 JS 代码(当前已是构建工具标配,一般无需特殊设置);
- 使用 PurgeCSS 等工具移除未使用的 CSS 代码;
- 使用 font-spider 自动分析使用的 WebFont 并进行按需压缩;或使用 fontmin 字体子集化
- 移除不需要的第三方库中的国际化文件,如 moment.js、dayjs 等;
- 代码压缩,如使用 terser 压缩 JS、CSSNano 压缩 CSS、html-minifier 压缩 HTML;
- 图片压缩,构建时集成图片压缩、选择 WebP 等更小体积格式或使用 TinyPNG 压缩服务;
- 按需引入第三方库,如 antd/lodash 等借助 babel-plugin-import 按需导入,也可以使用轻量依赖替换;
- 懒加载,将路由页面/触发性功能单独打包为一个文件,只有用户真正使用时才进行加载;
- 使用
@babel/preset-env
的useBuiltIns: 'usage'
+browserslist
按需引入 Polyfill,或者在运行时动态引入 Polyfill;
🤔 思考题:Tree Shaking 什么情况下无法移除未使用的代码?
3.2.2 网络&请求优化
网络&请求优化是对"客户端向服务器请求所需要的资源"这一过程进行优化,它不仅涵盖首屏加载时的资源请求,还涉及用户交互过程中触发的各类接口请求。
时间角度:减少请求耗时
- 合理地使用 CDN + OSS(对象存储服务,用于存储图片、视频或文件等资源),有效地减少网络请求耗时;
- 网络请求协议从 Http1.1 全面升级到 Http2/Http3,多路复用减少耗时;
- 多接口数据聚合场景,关键路径数据优先合并+非关键数据保持独立请求或者考虑使用 BFF 层聚合数据;
- 将无依赖关系的多个串行接口请求改为并行请求,优化请求时序;
- 需要多次请求的场景可以考虑合并请求,减少不必要的网络开销;
- preload 预加载
<link rel="preload" href="fonts/iconfont.woff2" as="font">
; - prefetch 资源预取
<link rel="prefetch" href="assets/next-page.js" as="script">
; - prerender 预渲染
<link rel="prerender" href="https://example.com/next-page">
; - dns-prefetch DNS预解析
<link rel="dns-prefetch" href="https://example.com">
; - preconnect 预连接
<link rel="preconnect" href="https://example.com">
; - 合理使用 HTTP 缓存策略,避免每一次请求都要重新传输,典型的空间换时间(强缓存、协商缓存、Service Worker 离线缓存);
- 后端接口耗时较长的情况需要推动后端对接口进行优化,或从产品视角对交互进行优化(这是 B 端比较常遇到场景);
空间角度:减少传输体积
- 启用 Gzip/Brotli 压缩,减少传输资源的体积;
- 图片和视频等重要性不高的内容出现在屏幕中时才按需加载,避免冗余传输;
- 使用响应式图片格式(如
srcset
+sizes
或<picture>
元素)可以根据屏幕分辨率加载不同尺寸的图片;
html
<img
src="default.jpg" <!-- 默认图片,用于不支持 srcset 的浏览器 -->
srcset="small.jpg 480w, medium.jpg 800w, large.jpg 1200w"
sizes="(max-width: 600px) 480px, (max-width: 1000px) 800px, 1200px"
alt="Responsive Image"
/>
<picture>
<!-- 根据设备特性选择图片 -->
<source srcset="image.webp" type="image/webp" />
<source srcset="image.jpg" type="image/jpeg" />
<img src="image.jpg" alt="Responsive Image" /> <!-- 默认图片 -->
</picture>
3.2.3 渲染&执行优化
渲染&执行优化是对"浏览器解析代码、渲染页面以及执行脚本"这一过程进行优化,它不仅包括页面首次加载时的渲染性能,还涉及用户交互后动态内容的渲染效率,以及 JS 脚本的执行速度。
时间角度:减少渲染/执行耗时
- 对于不需要立即执行的脚本,采用异步加载的方式
async/defer
,避免阻塞页面渲染; - 事件监听函数可以使用合理的防抖或节流,例如
resize
、scroll
等高频事件; - 大数据量场景渲染可以使用分页或虚拟滚动,大数据量表格场景可以使用 canvas table 进一步优化;
- 避免长任务,将复杂逻辑拆分为微任务,可参考分解长任务技术,如 setTimeout/async 同步任务转为异步任务;
- 合理使用浏览器存储,如 IndexDB、localstorage、sessionstorage 等,数据无需冗余请求(注意及时清理);
- 公共数据,如用户信息,可以请求一次全局状态共享,不需要每次都重新请求获取;
- 影响渲染的计算可以缓存结果,避免重复计算开销,例如布局属性的读取;
- 将耗时长或频繁且非关键逻辑的计算使用 web worker 进行拆离;
- 减少页面的重绘/回流,例如将多个 DOM 操作合并为一次、使用 DOMFragment 等;
- 使用服务端渲染 SSR 技术,提高首屏渲染速度,减少白屏时间,可以局部采用 SSR;
- 对于内容相对固定的场景使用 SSG(静态站点生成),构建时预生成所有 HTML;
- 首屏使用秒看技术,通过预览的方式(比如图片)提前将页面内容提供给用户;
- CSS 优化,如使用
transform
、will-change
和opacity
等触发 GPU 加速; - 前端代码使用更优的算法或者存储结构,降低时间/空间复杂度(一句正确的废话);
空间角度:减少内存/资源占用
- 及时解绑事件监听器、清除定时器、释放闭包引用,避免存在内存泄露;
- 尽量避免复杂/异常的递归调用,导致调用栈的溢出;
- 避免深层嵌套 DOM 结构,减少布局复杂度;
- 大量元素的事件监听可以使用事件委托,将事件监听绑定到父元素上,减少内存占用;
- 适度结合 IntersectionObserver API 来释放不可见区域的资源;
3.2.4 Vue/React优化
当前,我们的前端开发绝大部分场景都是基于 Vue 和 React 等主流框架展开,针对这些框架的性能优化也有非常多的性能优化策略,可以参考如下内容:
Vue 性能优化 : 官方指南
- 避免在 Pinia/Vuex 中存储过大的状态对象,优先局部状态;
- 使用
computed
缓存复杂计算,避免重复执行; - 使用
v-once
和v-memo
指令优化静态内容和复杂组件的渲染; - 使用异步组件(
defineAsyncComponent
)按需加载非关键组件; - 对复杂组件使用
<KeepAlive>
缓存组件状态,避免重复渲染; - 使用 Vue Router 的懒加载功能,按需加载路由组件;
- 减少大型不可变数据的响应性开销,对无需追踪变化的变量使用普通对象或
shallowRef
/shallowReactive
;
React 性能优化:
- React 减少无效的 re-render,提升应用的性能 - 对组件、函数、对象 Memoization;
- 将不参与渲染的状态移至
useRef
,例如定时器 ID; - 减少全局状态的依赖,尽量将状态局部化,减少影响返回,且使用高性能状态管理工具,如 Zustand 和 Jotai 等;
- 避免使用多层
props
,对于跨组件的状态共享使用 Context API 等,但是 context 更新会重新渲染所有订阅的组件,要适度使用 context 或者划分 context 减少重新渲染范围; - 组件懒加载,
React.lazy
和Suspense
(使用说明)或使用 react-lazyload 库延迟加载; - 图片懒加载,使用
loading="lazy"
进入视口渲染,该属性还支持picture
/iframe
等; - 使用不可变数据结构管理状态,减少对数据的直接更改,避免不必要的状态更新,可使用 immer;
四、事后
4.1 成果收益
在完成性能优化后,为了确保优化措施的有效性和实际收益,需要在一定时间周期后对性能优化的效果进行全面验证,统计出具体的成果收益,做到结果可量化。
- 数据的收集与对比:统计性能优化前和性能优化后的数据指标,并计算变化率;
- 目标达成情况评估:与优化前制定的性能优化的目标对比,统计目标达成情况;
- 具体成果收益统计:详细统计各项性能指标的提升情况,并进行成本效益分析;
注意,收益统计不仅仅是局限于前端视角的性能指标的提升,更重要的是我们要站在产品的视角,对业务提升带来了什么价值,例如提升了用户使用满意度和表单提交成功率等。
4.2 防劣化机制
防劣化机制采取"人为约定+工具约束"相结合的方式,人为约定的规范在一定程度上能够减少因代码不规范导致的性能劣化,但是太过于依赖人的遵守,很容易出现问题,因此防劣化更为重要的是基于工具去进行约束。
人为约定
- 研发规范:制定研发规范,避免因低级问题导致性能问题,严格执行 Code Review 审查,并引入 Eslint 等静态检查工具做好约束;同时养成良好的研发习惯,在进行需求评审的时候能够有性能意识,例如确认好数据量是否存在大数据场景要进行优化等;制定性能埋点上报SOP,随着功能需求的迭代,性能埋点需要持续完善更新;并且性能指标实行接口人制度,不同的性能埋点由对应的人进行观测、负责和解释。
- 经验沉淀 :在解决性能问题时往前思考一步,做到"遇到一个,解决一类",在解决问题时沉淀经验给出通用的解决方案,避免后续再出现同一类型的问题,例如大数据量导致的性能问题沉淀大数据量场景下前端的性能优化方案。
工具约束
- 监控告警:监控体系并不是一成不变,需要随着系统演进及时且持续性地根据历史数据来完善监控内容和告警设置,做到性能问题的及时发现和解决。
- 发布检测:定义明确可度量的准出规则,在发布迭代中加入规则卡口检测,例如 AST 静态分析、代码复杂度检测、包体积检测、离线性能报告生成等。
五、总结
本文深入剖析了前端性能优化的全链路实践,通过将优化流程拆解为事前规划、事中执行和事后评估三个阶段,为性能优化工作提供了清晰的框架与方法论。性能优化是一项多维度、系统性的复杂工程,每一个环节都可能成为影响整体性能的关键因素,主要可以分为第一打开怎么快速-首屏加载优化、再次打开怎么快速-缓存优化、用户操作怎么顺滑-渲染和执行优化、页面动画怎么流畅-长任务拆分等。在实际操作中,我们必须紧密结合具体的业务需求,灵活运用各类优化工具与方法,持续进行性能监测、数据分析与策略调整,以确保优化效果的稳定呈现。然而,性能优化并非一劳永逸的任务,随着技术的不断演进和业务需求的持续变化,新的性能瓶颈可能会随时出现。因此,我们需要保持敏锐的洞察力,及时发现并解决这些问题。通过持续的优化实践,致力于为企业打造更加高效、流畅且优质的应用体验,助力企业在数字化转型的道路上稳健前行。
参考资料
- 前端性能优化
- 前端性能优化方法与实战
- Web页面全链路性能优化指南
- 商业化大前端在性能优化领域的探索与实践
- 前端性能优化4大环节最佳实践与研发流程
- Web前端性能优化深度解读,这些细节千万不能忽视
- 关于性能优化的9大策略和6大指标|网易四年实践
- 一文带你从0到1做性能优化------国际化业务中台性能优化实践
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