UE学习记录part16

第20节 echo's attribute

第21节

批量操作

在level blueprint中创建界面

FILL image的tint的alpha改为0

font可以修改shadow让其有阴影



207 slash overlay: creating a c++ class for the overlay widget

修改widget的父类未slash overlay(c++)类

设置完成后



208 Slash HUD:creating a c++ class for the Game HUD

删除level blueprint中的蓝图,改为用hud。因为level blueprint只适用于一张level,不适用于多张level

创建一个HUD蓝图

设置默认的gamemode中的HUD class

创建一个C++ hud类

重新设置父类

删除beginplay蓝图内容,改为用c++实现将widget添加到viewport中



209 setting hud from c++: initializing hud variables from c++

210 updating HUD health: updating the health bar when taking damage

211 echo's death montage: creating the death montage for echo



212 playing echo's death montage: playing the montage on death

添加新的动画状态

在ABP_Echo_MainState中新增变量,设置dead 的blend pose(请注意,在ABP_Echo_MainState,没有主动设置过这些变量,我们都是get,而不是set)

通过ABP_Echo中,link anim graph节点的exposable properties 给ABP_Echo_MainState传递参数(变量传递链路为ABP_Echo为SlashAnimInstance的子类,SlashAnimInstance中的函数NativeUpdateAnimation 函数在每一帧都会被调用,用于更新动画实例中的一些状态变量,这些变量可以在动画蓝图中使用,从而实现根据角色的实际状态动态调整动画的播放。从而ABP_Echo获取到SlashAnimInstance中变量的更新情况,然后再传给ABP_Echo_MainState)

(SlashAnimInstance(通过NativeUpdateAnimation)-》ABP_Echo(通过link anim graph节点)-》ABP_Echo_MainState)

设置blendtime



213 stop enemy attack

新增判断条件,让角色死亡之后IK脚步适应失效

在ABP_Echo中也要通过节点link anim graph将action state同步给ABP_Echo_IK

相关推荐
何事误红尘4 小时前
全志A40i学习笔记():开发资料、启用串口
学习
for_ever_love__4 小时前
python基础语法学习: 异常的传递性
开发语言·python·学习
PC2005-cloud5 小时前
DeepSeek Harness 创建 skill 指南:结构、安装、使用
笔记·学习
YM52e5 小时前
分页查询的基石:ArkTS 为鸿蒙商品列表设计 LIMIT/OFFSET 的表
android·学习·华为·harmonyos
math_hongfan5 小时前
主从嵌套层次分明:ArkUI 订单卡片内嵌明细的鸿蒙界面
学习·华为·harmonyos
还不秃顶的计科生7 小时前
具身智能论文学习8:Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
人工智能·深度学习·学习·机器学习·语言模型·vla·vlm
woshihuanglaoshi8 小时前
事务加持防超卖:ArkTS 在鸿蒙里玩转 TRANSACTION 出入库
学习·华为·harmonyos
世人万千丶8 小时前
去重插入与超限淘汰:ArkTS 实现鸿蒙搜索历史的 LIMIT 艺术
运维·服务器·学习·华为·harmonyos·鸿蒙
2601_949950639 小时前
在线练题更方便,用练题簿打造属于自己的移动题库
学习·考研·刷题·小程序推荐
woshihuanglaoshi10 小时前
十二商品二十流水:鸿蒙进销存种子数据装满预警看板
学习·华为·harmonyos