UE学习记录part16

第20节 echo's attribute

第21节

批量操作

在level blueprint中创建界面

FILL image的tint的alpha改为0

font可以修改shadow让其有阴影



207 slash overlay: creating a c++ class for the overlay widget

修改widget的父类未slash overlay(c++)类

设置完成后



208 Slash HUD:creating a c++ class for the Game HUD

删除level blueprint中的蓝图,改为用hud。因为level blueprint只适用于一张level,不适用于多张level

创建一个HUD蓝图

设置默认的gamemode中的HUD class

创建一个C++ hud类

重新设置父类

删除beginplay蓝图内容,改为用c++实现将widget添加到viewport中



209 setting hud from c++: initializing hud variables from c++

210 updating HUD health: updating the health bar when taking damage

211 echo's death montage: creating the death montage for echo



212 playing echo's death montage: playing the montage on death

添加新的动画状态

在ABP_Echo_MainState中新增变量,设置dead 的blend pose(请注意,在ABP_Echo_MainState,没有主动设置过这些变量,我们都是get,而不是set)

通过ABP_Echo中,link anim graph节点的exposable properties 给ABP_Echo_MainState传递参数(变量传递链路为ABP_Echo为SlashAnimInstance的子类,SlashAnimInstance中的函数NativeUpdateAnimation 函数在每一帧都会被调用,用于更新动画实例中的一些状态变量,这些变量可以在动画蓝图中使用,从而实现根据角色的实际状态动态调整动画的播放。从而ABP_Echo获取到SlashAnimInstance中变量的更新情况,然后再传给ABP_Echo_MainState)

(SlashAnimInstance(通过NativeUpdateAnimation)-》ABP_Echo(通过link anim graph节点)-》ABP_Echo_MainState)

设置blendtime



213 stop enemy attack

新增判断条件,让角色死亡之后IK脚步适应失效

在ABP_Echo中也要通过节点link anim graph将action state同步给ABP_Echo_IK

相关推荐
Purple Coder2 小时前
BMS学习经验
学习
经济元宇宙3 小时前
摄影培训行业百科:机构选择与学习路径全解析
大数据·人工智能·学习
じ☆冷颜〃3 小时前
实分析与测度论、复分析、傅里叶分析、泛函分析、凸分析概述.
笔记·学习·数学建模·拓扑学·傅立叶分析
星夜夏空994 小时前
STM32单片机学习(10)——GPIO输入
stm32·单片机·学习
南境十里·墨染春水5 小时前
linux学习进展 shell编程
linux·运维·学习
xwz小王子6 小时前
机器人学习十年进化史——从强化学习到VLA的范式变迁
大数据·学习·机器人
小新同学^O^7 小时前
简单学习 --> WebSocket
java·websocket·网络协议·学习
z200509309 小时前
【linux学习】linux的基本指令
linux·学习
AOwhisky9 小时前
Docker 学习笔记:镜像分发、容器运行与资源限制
笔记·学习·docker
MediaTea10 小时前
人工智能通识课:机器学习之无监督学习
人工智能·深度学习·学习·机器学习