UE学习记录part16

第20节 echo's attribute

第21节

批量操作

在level blueprint中创建界面

FILL image的tint的alpha改为0

font可以修改shadow让其有阴影



207 slash overlay: creating a c++ class for the overlay widget

修改widget的父类未slash overlay(c++)类

设置完成后



208 Slash HUD:creating a c++ class for the Game HUD

删除level blueprint中的蓝图,改为用hud。因为level blueprint只适用于一张level,不适用于多张level

创建一个HUD蓝图

设置默认的gamemode中的HUD class

创建一个C++ hud类

重新设置父类

删除beginplay蓝图内容,改为用c++实现将widget添加到viewport中



209 setting hud from c++: initializing hud variables from c++

210 updating HUD health: updating the health bar when taking damage

211 echo's death montage: creating the death montage for echo



212 playing echo's death montage: playing the montage on death

添加新的动画状态

在ABP_Echo_MainState中新增变量,设置dead 的blend pose(请注意,在ABP_Echo_MainState,没有主动设置过这些变量,我们都是get,而不是set)

通过ABP_Echo中,link anim graph节点的exposable properties 给ABP_Echo_MainState传递参数(变量传递链路为ABP_Echo为SlashAnimInstance的子类,SlashAnimInstance中的函数NativeUpdateAnimation 函数在每一帧都会被调用,用于更新动画实例中的一些状态变量,这些变量可以在动画蓝图中使用,从而实现根据角色的实际状态动态调整动画的播放。从而ABP_Echo获取到SlashAnimInstance中变量的更新情况,然后再传给ABP_Echo_MainState)

(SlashAnimInstance(通过NativeUpdateAnimation)-》ABP_Echo(通过link anim graph节点)-》ABP_Echo_MainState)

设置blendtime



213 stop enemy attack

新增判断条件,让角色死亡之后IK脚步适应失效

在ABP_Echo中也要通过节点link anim graph将action state同步给ABP_Echo_IK

相关推荐
TL滕3 分钟前
从0开始学算法——第十四天(数组与搜索练习)
笔记·学习·算法
Hooray1112 分钟前
后端_Flask学习笔记
笔记·后端·python·学习·flask
西南胶带の池上桜13 分钟前
支持pytorch的模型学习环境创建流程(长期更新)
人工智能·pytorch·学习
笨鸟先飞的橘猫18 分钟前
RPC原理学习
网络协议·学习·rpc
December31021 分钟前
【少儿编程】Scratch vs Python:区别、学习顺序&实操指南
python·学习·青少年编程·scratch·少儿编程·编程学习
小鱼能吃糖22 分钟前
微服务学习
学习
lingggggaaaa23 分钟前
C2远控篇&C&C++&SC转换格式&UUID标识&MAC物理&IPv4地址&减少熵值
c语言·c++·学习·安全·web安全·网络安全·免杀对抗
●VON25 分钟前
小V健身助手开发手记(二):从数据输入到任务管理——构建动态运动记录系统
学习·openharmony·总结·开源鸿蒙·von
世界宇宙超级无敌究极特级顶级第一非常谱尼29 分钟前
RF Power Amplifiers for Wireless Communications 第三章学习笔记
笔记·学习·功放·pa·mmic
tc&29 分钟前
Kamailio的学习
学习·kamailio