UE学习记录part16

第20节 echo's attribute

第21节

批量操作

在level blueprint中创建界面

FILL image的tint的alpha改为0

font可以修改shadow让其有阴影



207 slash overlay: creating a c++ class for the overlay widget

修改widget的父类未slash overlay(c++)类

设置完成后



208 Slash HUD:creating a c++ class for the Game HUD

删除level blueprint中的蓝图,改为用hud。因为level blueprint只适用于一张level,不适用于多张level

创建一个HUD蓝图

设置默认的gamemode中的HUD class

创建一个C++ hud类

重新设置父类

删除beginplay蓝图内容,改为用c++实现将widget添加到viewport中



209 setting hud from c++: initializing hud variables from c++

210 updating HUD health: updating the health bar when taking damage

211 echo's death montage: creating the death montage for echo



212 playing echo's death montage: playing the montage on death

添加新的动画状态

在ABP_Echo_MainState中新增变量,设置dead 的blend pose(请注意,在ABP_Echo_MainState,没有主动设置过这些变量,我们都是get,而不是set)

通过ABP_Echo中,link anim graph节点的exposable properties 给ABP_Echo_MainState传递参数(变量传递链路为ABP_Echo为SlashAnimInstance的子类,SlashAnimInstance中的函数NativeUpdateAnimation 函数在每一帧都会被调用,用于更新动画实例中的一些状态变量,这些变量可以在动画蓝图中使用,从而实现根据角色的实际状态动态调整动画的播放。从而ABP_Echo获取到SlashAnimInstance中变量的更新情况,然后再传给ABP_Echo_MainState)

(SlashAnimInstance(通过NativeUpdateAnimation)-》ABP_Echo(通过link anim graph节点)-》ABP_Echo_MainState)

设置blendtime



213 stop enemy attack

新增判断条件,让角色死亡之后IK脚步适应失效

在ABP_Echo中也要通过节点link anim graph将action state同步给ABP_Echo_IK

相关推荐
星火跨境XINGHUOS12 小时前
独立站搭建后去哪里学运营?全链路学习路径拆解
学习
统计学小王子12 小时前
《数学少年-从正负号到几何原本》(第三章:“进退加减,循规而行“)--3.3 奶茶店流水账
学习·初中数学科普·数学科普
05664613 小时前
RAG 向量检索:从“查字“到“查意“
数据库·人工智能·学习·oracle
却道天凉_好个秋13 小时前
音视频学习(一百零二):全彩夜视
学习·音视频·全彩夜视
声网13 小时前
Agent-VUI 设计:写在语音智能体的「ChatGPT 时刻」前夜|Voice Agent 学习笔记
笔记·学习·chatgpt
05664614 小时前
agent学习Day23——文件上传与 Embedding 语义检索
python·学习·embedding
小白说大模型14 小时前
【MYSQL】MYSQL学习的一大重点:索引(下)- B+树
b树·学习·mysql
却道天凉_好个秋14 小时前
音视频学习(一百零一):IR-Cut
学习·音视频·ir-cut
森诺Alyson14 小时前
前沿技术借鉴研讨-2026.8.6(影响中国育龄妇女生育偏好的因素/分孕周血压与不良妊娠结局的风险)
论文阅读·经验分享·学习·论文笔记
若无情我 纸小铭14 小时前
Nginx学习笔记(二) Nginx--connection&request
笔记·学习·nginx