UE学习记录part16

第20节 echo's attribute

第21节

批量操作

在level blueprint中创建界面

FILL image的tint的alpha改为0

font可以修改shadow让其有阴影



207 slash overlay: creating a c++ class for the overlay widget

修改widget的父类未slash overlay(c++)类

设置完成后



208 Slash HUD:creating a c++ class for the Game HUD

删除level blueprint中的蓝图,改为用hud。因为level blueprint只适用于一张level,不适用于多张level

创建一个HUD蓝图

设置默认的gamemode中的HUD class

创建一个C++ hud类

重新设置父类

删除beginplay蓝图内容,改为用c++实现将widget添加到viewport中



209 setting hud from c++: initializing hud variables from c++

210 updating HUD health: updating the health bar when taking damage

211 echo's death montage: creating the death montage for echo



212 playing echo's death montage: playing the montage on death

添加新的动画状态

在ABP_Echo_MainState中新增变量,设置dead 的blend pose(请注意,在ABP_Echo_MainState,没有主动设置过这些变量,我们都是get,而不是set)

通过ABP_Echo中,link anim graph节点的exposable properties 给ABP_Echo_MainState传递参数(变量传递链路为ABP_Echo为SlashAnimInstance的子类,SlashAnimInstance中的函数NativeUpdateAnimation 函数在每一帧都会被调用,用于更新动画实例中的一些状态变量,这些变量可以在动画蓝图中使用,从而实现根据角色的实际状态动态调整动画的播放。从而ABP_Echo获取到SlashAnimInstance中变量的更新情况,然后再传给ABP_Echo_MainState)

(SlashAnimInstance(通过NativeUpdateAnimation)-》ABP_Echo(通过link anim graph节点)-》ABP_Echo_MainState)

设置blendtime



213 stop enemy attack

新增判断条件,让角色死亡之后IK脚步适应失效

在ABP_Echo中也要通过节点link anim graph将action state同步给ABP_Echo_IK

相关推荐
递归不收敛27 分钟前
吴恩达机器学习课程(PyTorch适配)学习笔记:2.4 激活函数与多类别处理
pytorch·学习·机器学习
加油201930 分钟前
如何快速学习一个网络协议?
网络·网络协议·学习·方法论
A9better1 小时前
嵌入式开发学习日志36——stm32之USART串口通信前述
stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
不太可爱的叶某人1 小时前
【学习笔记】kafka权威指南——第6章 可靠的数据传递
笔记·学习·kafka
2301_790994994 小时前
仿神秘海域/美末环境交互的程序化动画学习
学习·microsoft·交互
能不能别报错4 小时前
K8s学习笔记(十六) 探针(Probe)
笔记·学习·kubernetes
初圣魔门首席弟子4 小时前
C++ STL 向量(vector)学习笔记:从基础到实战
c++·笔记·学习
qiangshang9901265 小时前
WPF+MVVM入门学习
学习·wpf
iconball5 小时前
个人用云计算学习笔记 --20 (Nginx 服务器)
linux·运维·笔记·学习·云计算
生物小卡拉5 小时前
R脚本--表达矩阵与特征矩阵相关性分析
笔记·学习·机器学习