用python写一个简单的射击游戏

为了创建一个简单的射击游戏,需要设置游戏窗口、玩家控制的角色、敌人和子弹,使用Pygame库编写。

请注意:上述代码假设你已经有了player.png、enemy.png和bullet.png三个图片文件。你需要将这些文件放在与脚本相同的目录下,或者修改代码中的路径以匹配你的文件位置。

如果你没有这些图片文件,你可以从网上下载一些适合的游戏角色、敌人和子弹的PNG格式图片,然后替换掉代码中的文件名即可。本程序通过python Pillow手动绘制

python 复制代码
import pygame
import random
from PIL import Image, ImageDraw


img = Image.new("RGBA", (100, 100), (0,0,0,0))
draw = ImageDraw.Draw(img)
draw.ellipse([(20,20),(80,80)], fill=(255,0,0,255))  # 红色子弹
img.save("bullet.png")
# 创建空白画布
img = Image.new("RGBA", (200, 200), (255, 255, 255, 0))
draw = ImageDraw.Draw(img)

# 绘制角色部件(示例:圆形头部、矩形身体)
draw.ellipse([(50,50),(150,150)], fill="#FFD700")  # 头部
draw.rectangle([(70,150),(130,180)], fill="#8B4513")  # 身体
# 添加眼睛、嘴巴等细节...
img.save("player.png")  # 导出PNG[5,6](@ref)

img = Image.new("RGBA", (200, 200), (0,0,0,0))
draw = ImageDraw.Draw(img)

# 绘制主体(绿色三角形身体)
draw.polygon([(20,20), (80,20), (50,100)], fill="#00FF00")
# 绘制头部(圆形)
draw.ellipse([(35,25),(65,65)], fill="#FF0000")
# 绘制眼睛
draw.ellipse([(45,35),(50,45)], fill="black")
draw.ellipse([(55a,35),(60,45)], fill="black")
# 绘制牙齿
draw.line([(52,50),(58,50)], fill="white", width=2)

img.save("enemy.png")
# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Simple Shooting Game")

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# 加载图像
player_image = pygame.image.load('player.png')
enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')
bullet_image = pygame.image.load('bullet.png')

# 调整图像大小
player_image = pygame.transform.scale(player_image, (64, 64))
enemy_image = pygame.transform.scale(enemy_image, (64, 64))
bullet_image = pygame.transform.scale(bullet_image, (32, 32))

# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = player_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = screen_width // 2
        self.rect.bottom = screen_height - 10
        self.speed_x = 0

    def update(self):
        self.speed_x = 0
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speed_x = -5
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speed_x = 5
        self.rect.x += self.speed_x
        if self.rect.right > screen_width:
            self.rect.right = screen_width
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)

# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speed_y = random.randrange(1, 8)

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed_y
        if self.rect.top > screen_height + 10:
            self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speed_y = random.randrange(1, 8)

# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = bullet_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speed_y = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed_y
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()

# 创建玩家实例并添加到精灵组
player = Player()
all_sprites.add(player)

# 创建多个敌人实例并添加到精灵组
for i in range(8):
    enemy = Enemy()
    all_sprites.add(enemy)
    enemies.add(enemy)

# 游戏循环标志
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    clock.tick(60)  # 每秒60帧

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()

    # 更新所有精灵
    all_sprites.update()

    # 子弹击中敌人检测
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        new_enemy = Enemy()
        all_sprites.add(new_enemy)
        enemies.add(new_enemy)

    # 绘制背景
    screen.fill(BLACK)

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(screen)

    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
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