UE5烘培后->为什么C磁盘满了

烘培会产生ddc 需要把路径切换一下,比如切换到游戏空间下。

如何修改,修改如下:

  • 使用记事本打开BaseEngine.ini文件。
    • 将以下内容:

      复制代码

      textCopy Code

      Path=\"%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache\"
      替换为:

      复制代码

      textCopy Code

      Path=\"%GAMEDIR%DerivedDataCache\"

    • 保存文档后,重新打开UE5,缓存路径将会生成在项目文件夹内‌12。

  • 删除C盘缓存文件
相关推荐
zhangzhangkeji10 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为10 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring11 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji13 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi911114 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji14 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji15 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji16 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji17 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji17 天前
UE5线程进阶(1):
ue5