Flutter之资源和媒体

目录:

1、加载资源和图片

指定资源

Flutter 使用 pubspec.yaml 文件,位于项目根目录,来识别应用程序所需的资源。

dart 复制代码
flutter:
  assets:
    - assets/my_icon.png
    - assets/background.png
dart 复制代码
flutter:
  assets:
    - directory/
    - directory/subdirectory/
dart 复制代码
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;

Future<String> loadAsset() async {
  return await rootBundle.loadString('assets/config.json');
}
dart 复制代码
return const Image(image: AssetImage('assets/background.png'));

2、分辨率自适应图片资源

Flutter 可以为当前设备加载适合其 设备像素比 的图像。

AssetImage 可以将请求资源映射到最接近当前 设备像素比 的资源。

为了使这种映射起作用,资源应该根据特定的目录结构来保存:

你只需要在 pubspec.yaml 的 assets 部分指定主要资源, Flutter 会自动帮你绑定其他变体。在 pubspec.yaml 中资源部分的每一项都应与实际文件相对应,除过主资源节点。当主资源缺少某个文件时,会按分辨率从低到高的顺序去选择,也就是说 1x 中没有的话会在 2x 中找,2x 中还没有的话就在 3x 中找。该条目需要在 pubspec.yaml 中指定。

使用默认的资源 bundle 加载资源时,系统会自动处理分辨率等。(如果你使用一些更低级别的类,如 ImageStream 或 ImageCache,你需要注意 scale 相关的参数)。

然后加载 image, 使用:

dart 复制代码
return const AssetImage('icons/heart.png', package: 'my_icons');

package 使用本身的 Assets 也需要加上 package 参数来获取。

3、显示网络上的远程图片

使用 Image.network() 构造函数来处理来自 URL 的图片。

dart 复制代码
Image.network('https://picsum.photos/250?image=9'),

4、占位符和网络图片淡入

1、从内存加载占位符


dart 复制代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:transparent_image/transparent_image.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    const title = 'Fade in images';

    return MaterialApp(
      title: title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text(title)),
        body: Stack(
          children: <Widget>[
            const Center(child: CircularProgressIndicator()),
            Center(
              child: FadeInImage.memoryNetwork(
                placeholder: kTransparentImage,
                image: 'https://picsum.photos/250?image=9',
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

2、从本地存储加载占位符


dart 复制代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:transparent_image/transparent_image.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    const title = 'Fade in images';

    return MaterialApp(
      title: title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text(title)),
        body: Stack(
          children: <Widget>[
            const Center(child: CircularProgressIndicator()),
            Center(
              child: FadeInImage.memoryNetwork(
                placeholder: kTransparentImage,
                image: 'https://picsum.photos/250?image=9',
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

待续、、、、、

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