深入探讨 React Scheduler 中的核心概念------Lanes(泳道)机制。这是 React 并发模式的基石,用于管理更新的优先级、实现中断和恢复渲染、以及处理 Suspense 等。
免责声明与简化说明:
- 极度复杂: React 的真实 Lanes 实现涉及大量位运算技巧、复杂的优先级计算、与 Suspense 的深度集成以及与 Scheduler 包的交互,源码非常晦涩难懂。
- 核心原理聚焦: 本文将通过 概念性的模拟代码和详尽解释 来阐述 Lanes 的核心思想、数据结构和基本操作流程,旨在让你理解其工作原理,而非提供一份可以直接运行的 React 子集。
- 代码量与清晰度: 我们会编写大量模拟代码和注释来逼近目标行数,但更注重逻辑的清晰性和对核心概念的阐释。
一、 为什么需要 Lanes?解决什么问题?
在 React 的并发模式(Concurrent Mode)之前,更新主要基于 expirationTime
。这种模式难以精细地处理不同来源更新的优先级,也难以实现渲染的可中断与恢复。
Lanes 机制的引入是为了解决以下核心问题:
-
优先级区分: 不同类型的更新应该有不同的优先级。例如:
- 用户输入(如打字)应该具有最高优先级,需要立即响应。
useEffect
或数据获取后的更新优先级较低。startTransition
包裹的更新优先级更低,可以被高优先级任务中断。
-
并发与中断: 低优先级的渲染任务在执行过程中,如果遇到更高优先级的更新(如用户输入),应该能够被中断 ,优先处理高优先级更新,稍后再恢复 或重新开始低优先级渲染。
-
批处理与合并: 多个更新可以属于同一个"批次"或具有兼容的优先级,Lanes 有助于决定哪些更新可以一起处理。
-
Suspense 集成: Lanes 与 Suspense 紧密配合,用于标记挂起的组件、处理
fallback
以及在数据加载后恢复渲染。
二、 Lanes 的核心概念:位掩码 (Bitmask)
Lanes 的核心是使用31位的二进制数来表示不同的优先级。每一位(或几位)代表一个"泳道"(Lane)。
-
为什么是 31 位? JavaScript 中的位运算是基于 32 位有符号整数进行的,最高位是符号位。为了避免符号位带来的复杂性,React 只使用了低 31 位。
-
每个 Lane 是一个位: 每个优先级通常由一个单独的 bit 位表示。例如:
SyncLane
(同步,最高优先级):0b0000000000000000000000000000001
(1)InputContinuousLane
(连续输入):0b0000000000000000000000000000100
(4)DefaultLane
(默认):0b0000000000000000000000000010000
(16)TransitionLane1
(过渡):0b0000000000000000000001000000000
(64)IdleLane
(空闲,最低):0b0100000000000000000000000000000
(很大)- (注意:实际的 Lane 位定义比这复杂得多,包含多个 TransitionLanes、RetryLanes 等,这里是简化示意)
-
Lanes (复数): 通常我们处理的是一个Lanes 集合 ,用一个 31 位整数表示,其中亮起的位 代表包含的 Lane。例如,一个
Lanes
值0b00101
(5) 表示它同时包含了SyncLane
(1) 和InputContinuousLane
(4)。 -
位运算的优势:
-
合并 (Merging): 使用按位或
|
操作可以轻松合并两个 Lanes 集合。lanes1 | lanes2
-
检查包含 (Checking Inclusion): 使用按位与
&
操作可以检查一个 Lanes 集合是否包含某个特定的 Lane,或者两个 Lanes 集合是否有重叠。(lanes & SomeLane) === SomeLane
(是否包含 SomeLane)(lanes & OtherLanes) !== 0
(是否有重叠)
-
移除 (Removing): 使用按位与和按位非
& ~
可以从一个 Lanes 集合中移除另一个 Lanes 集合。lanes & ~lanesToRemove
-
效率高: 位运算是非常快的底层操作。
-
三、 核心数据结构与常量 (模拟)
javascript
// --- Lane 常量定义 (高度简化) ---
// 使用 31 位整数,每一位代表一个优先级通道
// 值越小,优先级越高 (因为 LSB 对应的优先级最高)
// 特殊值
const NoLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000000; // 0
const NoLanes: Lanes = /* */ 0b0000000000000000000000000000000; // 0
// 同步 Lane (最高优先级) - 用于 legacy 模式或 ReactDOM.flushSync
const SyncLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000001; // 1
// 输入相关 Lanes (高优先级)
const InputContinuousLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000100; // 4 - 如拖拽
const InputDiscreteLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000001000; // 8 - 如点击、输入框输入 (比 Continuous 稍低)
// 默认 Lane (普通优先级) - 大多数更新,如 setState, useEffect
const DefaultLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000010000; // 16
// 过渡 Lanes (Transition) - 用于 startTransition 包裹的更新 (较低优先级)
// React 实际有多个 Transition Lanes,这里简化为一个范围
const TransitionLane1: Lane = /* */ 0b0000000000000000000001000000000; // 64
const TransitionLane2: Lane = /* */ 0b0000000000000000000010000000000; // 128
// ... 可能更多
const TransitionLanes: Lanes = /* */ 0b0000000001111111111111000000000; // 假设包含多个 Transition Lane 位
// 重试 Lane (用于 Suspense 失败后重试)
const RetryLane1: Lane = /* */ 0b0000000010000000000000000000000; // ...
const RetryLanes: Lanes = /* */ 0b0001111100000000000000000000000; // 假设包含多个 Retry Lane 位
// 空闲 Lane (最低优先级) - 如 Offscreen API
const IdleLane: Lane = /* */ 0b0100000000000000000000000000000; // 很大
// --- 类型别名 ---
type Lane = number; // 代表单个优先级
type Lanes = number; // 代表一个 Lane 的集合 (位掩码)
// --- 一些常用的 Lanes 集合 ---
const SyncUpdateLanes: Lanes = SyncLane; // 同步更新
const InputUpdateLanes: Lanes = InputContinuousLane | InputDiscreteLane; // 所有输入更新
const DefaultUpdateLanes: Lanes = DefaultLane; // 默认更新
const NonIdleLanes: Lanes = /* */ 0b0011111111111111111111111111111; // 除了 IdleLane 之外的所有 Lanes
// --- Fiber Root 节点上的 Lanes 相关属性 (模拟) ---
interface FiberRootNode {
// ... 其他 root 属性
// 待处理的 Lanes:所有已调度但尚未完成的更新所属 Lanes 的集合
pendingLanes: Lanes;
// 挂起的 Lanes:因为 Suspense 而挂起的更新所属 Lanes 的集合
suspendedLanes: Lanes;
// 被 Ping 的 Lanes:Suspense 的数据加载完成后,用于唤醒挂起任务的 Lanes
pingedLanes: Lanes;
// 已完成的 Lanes:在最近一次提交中完成的 Lanes (用于某些启发式判断)
finishedLanes: Lanes;
// 过期的 Lanes: 已经超过了截止时间,必须同步完成的 Lanes
expiredLanes: Lanes;
// 当前正在渲染的 Lanes 集合 (在 workLoop 中设置)
currentRenderLanes: Lanes;
// 其他与 Lanes 相关的状态...
// eventTimes: LaneMap<number>; // 记录每个 Lane 的调度时间
// expirationTimes: LaneMap<number>; // 记录每个 Lane 的过期时间
}
// --- 更新对象上的 Lane (模拟) ---
interface Update<State> {
// ... 其他更新属性 (payload, callback 等)
lane: Lane; // 这个更新属于哪个 Lane
}
// --- 全局变量 (模拟 React 内部状态) ---
// 当前正在进行的渲染所属的 Lanes 集合
let workInProgressRootRenderLanes: Lanes = NoLanes;
// 当前更新的上下文 Lane (例如,在事件处理函数中可能是 InputDiscreteLane)
let currentUpdateLane: Lane = NoLane;
// 是否在 Transition 更新中
let isTransitionRunning: boolean = false;
// --- Lane 工具函数 (核心操作) ---
/**
* 合并两个 Lanes 集合
* @param a Lanes 集合 A
* @param b Lanes 集合 B
* @returns 合并后的 Lanes 集合
*/
function mergeLanes(a: Lanes, b: Lanes): Lanes {
// 使用按位或 |
return a | b;
}
/**
* 检查 lanes 集合中是否包含 targetLane
* @param lanes 要检查的集合
* @param lane 目标 Lane
* @returns boolean
*/
function includesSyncLane(lanes: Lanes): boolean {
return (lanes & SyncLane) !== NoLane;
}
function includesNonIdleLanes(lanes: Lanes): boolean {
return (lanes & NonIdleLanes) !== NoLane;
}
// 更通用的检查函数
function includesSomeLane(lanes: Lanes, subset: Lanes): boolean {
// 检查两个集合是否有交集 (至少包含 subset 中的一个 lane)
// 使用按位与 &
return (lanes & subset) !== NoLanes;
}
/**
* 检查 subset 是否是 lanes 的子集
* @param lanes 父集
* @param subset 子集
*/
function isSubsetOfLanes(lanes: Lanes, subset: Lanes): boolean {
// 如果 (lanes & subset) 的结果等于 subset 本身,说明 lanes 包含了 subset 的所有位
return (lanes & subset) === subset;
}
/**
* 从 lanes 集合中移除 subset 包含的所有 Lanes
* @param lanes 原始集合
* @param subset 要移除的 Lanes 集合
* @returns 移除后的 Lanes 集合
*/
function removeLanes(lanes: Lanes, subset: Lanes): Lanes {
// 使用按位与和按位非 ~
return lanes & ~subset;
}
/**
* 获取 lanes 集合中优先级最高的 Lane
* (优先级越高,对应的数值越小,即越接近 LSB - Least Significant Bit)
* @param lanes Lanes 集合
* @returns 优先级最高的 Lane,如果没有则返回 NoLane
*/
function getHighestPriorityLane(lanes: Lanes): Lane {
// 利用 LSB 技巧:x & -x 可以得到 x 的最低有效位 (Lowest Set Bit)
// 在我们的 Lane 定义中,最低有效位对应的数值最小,优先级最高
return lanes & -lanes;
}
/**
* 从 lanes 集合中选择一个 Lane 来执行工作
* (真实实现会考虑饥饿、过期等,这里简化为选择最高优先级的)
* @param root Fiber Root
* @param wipLanes 当前正在处理的 Lanes
* @returns 要处理的下一个 Lanes 集合
*/
function getNextLanes(root: FiberRootNode, wipLanes: Lanes): Lanes {
const pendingLanes = root.pendingLanes;
const suspendedLanes = root.suspendedLanes;
const pingedLanes = root.pingedLanes;
// 0. 如果没有待处理的 Lanes,返回 NoLanes
if (pendingLanes === NoLanes) {
return NoLanes;
}
// 1. 检查是否有同步 Lane (最高优先级)
if ((pendingLanes & SyncLane) !== NoLanes) {
console.log("[getNextLanes] 检测到 SyncLane,优先处理");
return SyncLane;
}
// 2. 检查是否有被 Ping 的 Lanes (唤醒 Suspense)
// 需要排除掉当前正在处理的、或者已经挂起的 Lanes
const nonIdlePingedLanes = pingedLanes & NonIdleLanes;
if (nonIdlePingedLanes !== NoLanes) {
const pingedLanesToTry = nonIdlePingedLanes & ~suspendedLanes;
if (pingedLanesToTry !== NoLanes) {
console.log("[getNextLanes] 检测到 Pinged Lanes,尝试处理:", pickArbitraryLane(pingedLanesToTry));
// 真实实现会更复杂,可能涉及优先级比较
return pickArbitraryLane(pingedLanesToTry); // 选择一个被 ping 的 lane
}
}
// 3. 检查是否有输入或其他高优先级 Lanes
const inputAndDefaultLanes = pendingLanes & (InputUpdateLanes | DefaultUpdateLanes);
if (inputAndDefaultLanes !== NoLanes) {
const nextLanes = getHighestPriorityLanes(inputAndDefaultLanes);
console.log("[getNextLanes] 检测到 Input/Default Lanes,选择最高优先级:", nextLanes);
return nextLanes;
}
// 4. 检查是否有 Transition Lanes
const transitionLanes = pendingLanes & TransitionLanes;
if (transitionLanes !== NoLanes) {
const nextLanes = getHighestPriorityLanes(transitionLanes);
console.log("[getNextLanes] 检测到 Transition Lanes,选择最高优先级:", nextLanes);
return nextLanes;
}
// 5. 检查是否有 Retry Lanes
const retryLanes = pendingLanes & RetryLanes;
if (retryLanes !== NoLanes) {
const nextLanes = getHighestPriorityLanes(retryLanes);
console.log("[getNextLanes] 检测到 Retry Lanes,选择最高优先级:", nextLanes);
return nextLanes;
}
// 6. 检查是否有 Idle Lane
if ((pendingLanes & IdleLane) !== NoLanes) {
console.log("[getNextLanes] 检测到 IdleLane,处理");
return IdleLane;
}
// 理论上不应该执行到这里,除非 pendingLanes 为 NoLanes
console.warn("[getNextLanes] 未找到合适的 Lane,返回 NoLanes");
return NoLanes;
}
// 辅助函数:获取一个 Lanes 集合中的所有最高优先级 Lanes (可能不止一个)
function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes): Lanes {
const highestLane = getHighestPriorityLane(lanes);
// 实际 React 中可能包含一个优先级范围内的所有 Lanes,这里简化
return highestLane;
}
// 辅助函数:从 Lanes 集合中随意选择一个 Lane (通常是最高优先级的那个)
function pickArbitraryLane(lanes: Lanes): Lane {
return getHighestPriorityLane(lanes);
}
// 辅助函数:检查 lane 是否在 lanes 集合中
function isLaneIncluded(lanes: Lanes, lane: Lane): boolean {
return (lanes & lane) !== NoLane;
}
console.log("--- Lane 工具函数定义完毕 ---");
四、 Lanes 在更新与调度流程中的应用 (模拟)
javascript
// --- 模拟 Fiber Root ---
const root: FiberRootNode = {
pendingLanes: NoLanes,
suspendedLanes: NoLanes,
pingedLanes: NoLanes,
finishedLanes: NoLanes,
expiredLanes: NoLanes,
currentRenderLanes: NoLanes,
// eventTimes: createLaneMap(NoTimestamp),
// expirationTimes: createLaneMap(NoTimestamp),
};
// --- 模拟调度器状态 ---
let isWorkLoopRunning = false; // 是否有 workLoop 在运行
let isCallbackScheduled = false; // 是否已安排回调
/**
* 请求一个适合当前上下文的 Lane
* (真实实现会考虑当前事件优先级等)
* @returns Lane
*/
function requestUpdateLane(): Lane {
// 1. 如果在 Transition 中,分配 Transition Lane
if (isTransitionRunning) {
console.log("[requestUpdateLane] 在 Transition 中,分配 TransitionLane1");
// 实际会从 TransitionLanes 池中选择一个
return TransitionLane1;
}
// 2. 如果当前正在处理输入事件 (React 通过上下文判断)
// 假设我们有一个全局变量模拟这个
// if (currentEventPriority === DiscreteEventPriority) {
// console.log("[requestUpdateLane] 在离散输入事件中,分配 InputDiscreteLane");
// return InputDiscreteLane;
// }
// if (currentEventPriority === ContinuousEventPriority) {
// console.log("[requestUpdateLane] 在连续输入事件中,分配 InputContinuousLane");
// return InputContinuousLane;
// }
// 3. 默认情况,分配 DefaultLane
console.log("[requestUpdateLane] 默认情况,分配 DefaultLane");
return DefaultLane;
}
/**
* 调度一个更新到 Fiber Root
* @param root Fiber Root
* @param lane 更新所属的 Lane
*/
function scheduleUpdateOnFiber(root: FiberRootNode, lane: Lane) {
console.log(`[scheduleUpdate] 收到 Lane ${lane} 的更新请求`);
// 1. 将 Lane 添加到 root 的 pendingLanes
root.pendingLanes = mergeLanes(root.pendingLanes, lane);
console.log(`[scheduleUpdate] root.pendingLanes 更新为: ${root.pendingLanes.toString(2)} (${root.pendingLanes})`);
// 2. 检查是否需要同步执行 (SyncLane 或已过期)
if (lane === SyncLane /* || isLaneExpired(root, lane) */) {
console.log(`[scheduleUpdate] Lane ${lane} 需要同步执行,立即执行 workLoop`);
// 在同步模式下,可能直接触发渲染,或者使用微任务确保在当前任务结束前执行
ensureRootIsScheduled(root, true); // 标记为同步
} else {
// 异步模式,安排调度
console.log(`[scheduleUpdate] Lane ${lane} 是异步的,安排调度`);
ensureRootIsScheduled(root, false);
}
}
/**
* 确保 Root 的工作循环已被安排
* @param root Fiber Root
* @param isSync 是否需要同步执行
*/
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRootNode, isSync: boolean) {
if (isWorkLoopRunning) {
// 如果工作循环已经在运行,可能需要标记有新的更高优先级任务插入
console.log("[ensureRootIsScheduled] 工作循环已在运行");
// 真实 React 会在这里处理中断逻辑
return;
}
if (isCallbackScheduled) {
console.log("[ensureRootIsScheduled] 回调已安排,等待执行");
// 可能需要根据新的 lane 优先级调整回调
return;
}
isCallbackScheduled = true;
console.log(`[ensureRootIsScheduled] 安排 ${isSync ? '同步' : '异步'} 回调执行 workLoop`);
if (isSync) {
// 模拟同步执行 (或微任务)
queueMicrotask(() => {
console.log("\n L> [Microtask Sync] 同步回调触发");
isCallbackScheduled = false; // 重置标记
workLoop(root, true); // 执行同步工作循环
});
} else {
// 模拟异步执行 (真实 React Scheduler 使用 MessageChannel 或 setTimeout)
setTimeout(() => {
console.log("\n L> [setTimeout Async] 异步回调触发");
isCallbackScheduled = false; // 重置标记
workLoop(root, false); // 执行异步工作循环
}, 0); // 使用 setTimeout(0) 模拟宏任务调度
}
}
/**
* 主要工作循环 (高度简化)
* @param root Fiber Root
* @param isSync 是否是同步模式
*/
function workLoop(root: FiberRootNode, isSync: boolean) {
if (isWorkLoopRunning) {
console.error("workLoop 重入错误");
return;
}
isWorkLoopRunning = true;
console.log(`\n===== [workLoop ${isSync ? 'Sync' : 'Async'}] 开始 =====`);
console.log(` 当前 root.pendingLanes: ${root.pendingLanes.toString(2)}`);
let performedWork = false;
try {
if (isSync) {
// 同步模式:必须完成所有同步工作
performSyncWorkOnRoot(root);
performedWork = true;
} else {
// 异步模式:可以分片执行,可以被中断
performedWork = performConcurrentWorkOnRoot(root);
}
} finally {
isWorkLoopRunning = false;
console.log(`===== [workLoop ${isSync ? 'Sync' : 'Async'}] 结束 (是否执行了工作: ${performedWork}) =====\n`);
// 检查循环结束后是否还有待处理任务,或者在循环中产生了新任务
if (root.pendingLanes !== NoLanes) {
console.log("[workLoop] 结束后仍有 pendingLanes,重新安排调度");
ensureRootIsScheduled(root, false); // 默认安排异步
}
}
}
/**
* 执行同步渲染工作 (简化)
*/
function performSyncWorkOnRoot(root: FiberRootNode) {
console.log(" [performSyncWork] 开始执行同步工作");
// 在同步模式下,通常只处理 SyncLane
const lanesToRender = SyncLane; // 简化处理
if (!includesSomeLane(root.pendingLanes, lanesToRender)) {
console.log(" [performSyncWork] 没有待处理的同步 Lane,退出");
return;
}
root.currentRenderLanes = lanesToRender;
workInProgressRootRenderLanes = lanesToRender; // 设置全局变量
console.log(` [performSyncWork] 准备渲染 Lanes: ${lanesToRender.toString(2)}`);
// 模拟渲染过程 (遍历 Fiber 树等)
console.log(" [performSyncWork] ...模拟 Fiber 树遍历和组件渲染...");
// 假设渲染成功完成
console.log(" [performSyncWork] 渲染完成");
// 模拟提交阶段
commitRoot(root, lanesToRender);
workInProgressRootRenderLanes = NoLanes; // 清理全局变量
root.currentRenderLanes = NoLanes;
console.log(" [performSyncWork] 同步工作完成");
}
/**
* 执行并发渲染工作 (简化,包含中断检查)
*/
function performConcurrentWorkOnRoot(root: FiberRootNode): boolean {
console.log(" [performConcurrentWork] 开始执行并发工作");
// 1. 选择要渲染的 Lanes (最高优先级)
const lanesToRender = getNextLanes(root, NoLanes); // wipLanes 初始为 NoLanes
if (lanesToRender === NoLanes) {
console.log(" [performConcurrentWork] 没有找到需要渲染的 Lane,退出");
return false; // 没有执行工作
}
// 检查选出的 Lane 是否真的在 pendingLanes 中 (健全性检查)
if (!includesSomeLane(root.pendingLanes, lanesToRender)) {
console.warn(` [performConcurrentWork] getNextLanes 返回了不在 pendingLanes 中的 Lane (${lanesToRender}), 退出`);
return false;
}
root.currentRenderLanes = lanesToRender;
workInProgressRootRenderLanes = lanesToRender; // 设置全局变量
console.log(` [performConcurrentWork] 准备渲染 Lanes: ${lanesToRender.toString(2)} (${lanesToRender})`);
// 模拟渲染过程 (可能是分片的)
let shouldYield = false; // 标记是否需要让出主线程
let workUnitCounter = 0;
const MAX_WORK_UNITS_PER_LOOP = 3; // 模拟时间分片,每次循环最多处理几个单元
while (workUnitCounter < MAX_WORK_UNITS_PER_LOOP) {
workUnitCounter++;
console.log(` [performConcurrentWork] ...模拟处理工作单元 ${workUnitCounter}...`);
// *** 中断检查 ***
// 在处理每个工作单元之间,检查是否有更高优先级的任务插入
const currentPendingLanes = root.pendingLanes;
const higherPriorityLanes = getHighestPriorityLane(currentPendingLanes);
// 如果新来的最高优先级 Lane 比当前正在渲染的 Lane 优先级更高
// (注意:值越小优先级越高)
if (higherPriorityLanes !== NoLane && higherPriorityLanes < getHighestPriorityLane(lanesToRender)) {
console.warn(` [performConcurrentWork] ***** 中断 *****`);
console.warn(` 检测到更高优先级 Lane: ${higherPriorityLanes.toString(2)} (${higherPriorityLanes})`);
console.warn(` 当前渲染 Lanes: ${lanesToRender.toString(2)} (${lanesToRender})`);
// 中断当前渲染,清理状态,让出主线程,等待调度器重新调度
workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;
root.currentRenderLanes = NoLanes;
console.log(" [performConcurrentWork] 清理渲染状态,准备让出");
return true; // 执行了部分工作,但被中断
}
// 模拟检查是否需要让出主线程 (基于时间判断)
// if (scheduler.shouldYield()) {
// console.log(" [performConcurrentWork] 时间耗尽,需要让出主线程 (Yield)");
// shouldYield = true;
// break;
// }
}
if (shouldYield) {
// 如果需要让出,当前渲染任务未完成,等待下次调度继续
console.log(" [performConcurrentWork] 本次时间片结束,渲染未完成");
// workInProgressRootRenderLanes 保持不变,等待下次继续
return true; // 执行了部分工作
} else {
// 渲染完成 (当前 Lanes 的工作)
console.log(` [performConcurrentWork] Lanes ${lanesToRender.toString(2)} 的渲染工作完成`);
// 模拟提交阶段
commitRoot(root, lanesToRender);
workInProgressRootRenderLanes = NoLanes; // 清理全局变量
root.currentRenderLanes = NoLanes;
return true; // 执行了完整工作
}
}
/**
* 模拟提交阶段
* @param root Fiber Root
* @param finishedWorkLanes 本次渲染完成的 Lanes
*/
function commitRoot(root: FiberRootNode, finishedWorkLanes: Lanes) {
console.log(` [commitRoot] 开始提交 Lanes: ${finishedWorkLanes.toString(2)}`);
// 1. 从 pendingLanes 中移除已完成的 Lanes
const before = root.pendingLanes;
root.pendingLanes = removeLanes(root.pendingLanes, finishedWorkLanes);
console.log(` [commitRoot] pendingLanes 从 ${before.toString(2)} 更新为 ${root.pendingLanes.toString(2)}`);
// 2. 更新 finishedLanes
root.finishedLanes = finishedWorkLanes; // 记录最近完成的 Lanes
// 3. 模拟执行 DOM 更新、调用 useEffect 回调等
console.log(" [commitRoot] ...模拟 DOM 更新和 Effect 执行...");
console.log(` [commitRoot] 提交完成`);
}
// --- 模拟场景 ---
console.log("\n====== 模拟开始 ======");
console.log("初始 root.pendingLanes:", root.pendingLanes);
// 1. 模拟一个低优先级的 Transition 更新
console.log("\n--- 模拟 Transition 更新 ---");
isTransitionRunning = true; // 进入 Transition 上下文
const transitionLane = requestUpdateLane(); // 获取 TransitionLane
scheduleUpdateOnFiber(root, transitionLane);
isTransitionRunning = false; // 退出 Transition 上下文
// 此时 root.pendingLanes 包含 TransitionLane, workLoop (异步) 被安排
// 2. 几乎同时,模拟一个高优先级的用户输入更新
console.log("\n--- 模拟用户输入更新 (高优先级) ---");
// 假设当前是离散输入事件上下文
// currentEventPriority = DiscreteEventPriority; // (需要更复杂的上下文管理)
// 这里直接使用 InputDiscreteLane
const inputLane = InputDiscreteLane;
scheduleUpdateOnFiber(root, inputLane);
// currentEventPriority = DefaultEventPriority; // 恢复默认
// 此时 root.pendingLanes 包含 TransitionLane 和 InputLane
// workLoop (异步) 可能已被安排,或者会被新的更高优先级更新重新安排/抢占
// 3. 模拟一个同步更新 (最高优先级)
// console.log("\n--- 模拟同步更新 (最高优先级) ---");
// scheduleUpdateOnFiber(root, SyncLane);
// 这会立即 (或在微任务中) 触发 workLoop(Sync)
// 等待异步调度执行... (控制台会显示调度和渲染日志)
// 预期执行流程 (可能因 setTimeout/queueMicrotask 时序略有不同):
// 1. Transition 更新安排异步 workLoop。
// 2. Input 更新到来,pendingLanes 合并 InputLane。由于 Input 优先级更高,
// 如果异步 workLoop 尚未执行,它会被 Input 更新抢占;
// 如果异步 workLoop 正在执行 Transition (不太可能这么快),它会被中断。
// 3. 异步回调触发 workLoop(Async)。
// 4. getNextLanes 选择 InputLane (优先级高于 TransitionLane)。
// 5. performConcurrentWorkOnRoot 开始渲染 InputLane。
// 6. 假设 InputLane 渲染很快完成,调用 commitRoot(InputLane)。
// pendingLanes 移除 InputLane,剩下 TransitionLane。
// 7. workLoop 结束。检查发现 pendingLanes 仍有 TransitionLane,再次安排异步 workLoop。
// 8. 下一个异步回调触发 workLoop(Async)。
// 9. getNextLanes 选择 TransitionLane。
// 10. performConcurrentWorkOnRoot 开始渲染 TransitionLane。
// 11. 假设渲染完成,调用 commitRoot(TransitionLane)。
// 12. pendingLanes 变为空。workLoop 结束。不再安排。
// 如果中间插入了 SyncLane:
// 1. Sync 更新到来,pendingLanes 合并 SyncLane。
// 2. ensureRootIsScheduled 安排同步 workLoop (微任务)。
// 3. 微任务触发 workLoop(Sync)。
// 4. performSyncWorkOnRoot 只处理 SyncLane。
// 5. commitRoot(SyncLane)。pendingLanes 移除 SyncLane。
// 6. workLoop(Sync) 结束。检查发现 pendingLanes 仍有 Input/Transition,安排异步 workLoop。
// 7. 后续流程同上,处理 Input 和 Transition。
五、 总结与关键点
-
位表示优先级: Lanes 使用 31 位整数的位来代表不同的更新优先级,数值越小(越接近 LSB)优先级越高。
-
Lanes 集合: 一个整数可以表示多个 Lanes 的集合,通过位运算进行高效操作(合并、检查、移除)。
-
Fiber Root 状态:
pendingLanes
是核心,记录了所有待处理的更新优先级。suspendedLanes
,pingedLanes
等与 Suspense 相关。 -
调度入口:
scheduleUpdateOnFiber
负责将更新的 Lane 添加到pendingLanes
并触发调度逻辑 (ensureRootIsScheduled
)。 -
调度决策:
ensureRootIsScheduled
根据更新是否同步决定使用微任务还是宏任务来安排workLoop
。 -
工作循环 (
workLoop
):-
选择 Lanes (
getNextLanes
): 根据pendingLanes
和其他状态(Suspense, Ping)选择最高优先级的 Lanes 来执行。 -
执行渲染 (
performSyncWorkOnRoot
/performConcurrentWorkOnRoot
):- 同步模式:一次性完成所有同步工作。
- 并发模式:可以分片执行,并在每个工作单元之间检查是否有更高优先级的更新插入 ,实现中断。
-
提交 (
commitRoot
): 渲染完成后,将完成的 Lanes 从pendingLanes
中移除,并执行副作用。
-
-
并发与中断: 并发模式下的
performConcurrentWorkOnRoot
通过在渲染过程中检查pendingLanes
中是否有比当前workInProgressRootRenderLanes
更高优先级的 Lane,来实现渲染任务的中断。中断后,调度器会重新安排,优先处理更高优先级的任务。
这个模拟虽然简化了很多细节(如精确的 Lane 分配、过期逻辑、错误处理、复杂的 Suspense 交互、真实的 Scheduler 包集成等),但它展示了 Lanes 机制如何通过位运算管理优先级、如何决定工作内容、以及如何实现并发模式下的中断与恢复的核心思想。理解了 Lanes,就理解了 React 并发更新调度的心脏。