制作一款打飞机游戏18:敌人子弹

今天,我们将对这个敌人做更多的事情,让它移动得更多,更接近于实际的游戏体验。我们还会让它发射子弹。

敌人行为设计

  • 初步设想‌:首先,我们要明确,我们现在做的都是初步的工作,只是创造一个敌人来测试游戏中的元素和可能遇到的问题。
  • 多行为敌人‌:我们可能想要有多个敌人,每个敌人都有不同的行为。为此,我们可以为敌人设置一个"大脑"变量,用来标识它的行为类型。
  • 年龄变量‌:此外,我还想为敌人增加一个"年龄"属性,用H来表示。这样,我们可以根据敌人的年龄来决定它的行为。

实现敌人动画

  • 动画实现‌:在实现敌人的动画时,我们遇到了一些问题,比如如何优雅地处理敌人的移动和停留。
  • 代码优化‌:我们意识到,游戏中有很多相似的系统可以合并,以提高代码的重用性。
  • 调试过程‌:在调试过程中,我们发现了一些问题,比如敌人的移动速度、停留时间等,都需要不断调整以达到最佳效果。

子弹系统

  • 子弹创建‌:接下来,我们为敌人创建了子弹系统。首先,我们需要创建一个子弹的精灵(sprite)。
  • 代码重用‌:为了代码的重用性,我们尝试将发射子弹的代码抽象出来,使其既可以用于敌人子弹,也可以用于玩家子弹。

敌人生成与销毁

  • 敌人生成‌:为了让游戏更加有趣,我们决定让敌人不断生成。为此,我们编写了一个函数来定时生成新的敌人。

  • 随机生成‌:为了让游戏更具挑战性,我们尝试让敌人在随机位置生成。然而,这样做也带来了一些问题,比如敌人可能会重叠或出现在不合逻辑的位置。

  • 敌人销毁‌:当敌人飞出屏幕或达到某种条件时,我们需要将其销毁。为此,我们编写了相应的逻辑来处理敌人的销毁。

    function dobuls(arr)
    for s in all(arr) do
    s.x+=s.sx
    s.y+=s.sy
    s.si+=0.5

    复制代码
    if flr(s.si)>#s.sani then
     s.si=1
    end
    
    if s.y<-16 or s.y>130 then
     del(arr,s)
    end

    end
    end

相关推荐
★YUI★5 小时前
学习游戏制作记录(克隆技能)7.25
学习·游戏·unity·c#
王火火(DDoS CC防护)7 小时前
什么是游戏盾(高防版)?
游戏·游戏盾
不绝1919 小时前
ARPG开发流程第一章——方法合集
算法·游戏·unity·游戏引擎
UWA12 小时前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
yzx99101315 小时前
JS与Go:编程语言双星的碰撞与共生
java·数据结构·游戏·小程序·ffmpeg
wxl78122720 小时前
DeepSeek-R1+豆包迭代一次完成中国象棋游戏
游戏·豆包·deepseek-r1
终端域名1 天前
元宇宙游戏与VR的关联性及发展分析(截至2025年7月)
游戏·vr·元宇宙
十三浪1 天前
Windows游戏自动检测本地是否安装 (C++版)
c++·windows·游戏
李昕壑2 天前
Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(1)
游戏·unity·虚幻
李昕壑2 天前
Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(结)
游戏·unity·虚幻