制作一款打飞机游戏18:敌人子弹

今天,我们将对这个敌人做更多的事情,让它移动得更多,更接近于实际的游戏体验。我们还会让它发射子弹。

敌人行为设计

  • 初步设想‌:首先,我们要明确,我们现在做的都是初步的工作,只是创造一个敌人来测试游戏中的元素和可能遇到的问题。
  • 多行为敌人‌:我们可能想要有多个敌人,每个敌人都有不同的行为。为此,我们可以为敌人设置一个"大脑"变量,用来标识它的行为类型。
  • 年龄变量‌:此外,我还想为敌人增加一个"年龄"属性,用H来表示。这样,我们可以根据敌人的年龄来决定它的行为。

实现敌人动画

  • 动画实现‌:在实现敌人的动画时,我们遇到了一些问题,比如如何优雅地处理敌人的移动和停留。
  • 代码优化‌:我们意识到,游戏中有很多相似的系统可以合并,以提高代码的重用性。
  • 调试过程‌:在调试过程中,我们发现了一些问题,比如敌人的移动速度、停留时间等,都需要不断调整以达到最佳效果。

子弹系统

  • 子弹创建‌:接下来,我们为敌人创建了子弹系统。首先,我们需要创建一个子弹的精灵(sprite)。
  • 代码重用‌:为了代码的重用性,我们尝试将发射子弹的代码抽象出来,使其既可以用于敌人子弹,也可以用于玩家子弹。

敌人生成与销毁

  • 敌人生成‌:为了让游戏更加有趣,我们决定让敌人不断生成。为此,我们编写了一个函数来定时生成新的敌人。

  • 随机生成‌:为了让游戏更具挑战性,我们尝试让敌人在随机位置生成。然而,这样做也带来了一些问题,比如敌人可能会重叠或出现在不合逻辑的位置。

  • 敌人销毁‌:当敌人飞出屏幕或达到某种条件时,我们需要将其销毁。为此,我们编写了相应的逻辑来处理敌人的销毁。

    function dobuls(arr)
    for s in all(arr) do
    s.x+=s.sx
    s.y+=s.sy
    s.si+=0.5

    复制代码
    if flr(s.si)>#s.sani then
     s.si=1
    end
    
    if s.y<-16 or s.y>130 then
     del(arr,s)
    end

    end
    end

相关推荐
apcipot_rain11 小时前
Python实战——蒙特卡洛模拟分析杀牌游戏技能收益
python·游戏·数学建模
IpdataCloud14 小时前
米哈游黑产案解析:游戏账号批量注册如何用IP查询识别外挂与多开用户?操作指南
网络协议·tcp/ip·游戏
私人珍藏库16 小时前
【Android】GameNative 0.9.0 [特殊字符] 手机畅玩Steam游戏
android·游戏·智能手机·app·工具·软件·多功能
wanhengidc16 小时前
云手机搬砖安全吗
大数据·运维·服务器·安全·游戏·智能手机
wanhengidc16 小时前
服务器管理器的作用有哪些?
运维·服务器·网络·安全·游戏·智能手机
风酥糖16 小时前
Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
游戏·游戏引擎·godot
前端不太难19 小时前
一天做出:鸿蒙 + AI 游戏 Demo
人工智能·游戏·harmonyos
世人万千丶1 天前
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:成语接龙游戏应用
学习·flutter·游戏·华为·开源·harmonyos·鸿蒙
兔子零10241 天前
Claude Code 都把宠物养进终端了,我做了一个真正能长期玩的中文宠物游戏
前端·游戏·游戏开发
howlet22 天前
AI生成cocos-creator打砖块游戏-跑通第1关(CodeBuddy)
人工智能·游戏·cocos2d