各位开发者朋友!继上次分享批注回显与文字批注优化后,今天为大家带来 1.0 版本的重磅更新 ------撤回与反撤回功能的实现解析。这两个功能堪称 "手滑救星",让批注操作更具灵活性。话不多说,直接拆解技术细节!
一、撤回批注:操作记录的 "时光机"
实现撤回功能的核心在于实时记录画布操作状态,并在需要时还原历史版本。我们通过监听 fabric-Canvas 的事件来捕捉操作变化:
1. 挂载操作监听事件
在渲染 PDF 时,为每个画布绑定元素删除、修改事件:
less
fabricCanvas.on('object:removed', saveState.bind(fabricCanvas, {
page: i - 1,
canvas: fabricCanvas,
type: 'remove'
})); // 删除元素监听
fabricCanvas.on('object:modified', saveState.bind(fabricCanvas, {
page: i - 1,
canvas: fabricCanvas,
type: 'modify'
})); // 修改元素监听
对于画线、图形等增量添加操作,由于object:added事件无法完整捕捉绘制过程,需在操作结束时手动记录:
typescript
const stopDrwa = (event: { page: string, canvas: any }, e: any) => {
if (isDraw) {
saveState({ ...event, type: 'add' }); // 绘制结束时记录添加操作
}
// 省略其他逻辑
}
2. 状态存储与栈管理
使用两个栈结构管理操作历史:
- undoStack:存储所有操作状态(添加、修改、删除)
- redoStack:存储撤回操作的状态,用于反撤回
ini
const undoStack: any[] = []; // 撤回栈
const redoStack: any[] = []; // 反撤回栈
let isUndo = false; // 标记当前是否为撤回操作,避免重复记录
const saveState = (event: any) => {
if (!isUndo) { // 非撤回操作时才记录
const state = event.canvas.toJSON(); // 序列化画布状态
undoStack.push({
state,
canvas: event.canvas,
page: event.page,
type: event.type,
});
redoStack.length = 0; // 清空反撤回栈,避免脏数据
}
}
3. 撤回逻辑实现
根据操作类型(添加 / 修改 / 删除)执行不同的还原策略:
ini
const undo = () => {
if (undoStack.length === 0) return;
isUndo = true;
const currentState = undoStack.pop(); // 取出当前状态
redoStack.push(currentState); // 存入反撤回栈
if (currentState.type === 'add') {
// 添加操作:删除最后一个对象
const prevState = undoStack[undoStack.length - 1] || { state: { objects: [] } };
currentState.canvas.loadFromJSON(prevState.state, () => {
currentState.canvas.renderAll();
isUndo = false;
});
} else {
// 修改/删除操作:直接还原上一个状态
currentState.canvas.loadFromJSON(currentState.prevState || currentState.state, () => {
currentState.canvas.renderAll();
isUndo = false;
});
}
}
二、反撤回批注:撤回操作的 "逆过程"
反撤回功能依赖redoStack中存储的撤回记录,直接还原最近一次撤回的状态:
ini
const redo = () => {
if (redoStack.length === 0) return;
isUndo = true;
const stateToRestore = redoStack.pop(); // 取出撤回记录
undoStack.push(stateToRestore); // 重新存入撤回栈
stateToRestore.canvas.loadFromJSON(stateToRestore.state, () => {
stateToRestore.canvas.renderAll();
isUndo = false;
});
}
通过这种 "栈乒乓" 机制,实现了操作历史的双向追溯。
三、功能展示

总结
本次新增的撤回与反撤回功能,让 PDF 批注操作更加容错和灵活。目前已形成批注编辑→保存→回显→撤回 / 反撤回的完整闭环。接下来,我们将实现图片插入、右侧批注记录、清空画布等功能。
欢迎前往 项目仓库 体验完整功能,也期待你在评论区分享对功能扩展的想法 ------ 你的建议可能成为下一个版本的核心特性! 🚀