我们来详细解析一下 Vue 3 核心运行时 (packages/runtime-core/src/renderer.ts
) 中的 setupRenderEffect
函数。这个函数对于理解 Vue 组件如何进行渲染和响应式更新至关重要。
核心目的:
setupRenderEffect
的主要目标是创建并管理一个响应式副作用 (reactive effect),该副作用负责渲染组件的虚拟 DOM (VNode) 树,并将其应用 (patch) 到真实的 DOM 上。 它本质上是建立了一种机制,当组件所依赖的响应式数据发生变化时,能够自动重新渲染组件。
详细解析:
以下是 setupRenderEffect
内部工作流程的概念性分解,并参考了实际(简化后)的实现:
typescript:packages/runtime-core/src/renderer.ts
// 为清晰起见简化了签名
const setupRenderEffect = (
instance: ComponentInternalInstance, // 组件实例
initialVNode: VNode, // 代表组件的初始 VNode
container: RendererElement, // 要挂载到的父 DOM 元素
anchor: RendererNode | null, // 用于控制挂载顺序的锚点节点
// ... 其他参数,如 suspense、namespace、优化标志等
) => {
// 1. 定义核心的更新逻辑函数
const componentUpdateFn = () => {
if (!instance.isMounted) {
// === 首次挂载 ===
// a. 获取渲染函数的执行结果 (子树 VNode)
// - 调用 instance.render (编译后的模板或用户编写的 render 函数)
// - 在此调用期间,会追踪响应式依赖!
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
// b. 将子树 VNode patch 到 DOM
// - 创建实际的 DOM 节点
patch(null, subTree, container, anchor, instance /*, ... */)
// c. 标记组件为已挂载
// - 设置内部标志,调用 mounted 钩子
instance.isMounted = true
initialVNode.el = subTree.el // 将组件 VNode 与根 DOM 元素关联起来
// ... 调用 mounted 钩子 ...
} else {
// === 更新 ===
let { next, vnode } = instance // next: 父组件更新时传入的新 VNode, vnode: 当前 VNode
// a. 更新组件实例数据 (如果需要)
// - 如果父组件传入了新的 props/slots (next 存在),则在重新渲染前更新 instance.props, instance.slots 等
if (next) {
updateComponentPreRender(instance, next /*, optimized */)
} else {
next = vnode // 父组件没有传入新 VNode,使用当前的
}
// b. 通过重新运行渲染函数获取新的子树 VNode
// - 使用可能已更新的 props/state 再次调用 instance.render
// - 为将来的更新再次追踪依赖
const nextTree = renderComponentRoot(instance)
const prevTree = instance.subTree // 获取旧的 VNode 树
instance.subTree = nextTree // 存储新的 VNode 树
// c. Patch 新旧子树之间的差异
// - 这是核心的 diff 算法
patch(
prevTree, // 旧 VNode 树
nextTree, // 新 VNode 树
container, // 父容器 (通常不变)
// ... 其他参数 ...
)
next.el = nextTree.el // 更新组件 VNode 上的 el 引用
// ... 调用 updated 钩子 ...
}
}
// 2. 创建 ReactiveEffect (响应式副作用)
// - 传入更新逻辑 (componentUpdateFn)
// - 传入调度器 (queueJob) 来处理异步更新
const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(
componentUpdateFn,
() => queueJob(instance.update), // 调度器函数
instance.scope // 关联到组件的 effect 作用域
))
// 3. 创建更新运行器函数 (绑定到 effect)
// - 这个函数是调度器要排队的任务
const update = (instance.update = effect.run.bind(effect) as SchedulerJob)
update.id = instance.uid // 分配组件 ID,用于在调度器中排序
// 允许此 effect 递归触发自身 (某些复杂更新场景需要)
effect.allowRecurse = true
// 4. 运行 effect 以进行初始渲染 (挂载)
if (__DEV__) {
// 在开发模式下设置追踪钩子 (用于 Devtools)
effect.onTrack = instance.rtc ? e => invokeArrayFns(instance.rtc!, e) : void 0
effect.onTrigger = instance.rtg ? e => invokeArrayFns(instance.rtg!, e) : void 0
update.owner = instance // for devtools
}
update() // 首次执行 componentUpdateFn
}
关键步骤和概念:
componentUpdateFn
: 这是组件渲染逻辑的核心。它根据instance.isMounted
的状态来决定是执行首次挂载还是更新。- 挂载: 调用
renderComponentRoot
获取 VNode 树,然后调用patch
创建 DOM。关键在于,运行renderComponentRoot
会执行初始的依赖追踪。 - 更新: 可能通过
updateComponentPreRender
更新 props/slots,然后再次运行renderComponentRoot
以获取基于当前(可能已更改)响应式状态的新 VNode 树,最后调用patch
并传入新旧两棵树来高效地更新 DOM。
- 挂载: 调用
ReactiveEffect
: 使用componentUpdateFn
创建一个响应式副作用。这个 effect 现在与在renderComponentRoot
调用期间访问过的所有响应式依赖项相关联。- 调度器 (
queueJob
) : 该 effect 配置了一个调度器(从 scheduler 模块导入的queueJob
)。这意味着当响应式依赖项发生变化并触发 effect 时,它不会立即运行componentUpdateFn
。相反,它会调用queueJob
,将组件的update
函数推入一个队列。这个队列会被异步处理(通常在下一个微任务 tick 中),从而将多个更新批量处理以提高性能。 instance.update
: 存储了所创建 effect 的run
方法。这个update
函数就是被queueJob
调度的对象。- 初始运行: 在设置完成后会立即调用
update()
。这会首次执行componentUpdateFn
,完成初始挂载,并且重要的是,通过运行组件的渲染函数来收集初始的响应式依赖集合。
本质上:
setupRenderEffect
将组件的渲染逻辑 (componentUpdateFn
) 通过 ReactiveEffect
与 Vue 的响应式系统以及其调度机制 (queueJob
) 连接起来。它确保了:
- 组件能够进行初始渲染。
- 在渲染过程中访问的所有响应式数据都成为该组件渲染 effect 的依赖项。
- 当这些依赖项中的任何一个发生变化时,effect 会被触发。
- 触发操作不会立即运行更新,而是通过
queueJob
进行调度。 - 调度器会批量处理更新,并异步运行
componentUpdateFn
,以根据最新状态高效地 patch DOM。