Swizzling--OpenGL的向量的灵活组合

Task

Using swizzle reorder pixel's color components from rgba to bgra.
用 swizzle 重新排序像素的颜色组件从 rgba 到 bgra。

Theory

在 GLSL 中,Swizzling 指的是选择和重新排列向量的组件以创建新向量的技术。它允许您以简洁和灵活的方式访问和操作向量的各个组件。Swizzling 是通过使用组件名 x、 y、 z、 w 的组合来实现的,分别引用第一个、第二个、第三个和第四个组件。还可以使用 r,g,b 和 swizzle 掩码来代替 x,y,z,w 来访问向量的分量。Rgba 掩码通常用于处理颜色或纹理数据,因为它对应于通常与颜色信息相关联的红、绿、蓝和 alpha 组件。

示例

ini 复制代码
vec4 position = vec3(1.0, 0.5, 0.2);
float x = position.x; // accesses the x component
float y = position.y; // accesses the y component
float z = position.z; // accesses the z component

vec4 color = vec4(1.0, 0.5, 0.2, 1.0);
// creates a vec3 with the red, green, and blue components
vec3 rgb = color.rgb;
// reorders the components using rgba swizzle
vec4 rgba = color.bgra;
vec3 baseColor = vec3(0.5, 0.3, 0.8);
float alpha = 0.7;
// creates a new color with specified RGB components and alpha
vec4 finalColor = vec4(baseColor.rgb, alpha);

Answer

glsl 复制代码
varying vec4 color;

void main() {
  gl_FragColor = color.bgra;
}

练习

Swizzling

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