用Go语言理解单例设计模式

Go 语言单例模式详解

单例模式是一种常见的设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点获取该实例。在 Go 语言中,可通过饱汉式和饿汉式实现单例模式,以下为详细介绍。

一、饿汉式单例模式

1. 实现原理

饿汉式单例模式在程序启动时就创建单例实例,无论是否使用该实例。其优点是实现简单且线程安全,缺点是可能造成资源浪费,因为即使实例未被使用,也会在启动时创建。

2. 代码示例

go 复制代码
package main

import "fmt"

// Singleton 定义单例结构体
type Singleton struct{}

// instance 全局单例实例,在包初始化时就创建
var instance = &Singleton{}

// GetInstance 获取单例实例的函数
func GetInstance() *Singleton {
	return instance
}

func main() {
	s1 := GetInstance()
	s2 := GetInstance()

	if s1 == s2 {
		fmt.Println("两个实例是相同的,单例模式生效")
	} else {
		fmt.Println("单例模式未生效")
	}
}
    

在上述代码中,instance 变量在包初始化时创建,GetInstance 函数直接返回该实例。

二、饱汉式单例模式

1. 实现原理

饱汉式单例模式在第一次使用时才创建单例实例,避免不必要的资源浪费。在多线程环境下,需考虑线程安全,确保实例仅创建一次。Go 语言中可使用 sync.Once 实现线程安全的饱汉式单例模式。

2. 代码示例

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

// Singleton 定义单例结构体
type Singleton struct{}

// instance 全局单例实例,初始值为 nil
var instance *Singleton
var once sync.Once

// GetInstance 获取单例实例的函数
func GetInstance() *Singleton {
	once.Do(func() {
		instance = &Singleton{}
	})
	return instance
}

func main() {
	s1 := GetInstance()
	s2 := GetInstance()

	if s1 == s2 {
		fmt.Println("两个实例是相同的,单例模式生效")
	} else {
		fmt.Println("单例模式未生效")
	}
}
    

once.Do 方法确保传入的函数只执行一次,保证 instance 仅创建一次,实现线程安全的饱汉式单例模式。

三、单例结构体中的字段参数

单例结构体的字段参数用于存储和管理单例实例的状态信息,以下结合饿汉式和饱汉式介绍使用方法。

1. 饿汉式单例模式下的字段参数

go 复制代码
package main

import "fmt"

// Config 单例结构体,包含应用程序的配置信息
type Config struct {
    AppName string
    Version string
}

// instance 全局单例实例,在包初始化时就创建
var instance = &Config{
    AppName: "MyApp",
    Version: "1.0.0",
}

// GetInstance 获取单例实例的函数
func GetInstance() *Config {
    return instance
}

func main() {
    config := GetInstance()
    fmt.Printf("App Name: %s, Version: %s\n", config.AppName, config.Version)
}
    

Config 结构体包含 AppNameVersion 字段,包初始化时创建 instance 并初始化字段,通过 GetInstance 函数获取实例并访问字段。

2. 饱汉式单例模式下的字段参数

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

// Config 单例结构体,包含应用程序的配置信息
type Config struct {
    AppName string
    Version string
}

// instance 全局单例实例,初始值为 nil
var instance *Config
var once sync.Once

// GetInstance 获取单例实例的函数
func GetInstance() *Config {
    once.Do(func() {
        instance = &Config{
            AppName: "MyApp",
            Version: "1.0.0",
        }
    })
    return instance
}

func main() {
    config := GetInstance()
    fmt.Printf("App Name: %s, Version: %s\n", config.AppName, config.Version)
}
    

once.Do 确保 Config 实例仅创建一次,并初始化 AppNameVersion 字段,通过 GetInstance 函数获取实例并访问字段。

3. 修改单例结构体字段

单例结构体字段可在获取实例后修改,但多协程环境下需注意并发安全,建议使用同步机制(如互斥锁 sync.Mutex)。

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

// Config 单例结构体,包含应用程序的配置信息
type Config struct {
    AppName string
    Version string
    Mutex   sync.Mutex
}

// instance 全局单例实例,初始值为 nil
var instance *Config
var once sync.Once

// GetInstance 获取单例实例的函数
func GetInstance() *Config {
    once.Do(func() {
        instance = &Config{
            AppName: "MyApp",
            Version: "1.0.0",
        }
    })
    return instance
}

// UpdateVersion 更新单例结构体中 Version 字段的函数
func (c *Config) UpdateVersion(newVersion string) {
    c.Mutex.Lock()
    defer c.Mutex.Unlock()
    c.Version = newVersion
}

func main() {
    config := GetInstance()
    fmt.Printf("Before update - App Name: %s, Version: %s\n", config.AppName, config.Version)

    config.UpdateVersion("2.0.0")
    fmt.Printf("After update - App Name: %s, Version: %s\n", config.AppName, config.Version)
}
    

Config 结构体添加 Mutex 字段用于并发控制,UpdateVersion 方法修改 Version 字段时先加锁后解锁,确保线程安全。

相关推荐
mtngt1119 小时前
AI DDD重构实践
go
J_liaty21 小时前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇1 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日1 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.1 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon1 天前
七大设计原则介绍
设计模式
YigAin1 天前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式
范纹杉想快点毕业2 天前
实战级ZYNQ中断状态机FIFO设计
java·开发语言·驱动开发·设计模式·架构·mfc
茂桑2 天前
DDD领域驱动设计-基础设施层
设计模式·架构
小温冲冲2 天前
通俗且全面精讲工厂设计模式
设计模式