PointerInputModifierNode的功能介绍和原理简析

前言

在安卓开发中,触摸事件是用户与界面交互的基础。无论是点击按钮、滑动列表还是缩放图片,背后都离不开对触摸事件的处理。

在Jetpack Compose中,触摸事件主要通过 PointerInputModifierNode 实现。"Pointer" 是指针的意思,可以是用户手指、触控笔、鼠标指针(Android 支持鼠标操作);"Input" 则是输入的意思,所以 "PointerInput" 指的就是输入事件,但一般讲的都是触摸事件。

PointerInputModifierNode 的作用:让我们能够定制触摸反馈算法,以此来实现各种简单或复杂手势的识别与交互。

基本手势处理

Modifier.clickable():处理简单点击

对于最常见、最简单的点击事件,只需使用 Modifier.clickable() 修饰符,这就可以了。

kotlin 复制代码
Box(
    Modifier
        .clickable { 
            // 处理点击逻辑
            println("按钮被点击了!")
        }
        .background(Green)
        .size(48.dp)
)

Modifier.combinedClickable():支持长按和双击

如果除了单击的需求外,还要监听长按、双击事件,可以使用 Modifier.combinedClickable()

kotlin 复制代码
Modifier.combinedClickable(
    onLongClick = { /* 长按处理 */ },
    onDoubleClick = { /* 双击处理 */ },
    onClick = { /* 单击处理 */ }
)

比如我可以这么写:

kotlin 复制代码
Box(
    Modifier
        .combinedClickable(
            onLongClick = {
                Log.d("combinedClickable", "长按")
            },
            onDoubleClick = {
                Log.d("combinedClickable", "双击")
            },
            onClick = {
                Log.d("combinedClickable", "点击")
            }
        )
        .background(Green)
        .size(48.dp)
)

combinedClickable()clickable() 是同一个层级的API,只是 combinedClickable() 多了一些功能。

进阶手势处理

Modifier.pointerInput() 与 detectTapGestures()

而如果你有更复杂的监听需求,就要使用Modifier.pointerInput()结合 detectTapGestures() 函数来监听手势。

kotlin 复制代码
Box(
    Modifier
        .pointerInput(Unit) { // 如果pointerInput的参数key的值不变,内部的点击事件逻辑也不会改变
            detectTapGestures(
                onPress = { offset -> 
                    println("按压事件,位置:$offset")
                }, 
                onLongPress = { offset -> 
                    println("长按事件,位置:$offset")
                }, 
                onDoubleTap = { offset -> 
                    println("双击事件,位置:$offset")
                }, 
                onTap = { offset -> 
                    println("点击事件,位置:$offset")
                }
            )
        }
        .background(Color.Blue)
        .size(48.dp)
)

combinedClickable() 和 pointerInput() 的区别

到这你可能会有疑问,combinedClickable()pointerInput() 能实现同样的功能(点击、双击、长按),为什么要有两种写法?

因为抽象层级不同,Modifier.pointerInput() 是一个更底层的函数,Modifier.combinedClickable() 的内部就是通过 Modifier.pointerInput() 来进行侦测的,combinedClickable() 使用更简单,但灵活性较低。

还有就是参数名的不同,一个叫click,另一个叫tap,tap强调的是物理上的轻触行为;而click强调系统功能上的点击。比如鼠标的点击会触发onClick,但不会触发onTap。

另外Modifier.pointerInput()还对手指解除屏幕的事件有监听,使用的是onPress 参数,并且能获取触摸位置等详细信息。

总之一般情况下,使用 combinedClickable() 就足够了。只有在需要触摸位置或更底层的控制时,才选择 pointerInput()

自定义手势

awaitPointerEventScope():监听原始触摸事件

虽然 detectTapGestures()比较底层,相对于Modifier.clickable()/Modifier.combinedClickable()这些高级API提供了更多控制和位置信息,但还不是最底层的,当我们想要去完全自定义手势识别逻辑时(比如定义自己的双击时间阈值),就要用到awaitPointerEventScope()

可以使用 awaitPointerEventScope() 来监听每一个触摸事件。

scss 复制代码
 Modifier
     .pointerInput(Unit){
         awaitPointerEventScope { 
             val down = awaitFirstDown() // 等待首个按下事件
             val up = waitForUpOrCancellation() // 等待抬起或者取消事件
             if (up != null) {
                 println("完成了一次点击")
             }
         }
     }

awaitEachGesture():持续监听手势

另外我们常常会使用 awaitEachGesture() 来替换 awaitPointerEventScope()awaitPointerEventScope() 只会监听一次完整的触摸过程(从按下到抬起),为了持续监听多次手势,就要使用awaitEachGesture()

kotlin 复制代码
Box(
    Modifier
        .pointerInput(Unit) {
            awaitEachGesture {
                // 处理手势...
            }
        }
        .background(Green)
        .size(48.dp)
)

事实上,detectTapGestures() 内部就是这样写的:

kotlin 复制代码
suspend fun PointerInputScope.detectTapGestures(
    onDoubleTap: ((Offset) -> Unit)? = null,
    onLongPress: ((Offset) -> Unit)? = null,
    onPress: suspend PressGestureScope.(Offset) -> Unit = NoPressGesture,
    onTap: ((Offset) -> Unit)? = null
) = coroutineScope {
    val pressScope = PressGestureScopeImpl(this@detectTapGestures)

    awaitEachGesture { ⚡
        // ..
    }
}

这说明 detectTapGestures() 只是对底层触摸事件的封装,方便我们直接使用定义好的手势逻辑。

底层实现原理

触摸事件的处理与 Compose 的布局过程紧密相关。

  1. 存储结构PointerInputModifierNodeDrawModifierNode 类似,通常归属于右侧最近的 LayoutModifierNode 或组件内容。它的作用范围由右侧的布局节点决定的。
  2. 修饰符顺序 :当有多个 PointerInputModifierNode 时,遵循"左边包含右边"的关系。也就是说,左侧修饰符的触摸范围包含右侧修饰符,右侧的修饰符会先接收到触摸事件。

示例

kotlin 复制代码
@Composable
    private fun PointInputDemo() {
        Box(
            modifier = Modifier
                .pointerInput(Unit) {
                    awaitEachGesture {
                        val down = awaitFirstDown()
                        println("最外层拦截,位置:${down.position}")
                    }
                }
                .background(Color.Gray)
                .pointerInput(Unit) {
                    awaitEachGesture {
                        val down = awaitFirstDown()
                        println("点击了游戏背景,位置:${down.position}")
                        // 没消费事件,会传递到外层
                    }
                }
                .size(200.dp)
                .background(Color.Red)
                .pointerInput(Unit) {
                    awaitEachGesture {
                        val down = awaitFirstDown()
                        println("点击了暂停按钮,位置:${down.position}")
                        down.consume() // 消费掉传进来的事件,阻止事件传递到外层
                    }
                }
                .requiredSize(50.dp)
        )
    }
}

代码解析

在这个例子中,外层Box尺寸为200dp,背景为灰色,表示游戏背景;内层Box尺寸为50dp,背景为红色,表示暂停按钮。

三个 pointerInput() (从左到右)的触摸范围分别是 200dp、200dp、50dp,怎么样?明白吗?

最内层的pointerInput()通过 down.consume() 消费了触摸事件,阻止事件传递到外层,这意味着点击暂停按钮后,只有它的逻辑会触发------打印"点击了暂停按钮,位置...",更外层触摸事件的逻辑不会触发。如果没有消费触摸事件,会将事件传递到外层。

运行结果

  • 如果你点击红色暂停按钮区域,会看到日志输出: 点击了暂停按钮,位置:Offset(x, y)
  • 如果你点击灰色背景区域,会看到日志输出: 点击了游戏背景,位置:Offset(x, y) 最外层拦截,位置:Offset(x, y)

总结

对于简单的点击处理(点击、长按、双击),优先使用clickable()combinedClickable();需要获取点击的位置信息时,使用pointerInput() 结合 detectTapGestures();只有在需要完全自定义手势逻辑时,才使用awaitPointerEventScope() 结合 awaitEachGesture()

原理:PointerInputModifierNode 的存储结构与 DrawModifierNode 一致,每个触摸修饰符的作用范围由右侧最近的 LayoutModifierNode 决定。多个触摸修饰符之间,左侧是右侧的"父级",具有更大的作用范围。

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