安卓触摸事件分发机制分析

1. 前言

🎯 一句话总结:

触摸事件(TouchEvent)会从 Activity 层开始,按从外到内的方式传递给每一个 ViewGroup/View,直到某个 View 消费(consume) 它,事件传递就会停止。

📌 事件分发三个关键方法

方法名 所在类 作用说明
dispatchTouchEvent() 所有 View/ViewGroup 事件分发入口,决定是否继续向下传递
onInterceptTouchEvent() 仅 ViewGroup 是否拦截事件,阻止传递给子 View
onTouchEvent() 所有 View/ViewGroup 事件的最终处理者(消费者)

DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayoutDecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是TitleView(ActionBar的容器),另一个是ContentView(窗口内容的容器)。

java 复制代码
Activity.dispatchTouchEvent()
        ↓
    Window.superDispatchTouchEvent()
        ↓
    DecorView.dispatchTouchEvent()
        ↓
    ViewGroup.dispatchTouchEvent()
        ↓
    - onInterceptTouchEvent() → 是否拦截?
            ↓            ↓
       拦截自己处理     不拦截继续往下
                         ↓
        子View.dispatchTouchEvent()
            ↓
        View.dispatchTouchEvent()
            ↓
    - onTouchListener.onTouch()
    - onTouchEvent()
  1. Activity.dispatchTouchEvent()
    • 触摸事件从系统层传入,Activity 先接收。
    • 通常会把事件传给当前的 DecorView(根 View)。
  2. ViewGroup.dispatchTouchEvent()
    • 尝试调用 onInterceptTouchEvent() 判断是否拦截事件。
      • 返回 true:表示当前 ViewGroup 要处理,子 View 不再收到事件。
      • 返回 false:继续把事件传给子 View。
  3. View.dispatchTouchEvent()
    • 如果是 ViewGroup,会重复上面的流程(递归)。
    • 如果是普通 View,直接调用 onTouchEvent()
  4. onTouchEvent()
    • 如果返回 true,表示事件被消费(消费后不会再向上传递)。
    • 如果返回 false,当前控件不处理,事件会被传回上层 ViewGroup 的 onTouchEvent()

2. Activity、ViewGroup、View事件分发机制分析

2.1 Activity事件分发机制

  • Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

源码(Activity.java仅关键代码):

java 复制代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}
  • onUserInteraction():通知用户交互,和事件分发无关。
  • 调用 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
    • WindowPhoneWindow
    • PhoneWindow 把事件交给了 DecorView(一个 ViewGroup)处理。
  • 如果 superDispatchTouchEvent(ev) 返回 true,说明事件被下面消费了。
  • 否则调用 Activity.onTouchEvent(ev)(比如点击空白处)。

2.2 ViewGroup 事件分发机制

DecorViewViewGroup,所以它遵循 ViewGroup 的事件分发规则。

  • ViewGroup.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

源码(ViewGroup.java仅关键代码):

ViewGroup.dispatchTouchEvent 代码可大致简化为下面这个样子

java 复制代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 1. 是否拦截事件
    boolean intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

    // 2. 如果没有拦截,遍历子 View 分发
    if (!intercepted) {
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            final View child = children[i];
            if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
        }
    }

    // 3. 子 View 没有消费,自己处理
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

详细代码可以查看ViewGroup.dispatchTouchEventdispatchTransformedTouchEvent方法

java 复制代码
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
        // 省略....
		    return handled;
    }
  • onInterceptTouchEvent(ev):决定是否拦截事件(默认返回 false)。
  • 如果返回 true,自己处理,不再传递给子 View。
  • 如果没有拦截,会遍历子 View,调用子 View 的 dispatchTouchEvent(ev)
  • 如果有任何一个子 View 返回了 true,说明消费了事件,整个流程结束。
  • 如果子 View 都没有消费,最后调用自己的 super.dispatchTouchEvent(ev),即作为普通 View 处理。

2.3 View 事件分发机制

View 是最终事件的接收者。

  • View.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

源码(View.java仅关键代码):

java 复制代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean result = false;
    
    // 1. 先判断是否需要触发 OnTouchListener
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }

    // 2. 如果 OnTouchListener 没消费,再走 onTouchEvent
    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }

    return result;
}
  • 优先执行 onTouchListener.onTouch()
    • 如果返回 true,表示事件被消费,不继续往下传递。
  • 否则走 onTouchEvent(event)

因为点击事件是在 onTouchEvent 中的 case MotionEvent.ACTION_UP: 中判断调用的,具体查看 View.performClickInternal()方法。

这里就是,如果你设置了某个 ViewOnTouchListener 并且在 onTouch 方法中返回 true,那么这个 ViewonClick 方法不会执行的原因。


3. 理解 ViewGroup 的递归式事件分发?

核心理解:递归式分发

  • 父 ViewGroup 收到事件,先问自己:"要不要拦截?"(onInterceptTouchEvent
  • 如果 不拦截,就 找出被点击的子 View
  • 然后 把事件递给子 ViewdispatchTouchEvent() 方法
  • 子 View 又可以是一个 ViewGroup (比如 LinearLayout),于是子 View 又重复上面的流程: onInterceptTouchEvent()
  • 再分发给自己的子 View。
  • 就这样,一层一层递归下去,直到遇到一个普通 View(没有子 View 的 Button、TextView),最后交给 onTouchEvent() 来消费。

打个通俗比喻:

  • 一个 ViewGroup 就像一个"村长",负责分发任务。
  • 它收到任务(MotionEvent)后,会问:
    • 我要自己干?(拦截)
    • 还是派给手下某个小村民?(子 View)
  • 村民又是个小村长(嵌套 ViewGroup)的话,继续往下派。
  • 最后一个真正干活的是普通农民(Button/TextView)。

补充个知识点:

onInterceptTouchEvent() 只在 "ACTION_DOWN" 开始时有意义!!

  • 因为一旦一个手指 ACTION_DOWN 被拦截了,后续的 ACTION_MOVE / ACTION_UP 事件都跟着这个处理链走。
  • 如果 DOWN 没拦截,后面的 MOVE/UP 也不会随便切换到拦截。

这叫做 事件的捕获(capture)机制,Android 保证事件流动的一致性。


4. 最后

Android 事件分发是一层层向下传,遇到拦截或者消费就停;否则事件会向上传递,直到有人消费或者丢弃。

还有一个问题,对于没了解过事件分发机制的同学来说,对于事件分发:由外到内,事件消费:由内到外 的理解,可能有些困惑,包括我自己,其实就可以简单理解为 ViewGroup 一个方法把事件分发机制写完,方法中间就是挨个遍历子 View 挨个问,你要不要这个事件(由外到内),都不要的话,我就要了(又回到了 由内到外 ),带着这个理解,去看源码就很容易理解事件分发机制了。

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