013几何数学——算法备赛

几何数学

平面切分

蓝桥杯2020年省赛题

问题描述

平面上有N条直线,其中第i条直线为y=Ax+B.请计算这些直线将平面分成了几个部分?

输入

第一行输入一个N,接下来N行输入两个整数代表Ai和Bi。

1<=N<=10^5.

思路分析

初始时一条直线将平面分为2个部分。

而后每添加一条直线

  • 与前面某个直线重合,将平面多划分0个部分

  • 与前面直线有x个交叉点,将平面多划分x+1个部分。

  • 与前面直线有0个交叉点,与前面直线平行,将平面多划分1个部分

代码

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
  int n; cin>>n;
  vector<pair<int,int>>d(n);
  for(int i=0;i<n;i++){
    cin>>d[i].first>>d[i].second;
  }
    
  long long ans=2;  //初始时一条线将平面分为两个部分
  for(int i=1;i<n;i++){
    unordered_map<double,unordered_set<double>>mp;  //mp[k]表示交叉点x=k的不同的y的集合
    auto [a,b]=d[i];
    bool vis=0;
    int s=0;
    for(int j=0;j<i;j++){  //对前面的线求交叉点
      auto [a1,b1]=d[j];
      if(a==a1){
        if(b!=b1){
          vis=true;  //与前面线平行,寻找下一个
          continue;
        } 
        else{
          s=-1; break;  //与前面的线重叠
        }
      }
      double x=(double)(b-b1)/(a-a1);  //交叉点x
      double y=(double)(a*b1-a1*b)/(a-a1);  //交叉点y
      if(mp[x].count(y)) continue;  //前面统计过这个交叉点,不重复统计
      else{
        s++;
        mp[x].insert(y);
      }
    }
    if(s) ans+=s+1;
    else ans+=vis;  //没有新交叉点,与前面线平行
  }
  cout<<ans;
  return 0;
}

直线上最多的点

问题描述

给你一个数组 points ,其中 points[i] = [xi, yi] 表示 X-Y 平面上的一个点。求最多有多少个点在同一条直线上。

原题链接

暴力枚举直线

我们知道,两点可以确定一条线。

一个朴素的做法是先枚举两点(确定一条线),然后检查其余点是否落在该线中。

为避免除法精度问题,当我们枚举两个点 x 和 y 时,不直接计算其对应直线的 斜率和 截距。

而是通过判断 x 和 y 与第三个点 p 形成的两条直线斜率是否相等,来得知点 p 是否落在该直线上。
详细说,当给定两个点 ( x 1 , y 1 ) 和 ( x 2 , y 2 ) 时,对应斜率 x 2 − x 1 y 2 − y 1 详细说,当给定两个点 (x_1 ,y_1) 和 (x_2,y_2) 时,对应斜率 \frac{x_2−x_1}{y_2-y_1} 详细说,当给定两个点(x1,y1)和(x2,y2)时,对应斜率y2−y1x2−x1

为避免计算机除法的精度问题,我们将判定 x 1 − x 2 y 1 − y 2 = x 2 − x 3 y 2 − y 3 改为判定 ( x 1 − x 2 ) ∗ ( y 2 − y 3 ) = ( x 2 − x 3 ) ∗ ( y 1 − y 2 ) 是否成立 为避免计算机除法的精度问题,我们将判定\frac{x_1-x_2}{y_1-y_2}=\frac{x_2-x_3}{y_2-y_3}改为判定(x_1-x_2)*(y_2-y_3)=(x_2-x_3)*(y_1-y_2)是否成立 为避免计算机除法的精度问题,我们将判定y1−y2x1−x2=y2−y3x2−x3改为判定(x1−x2)∗(y2−y3)=(x2−x3)∗(y1−y2)是否成立

这样一来,将存在精度问题的「除法判定」巧妙转为「乘法判定」。

时间复杂度O(n^3)

代码

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int maxPoints(vector<vector<int>>& points) {
        int n = points.size(), ans = 1;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            vector<int> x = points[i];
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                vector<int> y = points[j];
                // 枚举点对 (i,j) 并统计有多少点在该线上, 起始 cnt = 2 代表只有 i 和 j 两个点在此线上
                int cnt = 2;
                for (int k = j + 1; k < n; k++) {
                    vector<int> p = points[k];
                    int s1 = (y[1] - x[1]) * (p[0] - y[0]);
                    int s2 = (p[1] - y[1]) * (y[0] - x[0]);
                    if (s1 == s2) cnt++;
                }
                ans = max(ans, cnt);
            }
        }
        return ans;
    }
};
作者:宫水三叶

根据「朴素解法」的思路,枚举所有直线的过程不可避免,但统计点数的过程可以优化。

具体的,我们可以先枚举所有可能出现的 直线斜率(根据两点确定一条直线,即枚举所有的「点对」),使用「哈希表」统计所有 斜率 对应的点的数量,在所有值中取 max 即是答案。

一些细节:在使用「哈希表」进行保存时,为了避免精度问题,我们直接使用字符串进行保存,同时需要将 斜率 约干净。

cpp 复制代码
int maxPoints(vector<vector<int>>& points) {
        int n = points.size(), ans = 1;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            unordered_map<string, int> map;  //map放置在内层循环中,而不是全局的,固定一个点,保证平行的线不会统计到一起
            int maxv = 0;
            int x1 = points[i][0], y1 = points[i][1];
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                int x2 = points[j][0], y2 = points[j][1];
                int a = x1 - x2, b = y1 - y2;
                int k = gcd(a, b);
                string key = to_string(a / k) + "_" + to_string(b / k);  //无斜率直线为"0_1",斜率为0直线为"1_0"
                map[key]++;
                maxv = max(maxv, map[key]);
            }
            ans = max(ans, maxv + 1);
        }
        return ans;
    }
    int gcd(int a, int b) {
        return b ? gcd(b, a % b) : a;
    }

矩形面积

问题描述

给你 二维 平面上两个 由直线构成且边与坐标轴平行/垂直 的矩形,请你计算并返回两个矩形覆盖的总面积。

每个矩形由其 左下 顶点和 右上 顶点坐标表示:

  • 第一个矩形由其左下顶点 (ax1, ay1) 和右上顶点 (ax2, ay2) 定义。
  • 第二个矩形由其左下顶点 (bx1, by1) 和右上顶点 (bx2, by2) 定义。

原题链接

代码

cpp 复制代码
int computeArea(int ax1, int ay1, int ax2, int ay2, int bx1, int by1, int bx2, int by2) {
    int sum1=(ax2-ax1)*(ay2-ay1);
    int sum2=(bx2-bx1)*(by2-by1);
    int x = max(0, min(ax2, bx2) - max(ax1, bx1));  //重叠的x轴长度
    int y = max(0, min(ay2, by2) - max(ay1, by1));  //重叠的y轴的长度
    return sum1+sum2-x1*x2;  //总面积减重叠部分
}

在圆内生成随机点

问题描述

给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。

实现 Solution 类:

  • Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
  • randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y]

原题链接

代码

java 复制代码
class Solution {
    double r, x, y;
    Random random = new Random();
    public Solution(double _r, double _x, double _y) {
        r = _r; x = _x; y = _y;
    }
    public double[] randPoint() {
        double len = Math.sqrt(random.nextDouble(r * r)), ang = random.nextDouble(2 * Math.PI);
        double nx = x + len * Math.cos(ang), ny = y + len * Math.sin(ang);
        return new double[]{nx, ny};
    }
}

作者:宫水三叶
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