Qt5与现代OpenGL学习(二)画一个彩色三角形

mywidget.h

cpp 复制代码
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>


class MyWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions
{

    Q_OBJECT

public:
    MyWidget(QWidget* parent=0);
    ~MyWidget();

protected:
    void initializeGL() override;
    void paintGL() override;
    void resizeGL(int width, int height) override;

private:
    QOpenGLShaderProgram* program;
    QOpenGLVertexArrayObject m_vao;
    QOpenGLBuffer m_vbo;

    int m_attr;
    int m_color;

};

mywidget.cpp

cpp 复制代码
#include "mywidget.h"

#include <QDebug>


static GLfloat vertices[] = {//我们所准备的需要提供给openGL的顶点数据
    // 位置              // 颜色
     0.5f, -0.5f, 0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f,   // 右下
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f,   // 左下
     0.0f,  0.5f, 0.0f,  0.0f, 0.0f, 1.0f    // 顶部
};



MyWidget::MyWidget(QWidget* parent)
    :QOpenGLWidget(parent)
{

}

MyWidget::~MyWidget()
//建议在析构函数中手动销毁openGL相关的对象,
//文档中特意提到QT的回收机制难以保证回收所有openGL使用的资源
//不销毁的话在关闭程序时可能会出现异常
{
    makeCurrent();
    m_vao.destroy();
    m_vbo.destroy();
    doneCurrent();
}


void MyWidget::initializeGL()
{

    initializeOpenGLFunctions();


    // 创建并绑定着色器程序
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->bind();
    //向program中添加顶点着色器
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/triangle.vert"))
    {
        qDebug()<< (program->log());
        return;
    }
    //向program中添加片段着色器
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/triangle.frag"))
    {
        qDebug()<< (program->log());
        return;
    }
    if(!program->link())
    {
        qDebug()<< (program->log());
        return;
    }

    //创建并绑定VAO
    m_vao.create();
    m_vao.bind();

    //创建并绑定VBO
    m_vbo.create();
    m_vbo.bind();
    m_vbo.allocate(vertices, sizeof(vertices));//向VBO传递我们准备好的数据(本文件起始部分的静态数组)

    //向顶点着色器传递其中定义为"aPos"的变量所需的数据
    m_attr=program->attributeLocation("aPos");
    program->setAttributeBuffer(m_attr,GL_FLOAT, 0, 3,6*sizeof(GLfloat));
    program->enableAttributeArray(m_attr);

    //向顶点着色器传递其中定义为"aColor"的变量所需的数据
    m_color=program->attributeLocation("aColor");
    program->setAttributeBuffer(m_color,GL_FLOAT,3*sizeof(GLfloat),3,6*sizeof(GLfloat));
    program->enableAttributeArray(m_color);

    program->release();//解绑程序

}

void MyWidget::paintGL()
{
    //glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


    program->bind();//绑定绘制所要使用的openGL程序
    m_vao.bind();//绑定包含openGL程序所需信息的VAO

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);//绘制
    m_vao.release();//解绑VAO
    program->release();//解绑程序

    //update();//调用update()函数会执行paintGL,现在绘制一个静态的三角形可以不使用
    //也可以用定时器连接update()函数来控制帧率,直接在paintGL函数中调用update()大概是60帧
}

void MyWidget::resizeGL(int width, int height)
{

}

添加资源

点击工程---右键添加---选择QT---选择Qt Resource File--随便搞个名字:

添加资源文件:

triangle.vert

cpp 复制代码
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;

out vec3 ourColor;

void main()
{
	ourColor = aColor;
	gl_Position =vec4(aPos, 1.0);    
}

triangle.frag

cpp 复制代码
#version 330 core
in vec3 ourColor;
void main()
{
     gl_FragColor = vec4(ourColor,1.0);
}

在mainwindow.ui中,添加QWidget,并提升为:MyWidget

相关推荐
苦学编程的谢3 分钟前
Java网络编程API 1
java·开发语言·网络
寒山李白10 分钟前
Java 依赖注入、控制反转与面向切面:面试深度解析
java·开发语言·面试·依赖注入·控制反转·面向切面
明月清了个风11 分钟前
数据结构与算法学习笔记(Acwing 提高课)----动态规划·树形DP
笔记·学习·动态规划·树形dp
梓仁沐白18 分钟前
【Kotlin】数字&字符串&数组&集合
android·开发语言·kotlin
Java菜鸟、28 分钟前
设计模式(代理设计模式)
java·开发语言·设计模式
贩卖纯净水.1 小时前
webpack打包学习
前端·学习·webpack
景天科技苑1 小时前
【Rust宏编程】Rust有关宏编程底层原理解析与应用实战
开发语言·后端·rust·rust宏·宏编程·rust宏编程
yorushika_2 小时前
python打卡训练营打卡记录day45
开发语言·python·深度学习·tensorboard
封奚泽优2 小时前
使用Python进行函数作画
开发语言·python
aningxiaoxixi2 小时前
JAVA之 Lambda
java·开发语言