OrbitControls

OrbitControls

3D虚拟工厂在线体验

描述

Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。

Constructor

OrbitControls( object : Camera, domElement : HTMLDOMElement )

参数 类型 描述
object Camera (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。
domElement HTMLDOMElement 用于事件监听的HTML元素。

Events

事件名 描述
change 当摄像机被组件改变时触发。
start 初始化交互时触发。
end 当交互结束时触发。

属性

属性 类型 默认值 描述
.autoRotate Boolean false 设为true以自动围绕目标旋转。需在动画循环中调用.update()
.autoRotateSpeed Float 2.0 自动旋转的速度(60fps时每30秒转一圈)。需调用.update()
.dampingFactor Float 0.05 启用阻尼时的惯性大小。需调用.update()
.domElement HTMLDOMElement - 用于监听事件的元素(必须在构造函数中传入)。
.enabled Boolean true 是否响应操作。
.enableDamping Boolean false 启用阻尼(惯性)效果。需调用.update()
.enablePan Boolean true 是否启用平移。
.enableRotate Boolean true 是否启用旋转。
.enableZoom Boolean true 是否启用缩放。
.keyPanSpeed Float 7 键盘平移速度(像素/按键)。
.keys Object 方向键 控制平移的按键代码(默认使用四个方向键)。
.maxAzimuthAngle Float Infinity 水平旋转角度上限(弧度)。
.maxDistance Float Infinity 相机外移距离上限(仅PerspectiveCamera)。
.maxPolarAngle Float Math.PI 垂直旋转角度上限(0到π)。
.maxZoom Float Infinity 相机缩小上限(仅OrthographicCamera)。
.minAzimuthAngle Float -Infinity 水平旋转角度下限(弧度)。
.minDistance Float 0 相机内移距离下限(仅PerspectiveCamera)。
.minPolarAngle Float 0 垂直旋转角度下限(0到π)。
.minZoom Float 0 相机放大下限(仅OrthographicCamera)。
.mouseButtons Object LEFT:旋转 MIDDLE:缩放 RIGHT:平移 鼠标按键功能映射。
.object Camera - 被控制的相机。
.panSpeed Float 1 平移速度。
.position0 Vector3 - 内部状态存储(用于.reset())。
.rotateSpeed Float 1 旋转速度。
.screenSpacePanning Boolean true 是否在屏幕空间内平移。
.target0 Vector3 - 内部状态存储(用于.reset())。
.target Vector3 - 相机轨道围绕的目标点。
.touches Object ONE:旋转 TWO:缩放平移 触摸操作功能映射。
.zoom0 Float - 内部状态存储(用于.reset())。
.zoomSpeed Float 1 缩放速度。
.zoomToCursor Boolean false 是否缩放到光标位置。

方法

方法 参数 返回值 描述
.dispose() - undefined 移除所有事件监听。
.getAzimuthalAngle() - radians 获取当前水平旋转弧度。
.getPolarAngle() - radians 获取当前垂直旋转弧度。
.getDistance() - Float 获取相机到目标的距离。
.listenToKeyEvents(domElement) domElement: HTMLDOMElement undefined 为指定元素添加按键监听(推荐window)。
.reset() - undefined 重置到上次保存的状态或初始状态。
.saveState() - undefined 保存当前控制器状态。
.stopListenToKeyEvents() - undefined 移除按键监听。
.update(deltaTime) deltaTime: Number(可选) Boolean 更新控制器。手动改变相机变换后必须调用;若启用自动旋转.autoRotate或阻尼.enableDamping,则需在更新循环中调用。可选参数deltaTime(秒)用于使自动旋转速度不受帧率影响。

例子

typescript 复制代码
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
//controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
camera.position.set( 0, 20, 100 );
controls.update();
function animate() {
	requestAnimationFrame( animate );
	// required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
	controls.update();
	renderer.render( scene, camera );
}
相关推荐
世伟爱吗喽9 分钟前
threejs入门学习日记
前端·javascript·three.js
拜无忧1 天前
three.js纸飞机飞行撞建筑
前端·three.js
拜无忧2 天前
three/文字爆裂效果
three.js
前端人类学3 天前
构筑数字夜空:Three.js 建筑群灯光特效全解析
javascript·three.js
柳杉5 天前
使用three.js搭建3d隧道监测-3
前端·javascript·three.js
三维搬砖者6 天前
06Threejs电影拍摄角度-第三章:搭建场景 - 初始化环境
three.js
sixgod_h6 天前
Threejs源码系列- renderer/webgl
three.js
陈小峰_iefreer9 天前
使用Stone 3D快速制作第一人称视角在线小游戏
游戏引擎·元宇宙·three.js·web3d
刘皇叔code13 天前
Three.js后处理UnrealBloomPass的分析
webgl·three.js
IT码农-爱吃辣条16 天前
Three.js 初级教程大全
开发语言·javascript·three.js