【设计模式】GoF设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

设计模式之备忘录模式 Memento Pattern

V1.0

核心概念

备忘录模式的核心是定义一个备忘录类(Memento),这个类的实例能够表示发起人类(Originator)的一种状态。发起人类提供生成备忘录对象的接口,以保存其当时的状态,也提供了接口传入备忘录实例,能够使用备忘录对象实例中保存的信息恢复其保存时的状态。

角色

  • 发起人(Originator):具体的业务类,提供生成备忘录的接口,也提供使用备忘录对象来恢复状态的接口。
  • 备忘录(Memento):由发起人根据其状态创建,保存了发起人创建时的状态信息,之后可以用来恢复发起人的状态。
  • 管理者(Caretaker):用于保存备忘录对象,以及在向其查询时提供备忘录对象。

代码示例

csharp 复制代码
using System;
using System.ComponentModel;

public class Originator
{
    private string _state = null;

    public string state
    {
        get => _state;
        set => _state = value;
    }

    public Memento createMemento()
    {
        return new Memento(state);
    }

    public void setState(string state)
    {
        this.state = state;
    }

    public void recoverFromMemento(Memento m)
    {
        state = m.state;
        Console.WriteLine($"The state of the originator is restored to '{state}'");
    }

    public void displayState()
    {
        Console.WriteLine($"The state of the originator now: {state}");
    }
};


public class Memento
{
    private string _state;

    public string state
    {
        get => _state;
        set => _state = value;
    }

    public Memento(string state)
    {
        this.state = state;
    }

};

public class Caretaker
{
    private List<Memento> list = new();

    public void addMemento(Memento m)
    {
        list.Add(m);
    }

    public Memento getMemento(int index)
    {
        return list.Count > index ? list[index] : null;
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] arg)
    {
        //创建发起人和管理者
        Originator o = new();
        Caretaker ct = new();

        //设置发起人的状态,展示并保存为Memento对象到管理者
        o.setState("Idle");
        o.displayState();

        ct.addMemento(o.createMemento());

        //设置发起人的状态,展示并保存为Memento对象到管理者
        o.setState("Working");
        o.displayState();

        ct.addMemento(o.createMemento());

        //设置发起人的状态,展示并保存为Memento对象到管理者
        o.setState("Stop");
        o.displayState();

        ct.addMemento(o.createMemento());

        //恢复Originator的状态到Idle状态
        o.recoverFromMemento(ct.getMemento(0));
        o.displayState();

        //恢复Originator的状态到Working状态
        o.recoverFromMemento(ct.getMemento(1));
        o.displayState();

    }
}

程序运行结果

复制代码
The state of the originator now: Idle
The state of the originator now: Working
The state of the originator now: Stop
The state of the originator is restored to 'Idle'
The state of the originator now: Idle
The state of the originator is restored to 'Working'
The state of the originator now: Working

代码讲解

  • Originator类

    在这段代码中,Originator类的state属性是Originator类的状态,Originator类也提供了创建备忘录对象的createMemento方法,从备忘录对象中恢复状态的recoverFromMemento方法,以及展示Originator类当前状态的方法displayState。

  • Memento类

    Memento类中的state属性用来保存对应的Originator的状态,在Originator恢复状态时要用到。

  • Caretaker类

    Caretaker类定义了private访问权限的list列表,用于保存Memento对象,提供了addMemento方法用来向list列表中新增Memento对象,以及getMemento方法用于从list列表中获取指定序号的Memento对象。

  • Program类

    Main函数中创建了发起人和管理者,变更发起人的状态,以及展示并保存Memento对象,之后从管理者中获取Memento对象,以恢复发起人的状态。

适用场景

备忘录模式可以用来保存快照的场景中,例如程序或者虚拟机的快照。

备忘录模式也可以用在撤销或恢复状态的场景中,通过保存当前的状态,在撤消操作时可以使用备忘录对象恢复之前的状态。

相关推荐
麦麦鸡腿堡8 小时前
Java的单例设计模式-饿汉式
java·开发语言·设计模式
搬砖也快乐10 小时前
23种设计模式总结
设计模式
YA33312 小时前
java设计模式六、装饰器模式
java·设计模式·装饰器模式
半夏知半秋16 小时前
游戏登录方案中常见的设计模式整理
服务器·开发语言·笔记·学习·游戏·设计模式·lua
Asort21 小时前
JavaScript设计模式(十八)——备忘录模式:状态保存与恢复的艺术
前端·javascript·设计模式
原来是好奇心21 小时前
告别if-else!使用策略模式优雅处理多种MQTT消息类型
java·mqtt·设计模式·策略模式·emqx
AY呀1 天前
# 从 HTML5 敲击乐到前端工程化:模块化开发如何重塑交互体验
设计模式
天南星1 天前
23种设计模式-深度讲解-7. 装饰器模式 (Decorator)
后端·设计模式
hans汉斯1 天前
【计算机科学与应用】基于多光谱成像与边缘计算的物流安全风险预警模式及系统实现
大数据·数据库·人工智能·设计模式·机器人·边缘计算·论文笔记
杯莫停丶1 天前
设计模式之:适配器模式
设计模式·适配器模式