C++命名空间

什么是命名空间

命名空间是一种用来避免命名冲突的机制,它可以将一段代码的名称隔离开,使其与其他代码的名称不冲突

简单来说,就是编译器检测到相同的名称的函数,变量,或者其他的相同名称的东西,也许会有疑问,怎么能出现相同的名称的变量呢.这就是C++引入的一种机制.

复制代码
int main()
{
    int global = 20;
    int global = 10;

    return 0;
}

这样看的话,显然编译报错

这时候引入命名空间,

命名空间的原理是将一个全局的作用分成一个个命名空间,每个命名空间是个单独的作用域,同时若是在同一个作用域内可能出现的命名冲突也不会造成影响,有效避免了命名空间的污染.

看一下命名空间的使用

复制代码
namespace 名称
{
     成员
}

namespace是命名空间定义的关键字(定义命名空间必须要用这个关键字)
名称是定义的时候指定的命名空间的名字
成员是命名空间定义的时候包含的内容,

可以是变量、常量、函数、结构体/联合体/枚举、类、嵌套大家

复制代码
#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

namespace A
{
    int global = 10;
    void function(void)
    {
        printf("This is namespace A\n");
    }
}
namespace B
{
    int global = 20;
    void function(void)
    {
        printf("This is namespace B\n");
    }
}

int main()
{
    B::global = 20;
    A::global = 10;
    cout << "A::global = " << A::global << endl;
    cout << "B::global = " << B::global << endl;

    return 0;
}

我这段代码不会报错,虽然使用了相同的变量,但是定义了各自的命名空间,相同变量名称有各自的作用域.
名字空间w我 这段

如何正确的使用命名空间

1 通过 命名空间::成员 的方式使用命名空间的成员。
上述代码使用的就是这种方法

复制代码
int main(void)
{
     A::global = 500; 
     B::function();
}

.2 通过使用 using namespace语句直接使用命名空间成员。

复制代码
using namespace A;
int main(void)
{
     global = 500;
     function();
     return 0;
}

大家经常能在C++看到 using namespace std;

就是使用命名空间, 展开标准库命名空间std, 所以才能直接使用cout和endl 不然的话就要加上std::cout才能,如方式一, 通过 命名空间::成员 的方式使用命名空间的成员。
3,声明命名空间中的一个变量

复制代码
using A::global;//声明命名空间A中的变量global
int main(void)
{
     global = 500;
     return 0;
}

(这种情况一般用的比较少)

命名空间的特殊的使用方法

可以给命名空间起一个别名,别名是已定义的命名的可替换的名称。一个命名空间可以有许多别名,所有别名以及原来的命名空间名字都可以互换使用。

别名定义:namespace 别名=已定义的命名空间名称

复制代码
#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

namespace A
{
    int global = 10;
    void function(void)
    {
        printf("This is namespace A\n");
    }
}
namespace A_Alias = A;//全局命名空间的成员使用 ::成员名 的形式来访问。
int main(void)
{
    cout << "global : " << A::global << endl;
    cout << "global : " << A_Alias::global << endl;
    return 0;
}

这样一个命名空间可以有许多别名,多次使用,而且不易混淆.

全局命名空间

定义在 全局作用域的名字(在任意类、函数或命名空间外部声明的名字), 他们是定义在全局命名空间中的。全局命名空间是隐式声明的,存在于每个程序中

全局命名空间的成员使用 :: 成员名的形式来访问。

复制代码
#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

int global = 10;
void function(void)
{
    cout << "function" << endl;
}
int main()
{
    ::global = 50;//全局命名空间的成员使用,::来调用
    ::function();
    return 0;
}

还有一种匿名命名空间

未命名的命名空间与其他命名空间不同,未命名的命名空间定义的成员,只能在它所定义的文件中使用,不能跨文件访问。

复制代码
namespace
{
    int global = 10;
    void function(void)
    {
        printf("Hello World\n");
        return;
    }
}
int main(void)
{
    global = 200; // 直接使用,不能跨文件使用
    function();   // 直接使用,不能跨文件使用
    return 0;
}

这种情况比较少见,一般人不会闲的蛋疼在一个文件中定义匿名命名空间,直接写两个变量名不同的变量不就好了,个人是认为完全没必要的

不过特别特别注意::命名空间只能在全局范围定义!!

写在局部范围编译会报错

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