制作一款打飞机游戏39:鼠标控制

绘制敌人指示器

接下来,我想在时间线上绘制敌人指示器,以便更直观地看到敌人的生成情况。我调整了指示器的位置,使其与界面上的按钮相匹配。这虽然增加了一些工作量,但也让界面看起来更加整洁。

解决敌人重叠问题

然而,当我滚动时间线时,发现了一个问题:如果两个敌人在相近的时间生成,它们在时间线上会显示为重叠。这是因为我们在绘制时没有考虑到敌人的生成位置。为了解决这个问题,我添加了一个系统来计算每个敌人的生成位置,并在时间线上相应地绘制它们。

按钮功能的实现

现在,我想让按钮真正工作起来。首先,我想通过键盘按下按钮来执行操作。但随后,我还会添加鼠标控制功能,让用户可以同时使用键盘和鼠标来操作界面。

添加敌人按钮

我创建了一个名为"添加敌人"的按钮,并为其编写了相应的更新函数。现在,当我按下键盘上的"X"键时,会弹出菜单,然后我可以选择"添加敌人"命令来生成一个新的敌人。不过,目前我还不能移动这些敌人,也无法与它们进行交互。

实现鼠标控制

接下来,我想让鼠标能够选择不同的按钮。我遍历了所有按钮,并检查鼠标是否悬停在某个按钮上。如果是的话,就改变当前选中的按钮。为了实现这个功能,我编写了一个鼠标碰撞检测函数来判断鼠标是否与按钮发生了碰撞。

经过一番调试,我终于让鼠标能够悬停在按钮上并触发相应的操作了。随后,我还添加了左键点击功能,让用户可以通过点击按钮来执行操作。

敌人交互功能的实现

现在,我想让用户能够与敌人进行交互。例如,当用户点击某个敌人时,可以删除它或者移动它。为了实现这个功能,我为每个按钮添加了一个属性来存储与之关联的敌人信息。

当用户点击"编辑敌人"按钮时,程序会查找与之关联的敌人并删除它。同时,我还添加了一个高亮显示功能,当用户悬停在某个敌人按钮上时,会在游戏中高亮显示对应的敌人。

优化界面显示

最后,我想进一步优化界面的显示效果。例如,当敌人生成在屏幕外时,用户无法看到它。为了解决这个问题,我在敌人生成位置绘制了一些线条来指示敌人的生成方向。这些线条的颜色和样式也经过了一番调试才最终确定下来。

复制代码
function domouse()
 mousex=stat(32)
 mousey=stat(33)
 
 if stat(34)==0 then
  clkwait=false
 end
 clkl=false
 clkr=false
 if not clkwait then
  if stat(34)==1 then
   clkl=true
   clkwait=true
  elseif stat(34)==2 then
   clkl=true
   clkwait=true  
  end
 end
 
end
相关推荐
亚里随笔17 小时前
GenEnv:让AI智能体像人一样在_游戏_中成长
人工智能·游戏·llm·rl·agentic
天人合一peng18 小时前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎
Zhichao_9719 小时前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 05-准备角色攻击的武器和动画
游戏·ue5
GOSIM 全球开源创新汇1 天前
科班出身+跨界双轨:陈郑豪用 AI 压缩技术,让 4K 游戏走进普通设备|Open AGI Forum
人工智能·游戏·agi
呉師傅1 天前
国产麒麟系统卡启动项或图标如何解决
运维·网络·windows·计算机外设·电脑
幽络源小助理1 天前
逆向工程系统学习资源图谱(2026):从 Windows 内核、安卓安全到游戏协议分析的全栈教程清单
学习·安全·游戏·逆向工程
触想工业平板电脑一体机1 天前
【触想智能】工业触控一体机在船舶海运设备上应用的特点和具体场景分析
android·网络·计算机外设·电脑·智能电视
i橡皮擦2 天前
TheIsle恐龙岛游戏管理员命令
游戏·恐龙岛·theisle
企鹅侠客2 天前
定时坐标鼠标点击器
计算机外设·定时点击·鼠标点击
zhutoutoutousan2 天前
氛围数学学习:用游戏化思维征服抽象数学
学习·算法·游戏