虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框

虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框

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文章目录

  • [虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框](#虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框)
    • [1. 退出编辑器时弹出的"Save Content"窗口](#1. 退出编辑器时弹出的“Save Content”窗口)
    • [2. File 菜单中的保存选项](#2. File 菜单中的保存选项)
    • [3. 区别总结](#3. 区别总结)

1. 退出编辑器时弹出的"Save Content"窗口

退出时弹出的窗口 ,是提示保存所有当前未保存的内容(Content) ,而不仅仅是关卡(Level)。

这些内容包括但不限于:

  • 关卡(Level,本质上也是一种资源/Asset)
  • 蓝图(Blueprint)
  • 材质、贴图、模型等各种资源
  • 任何在编辑器期间修改但还没保存的 Asset

也就是说,这个窗口会统一列出所有未保存的资源 ,让选择保存哪些、放弃保存哪些。

2. File 菜单中的保存选项

File 菜单有如下相关选项:

  • Save Current Level
    只保存当前打开的关卡(Level),不影响其它资源。
  • Save Current Level As...
    当前关卡另存为。
  • Save All
    保存所有已修改的资源(所有关卡、蓝图、材质等 Asset)。
  • Choose Files to Save...
    选择性地保存指定资源。

3. 区别总结

操作 保存内容 典型用途
退出弹窗 所有未保存的资源(关卡+各种Asset) 离开前统一提醒,防止遗失改动
Save Current Level 仅当前关卡 只关心当前场景时
Save All 所有已修改资源 推荐习惯性使用,确保不丢失任何改动

简单来说:退出时的保存弹窗和"Save All"效果类似,都是为了避免忘记保存改动,防止数据丢失。

  • 关卡只是众多Asset中的一种,编辑器会把所有未保存的内容都列出来,关卡(Level)也会显示在这里。
  • "Save All"等价于手动提前保存所有内容,退出时就不会再弹出保存窗口。
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