unity 鼠标更换指定图标

1.准备两张图 要求图片导入设置如下

  • Texture Type 改为 Cursor

  • 确保 Read/Write Enabled 已勾选

  • 取消勾选 Generate Mip Maps

  • Filter Mode 设为 Point (保持清晰边缘)

  • Compression 设为 None (无压缩)

2.创建脚本,把脚本挂到场景中 ,该场景就有了效果

脚本如下:

using UnityEngine;

//更换鼠标箭头

public class DualStateCursor : MonoBehaviour

{

Header("Cursor Textures")

public Texture2D normalCursor; // 默认状态图标

public Texture2D clickedCursor; // 点击状态图标

public Vector2 hotSpot = Vector2.zero; // 点击热点位置

public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto;

private void Start()

{

// 初始化设置为普通图标

SetNormalCursor();

}

private void Update()

{

// 鼠标按下时切换图标

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

SetClickedCursor();

}

// 鼠标释放时恢复图标

else if (Input.GetMouseButtonUp(0))

{

SetNormalCursor();

}

}

private void SetNormalCursor()

{

Cursor.SetCursor(normalCursor, hotSpot, cursorMode);

}

private void SetClickedCursor()

{

Cursor.SetCursor(clickedCursor, hotSpot, cursorMode);

}

private void OnDestroy()

{

// 游戏结束时恢复默认光标

Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, cursorMode);

}

}

相关推荐
Nuopiane30 分钟前
C#基础(1)堆栈、GC与Marshal
unity·c#
weixin_409383127 小时前
godot创建两种敌人僵尸 一种吐舌头 一种在角色脚下生成圆形伤害圈 两种僵尸均继承enemy脚本 理解继承
游戏引擎·godot
mxwin13 小时前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
王家视频教程图书馆13 小时前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
派葛穆17 小时前
汇川PLC-Unity3d与汇川easy521plc进行Modbustcp通讯
unity·c#
small-pudding17 小时前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎
weixin_4239950018 小时前
unity 物体转向鼠标点击方向2d和3d
unity·计算机外设·游戏引擎
mxwin18 小时前
Unity URP 下 Shader 变体 (Variants):multi_compile 与 shader_feature的关键字管理及变体爆炸防控策略
unity·游戏引擎
RReality20 小时前
【Unity Shader URP】全息扫描线(Hologram Scanline)源码+脚本控制
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
渔民小镇21 小时前
一次编写到处对接 —— 为 Godot/Unity/React 生成统一交互接口
java·分布式·游戏·unity·godot