Compose笔记(二十三)--多点触控

这一节主要了解一下Compose中多点触控,在Jetpack Compose 中,多点触控处理需要结合Modifier和手势API来实现,一般通过组合 pointerInput、TransformableState 和 TransformModifier 来创建支持缩放、旋转和平移的组件。

一、 API

  1. PointerInput

含义:处理低级触摸事件的主要API,支持多点触控。

用法:通过pointerInput修饰符拦截和处理触摸事件。

  1. TransformableState

含义:管理变换状态(缩放、旋转、平移)的状态容器。

用法:与transformable修饰符结合,监听手势并更新变换值。

  1. TransformModifier

含义:应用变换效果(缩放、旋转、平移)的修饰符。

用法:通过graphicsLayer或transformable应用变换。
二、关键类与接口

  1. PointerInputScope

提供处理触摸事件的作用域,包含:

detectDragGestures:处理单指拖拽。

detectTransformGestures:处理双指缩放 / 旋转。

detectTapGestures:处理点击事件。

  1. TransformScope

在detectTransformGestures中提供:

panChange:平移变化量。

zoomChange:缩放变化量。

rotationChange:旋转变化量。

  1. Transformation

包含三个变换参数:

scale:缩放因子。

rotation:旋转角度。

offset:平移偏移量。

栗子:

  1. 单指拖拽
Kotlin 复制代码
import androidx.compose.foundation.Image
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.gestures.detectDragGestures
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.foundation.layout.size
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.graphics.graphicsLayer
import androidx.compose.ui.input.pointer.consumeAllChanges
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.res.painterResource
import androidx.compose.ui.unit.dp
import com.example.composenavigationdemo.R

@Composable
fun TestImage() {
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }

    Box(
        modifier = Modifier
            .size(200.dp)
            .background(Color.LightGray)
            .pointerInput(Unit) {
                detectDragGestures { change, dragAmount ->
                    // 阻止事件冒泡
                    change.consumeAllChanges()
                    // 更新偏移量
                    offset = offset + dragAmount
                }
            }
            .graphicsLayer {
                translationX = offset.x
                translationY = offset.y
            }
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(R.drawable.android),
            contentDescription = null,
            modifier = Modifier.fillMaxSize()
        )
    }
}
  1. 双指缩放与旋转
Kotlin 复制代码
import androidx.compose.foundation.Image
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.gestures.detectTransformGestures
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.graphics.graphicsLayer
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.res.painterResource
import com.example.composenavigationdemo.R

@Composable
fun TestImage() {
    var scale by remember { mutableStateOf(1f) }
    var rotation by remember { mutableStateOf(0f) }
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }

    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(Color.LightGray)
            .pointerInput(Unit) {
                detectTransformGestures { centroid, pan, zoom, rotationChange ->
                    // 更新变换参数
                    scale = (scale * zoom).coerceIn(0.5f, 5f)
                    rotation += rotationChange
                    offset = centroid
                }
            }
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(R.drawable.android),
            contentDescription = null,
            modifier = Modifier
                .align(Alignment.Center)
                .graphicsLayer {
                    scaleX = scale
                    scaleY = scale
                    rotationZ = rotation
                    translationX = offset.x - size.width / 2
                    translationY = offset.y - size.height / 2
                }
        )
    }
}

3 组合多种手势

Kotlin 复制代码
import androidx.compose.foundation.Image
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.gestures.detectDragGestures
import androidx.compose.foundation.gestures.detectTransformGestures
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.graphics.graphicsLayer
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.res.painterResource
import com.example.composenavigationdemo.R
import kotlinx.coroutines.coroutineScope
import kotlinx.coroutines.launch

@Composable
fun TestImage() {
    var scale by remember { mutableStateOf(1f) }
    var rotation by remember { mutableStateOf(0f) }
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    var isDragging by remember { mutableStateOf(false) }

    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(Color.LightGray)
            .pointerInput(Unit) {
                coroutineScope {
                    launch {
                      
                        detectDragGestures(
                            onDragStart = { isDragging = true },
                            onDragEnd = { isDragging = false }
                        ) { change, dragAmount ->
                            offset += dragAmount
                        }
                    }

                    launch {
                  
                        detectTransformGestures(
                            panZoomLock = true
                        ) { _, pan, zoom, rotationChange ->
                            scale *= zoom
                            rotation += rotationChange
                            offset += pan
                        }
                    }
                }
            }
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                rotationZ = rotation
                translationX = offset.x
                translationY = offset.y
            }
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(R.drawable.android),
            contentDescription = null,
            modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
        )
    }
}

注意:

1 事件消费:通过change.consumeAllChanges()阻止事件冒泡。

2 坐标系转换:注意centroid(双指中心点)和offset的坐标系差异。

3 状态管理:使用remember保存变换状态,确保配置变更后状态恢复。

相关推荐
就叫飞六吧2 小时前
“电子公章”:U盾(U-Key)实现身份认证、财务支付思路
网络·笔记
郭庆汝3 小时前
(七)自然语言处理笔记——Ai医生
人工智能·笔记·自然语言处理
czhc11400756633 小时前
Winform笔记1129 checkbox listbox combabox checkedlistbox datapacker
笔记
('-')4 小时前
《从根上理解MySQL是怎样运行的》第十二章学习笔记
笔记·学习·mysql
回忆彡美好5 小时前
OpenGL的3D编程个人笔记之材质贴图
笔记·3d·材质·opengl
一个平凡而乐于分享的小比特5 小时前
UCOSIII内核 VS FreeRTOS内核
笔记·freertos·ucosiii
星轨初途6 小时前
C++入门(算法竞赛类)
c++·经验分享·笔记·算法
prog_61036 小时前
【笔记】和各大AI语言模型写项目——手搓SDN后得到的经验
人工智能·笔记·语言模型
星轨初途7 小时前
C++的输入输出(上)(算法竞赛类)
开发语言·c++·经验分享·笔记·算法
再睡一夏就好8 小时前
string.h头文件中strcpy、memset等常见函数的使用介绍与模拟实现
c语言·c++·笔记·string·内存函数·strcpy