uniapp的适配方式

文章目录

  • 前言
    • [✅ 一、核心适配方式对比](#✅ 一、核心适配方式对比)
    • [📏 二、`rpx` 单位:uni-app 的核心适配机制](#📏 二、rpx 单位:uni-app 的核心适配机制)
    • [🧱 三、默认设计稿适配(750宽)](#🧱 三、默认设计稿适配(750宽))
    • [🔁 四、字体 & 屏幕密度适配](#🔁 四、字体 & 屏幕密度适配)
    • [🛠 五、特殊平台适配(底部安全区、刘海屏)](#🛠 五、特殊平台适配(底部安全区、刘海屏))
    • [🧪 六、调试建议](#🧪 六、调试建议)
    • [🧰 七、总结:uni-app 的屏幕适配优势](#🧰 七、总结:uni-app 的屏幕适配优势)

前言

uni-app 相比普通 H5 页面,在适配多终端屏幕方面做了大量工作,目标是让同一套代码在 App、小程序、H5 等多平台上视觉一致、布局准确、交互无误。


✅ 一、核心适配方式对比

维度 普通 H5 页面 uni-app
单位体系 px, rem, %, vw/vh 统一使用 rpx(响应像素)
设计稿基准 通常 750px 或 375px,需手动适配 默认设计稿以 750px 宽度为基准
屏幕适配机制 开发者手动设置 viewport 和 media query 编译时自动转换 rpx → 实际像素(各端自适应)
多端兼容性 需针对不同终端编写样式 各端运行时会自动渲染为适配单位(如 App、小程序自动转换)
字体缩放问题 需要 JS 控制或媒体查询 自动处理大字体模式(小程序)和字体缩放(App)兼容性

📏 二、rpx 单位:uni-app 的核心适配机制

  • rpx = responsive pixel(响应式像素)

  • 自动根据屏幕宽度进行缩放:

    • 在 750px 设计稿下,屏幕宽度为 750rpx,自动适配到任意设备
    • 设备宽为 375px(iPhone 6/7/8),则 1rpx = 0.5px
  • 编译时转换为各平台的对应单位:

    • 小程序平台 → 微信原生 rpx
    • H5 → 转换为 vw
    • App → 转换为 px + dpr 缩放

📌 你写一次:width: 375rpx,在所有平台都能保持相同视觉宽度!


🧱 三、默认设计稿适配(750宽)

  • 大多数组件、模板、样式都是以 750px 宽设计稿为基准
  • 若你的设计稿是 375px 宽,也可以通过工具将其转为 750 再开发
  • rpx 只关注相对宽度,不必手动设置媒体查询或 DPR 缩放

🔁 四、字体 & 屏幕密度适配

  • 小程序字体缩放兼容:rpx 会自动缩放,不需要额外处理
  • App 字体缩放兼容:uni-app 已处理系统字体缩放问题
  • 不建议使用 px 单位定义字体,否则在高 DPI 设备上易出现大小不一

🛠 五、特殊平台适配(底部安全区、刘海屏)

uni-app 提供了多平台兼容性处理:

问题 解决方式
iPhone X 底部安全区 使用 safe-area-inset-bottom,或 H5 中使用 padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom)
状态栏高度 通过 uni.getSystemInfoSync() 获取 statusBarHeight
刘海屏/圆角屏 App 和小程序平台会自动适配 padding 区域,建议使用 view 包裹避免遮挡

🧪 六、调试建议

  • 推荐设计稿基准宽度:750px
  • 使用 HBuilderX微信开发者工具 来真实还原 rpx 效果
  • 避免写死 px 布局(否则会在高分屏上过小)

🧰 七、总结:uni-app 的屏幕适配优势

优势 描述
✅ rpx 统一单位 一套代码兼容所有屏幕密度和平台
✅ 编译阶段处理 无需手动编写媒体查询或动态 JS 控制
✅ 多端兼容性强 H5、小程序、App 统一视觉表现
✅ 安全区处理完善 App/iOS/小程序常见异形屏已内建支持

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