想让一个安卓项目跑起来,从表面看无非就是:双击打开、连接真机、点击运行。
但是到了互动娱乐组件项目里,事情就变成了:点击运行→等待→黑屏→白屏→强制退出→LogCat爆炸→你怀疑人生。
本章就来系统性解决几个问题:
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cocos2d-js 安卓项目的完整启动链路分析
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构建时常见报错的底层机制解释
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安卓平台加载资源失败的调试流程
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main.js
到GameMain
场景的启动过程全解析
一、环境搭建准备(非常重要)
你如果使用 cocos2d-js 开发安卓端,99%的问题都来自环境不匹配。
✅ 推荐环境版本
项目 | 推荐版本 |
---|---|
Cocos2d-js | v3.17.2(稳定) |
NDK | r16b |
Android SDK | API 29 或以上 |
Java | JDK 1.8 |
Node.js | v14 LTS |
VS(可选) | Visual Studio 2017(勾选C++组件) |
✅ 环境变量配置(Windows)
# 添加以下变量到系统环境中
ANDROID_SDK_ROOT=C:\Android\Sdk
NDK_ROOT=C:\Android\Sdk\ndk\16.1.4479499
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_211
COCOS_CONSOLE_ROOT=D:\Cocos\cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin
注意:路径不要有中文!路径不要有中文!路径不要有中文!(重要的事情说三遍)
二、项目初始化流程剖析(main.js 到大厅)
以这个项目为例,启动过程大致如下:
main.js
└── new cc.App()
└── app.start()
└── 进入 SplashScene(启动页)
└── 加载资源包 manifest
└── 预加载场景资源(大厅)
└── 进入主场景
这是典型的游戏引擎加载模式,属于懒加载机制(Load on Demand)。下面是主文件 main.js
示例:
require("src/settings.js");
require("src/cocos2d-jsb.js");
require("jsb-adapter/jsb-engine.js");
cc.game.run({
id: 'GameCanvas',
debugMode: cc.debug.DebugMode.INFO,
showFPS: true,
frameRate: 60,
scenes: ["SplashScene"]
});
其中 settings.js
是打包后由构建工具生成的启动配置。
当你点击运行时,引擎会加载 project.json
里的场景路径,逐步进入主界面。
常见问题 Q&A:
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黑屏但Log无报错?
- 检查是否缺失
SplashScene.fire
或其绑定资源。
- 检查是否缺失
-
提示找不到资源路径?
- 看
settings.js
是否正确记录资源路径,注意大小写敏感。
- 看
-
进入主场景但无 UI?
- 多半是 UI 层 prefab 没加载成功,看看你
UIManager
是否绑定了默认层级。
- 多半是 UI 层 prefab 没加载成功,看看你
三、资源加载失败排查实录
80%的黑屏、白屏、闪退都和资源加载失败有关。
cc.loader.loadRes("gameModules/Module1/prefab/GameMain", cc.Prefab, function (err, prefab) {
if (err) {
cc.error("加载失败", err);
return;
}
let node = cc.instantiate(prefab);
cc.director.getScene().addChild(node);
});
如果你在 LogCat 中看到如下错误:
Error: Asset url is not found: gameModules/Module1/prefab/GameMain
请按以下方式排查:
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prefab 路径大小写是否与物理目录一致(Win不区分,安卓区分)
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prefab 是否已经打包进资源目录
import/
下 -
是否被
cc.loader.setAutoRelease()
提前释放了? -
动态加载是否放在未加载资源包时触发?
四、构建打包中的常见报错及处理
1. Build Failed: xxx.gradle could not find method compile()
原因: gradle 版本不兼容 compile()
已被废弃
解决: 打开 proj.android-studio/app/build.gradle
修改为:
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
}
2. NDK not configured.
原因: NDK 路径未设置或版本不对
解决: 在 local.properties
添加:
ndk.dir=C:\Android\Sdk\ndk\16.1.4479499
3. java.lang.UnsupportedClassVersionError
原因: 编译器用的是 JDK 1.8 以上,但项目使用了老版 Gradle 插件
解决方式: 要么换 JDK 1.8,要么升级 Gradle 插件
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
五、安卓真机调试常用技巧
日志查看命令(LogCat)
adb logcat -s jsb cocos2d
过滤关键报错关键词:
adb logcat | findstr "jsb exception error native"
热更新失败调试:
if (jsb.fileUtils.isFileExist(updatePath)) {
// 热更新文件存在
hotUpdateManager.load(updatePath);
} else {
console.warn("热更新路径不存在,使用默认资源启动");
cc.director.loadScene("HallScene");
}
小结:跑得动 ≠ 稳得住
很多人以为跑起来就完事了,其实刚开始。调试才是你修炼的开端。
我们在本章中完整梳理了:
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启动流程的调用链
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构建时常见错误及处理方案
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资源加载失败的根因
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日志调试与环境排错技巧